【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;

简介:

一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因;            

粒子编辑器名称:ParticleDesigner,界面截图如下:

 

 前两天粒子编辑器购买成功(很便宜,不到10美金,比图片打包工具TP便宜多了),耍了两天后有些后悔,因为这个粒子编辑器虽然看界面像是开发编辑器的作者提供了很多的特效一样,其实都是cocos2d中例子罢了,但是反过来想,人家给做成可视编辑省去的时间远远超值于编辑器的钱了!咳咳,又扯远了,回到正题;

      至于编辑器或者在cocos2d中添加粒子特效的方法,网上N多资料和教程,这里就不多说了,下面简单说今天重点的问题;

      为了让大家更清楚的知道问题所在,我新建一个cocos2d的项目:

      1. 首先在屏幕中绘制字符串(将一个CCLabelTTF对象添加到当前Layer中);

 

 
 
  1. CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Welcome--Himi" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 
  2. CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
  3. label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 ); 
  4. [self addChild: label]; 

 

 2.然后我将使用粒子编辑器生成的一个类似陨石导出一个名为“himi.plist”粒子文件(其中包含粒子的所有属性),将此文件导入项目中并添加到当前layer中;

 

 
 
  1. //添加一个粒子特效 
  2. CCParticleSystem *tempSystem = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@"himi.plist"]; 
  3. //tempSystem.positionType=kCCPositionTypeRelative;//备注1 
  4. tempSystem.positionType=kCCPositionTypeFree; 
  5. tempSystem.position=ccp(100,100);   
  6. [self addChild:tempSystem]; 

这里的备注1,大家留意下,后面会详细说,这里先无视;到此,整个layer中添加了一个字符串和一个粒子特效!运行项目 截图如下:

 

 

这里大概说下,粒子我设定的是一直循环播放的,是通过编辑器修改的参数,OK,下面开始到重点了:

    现在我使用一个选择器 [self scheduleUpdate]; ,让当前的layer的X坐标不断+3,代码如下:

 

 
 
  1. -(void)update:(ccTime)time{ 
  2.     self.position=ccp(self.position.x+3,self.position.y); 

 

这里多嘴一句,在cocos2d坐标的修改尽可能的使用整体赋值,比如更改坐标,虽然这里只是更改x轴,但是我仍然对整个position进行的修改;

 

然后大家都应该知道,当前的layer上的粒子特效和CCLabelTTF都会跟着移动,但是对不起,这里出现问题,运行截图如下:

 

 

 

 这里大家肯定很奇怪,粒子效果应该是垂直的,但是实际却不是,其实这个问题真的很细节,因为一般粒子特效都是用于很短的时间进行播放-消失;

这里大概说下,其实特效的的发射器也就是粒子的起始座标其实确实一直跟着layer移动了,但是创建出来后的粒子却一直显示在创建时候的座标进行自身运动,并没有按照我们想象的移动方式进行整体移动;

    讲了这么多其实这个问题一句代码就解决了,那就是最上面创建粒子特效的代码的备注1,

 //tempSystem.positionType=kCCPositionTypeRelative;//备注1

这个positionType其实就是设置当前粒子特效中所有粒子的位置类型,默认情况下是自由模式,代码如下:

 

 

 

kCCPositionTypeFree


那么备注1的,kCCPositionTypeRelative  是相对模式,所以只要这里对粒子进行设置位置类型为相对模式即可,问题解决;

 

 OK,童鞋们该说了,这么容易描述清楚的问题与解决方案直接说不就好了 =。  =我也这么想的,但是这里我需要说两点:

   1.如果博文上来就针对问题,巴拉巴拉的说一堆,那么对于还没接触粒子这一块的童鞋而言,一点用没有,完全是丈二的和尚,xxxx你懂的~

   2.讲的这么多,还是我老说的一句话:细节决定成败;其实细节也如同基础,基础不牢,何谈提高?!

    好啦,这一篇就到这里,继续忙了;现在时刻:凌成1.24,哎、最近的博文都是夜里发,第二天谁也看不到,=。  =

 










本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/663812,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
2月前
|
搜索推荐 Android开发 iOS开发
安卓与iOS系统的用户界面设计对比分析
本文通过对安卓和iOS两大操作系统的用户界面设计进行对比分析,探讨它们在设计理念、交互方式、视觉风格等方面的差异及各自特点,旨在帮助读者更好地理解和评估不同系统的用户体验。
33 1
|
3月前
|
搜索推荐 Android开发 iOS开发
探析安卓与iOS系统的优劣
【2月更文挑战第7天】安卓与iOS是当今手机市场上最主流的两款操作系统,各有优劣。本文将从用户体验、开放程度、生态系统等方面对两者进行深入探析,以期帮助读者更好地了解它们的特点。
|
3月前
|
Android开发 数据安全/隐私保护 iOS开发
安卓与iOS系统的发展趋势与比较分析
【2月更文挑战第6天】 在移动互联网时代,安卓和iOS系统作为两大主流移动操作系统,各自呈现出不同的发展趋势。本文将从技术角度出发,对安卓和iOS系统的发展方向、特点及未来趋势进行比较分析,以期为读者提供更深入的了解和思考。
43 4
|
2月前
|
机器学习/深度学习 测试技术 API
iOS系统下轻松构建自动化数据收集流程
iOS系统下轻松构建自动化数据收集流程
34 0
|
2月前
|
搜索推荐 安全 Android开发
安卓与iOS系统的用户体验比较
【2月更文挑战第11天】 在当今移动设备市场上,安卓和iOS系统一直是两大主流操作系统。本文将从用户界面设计、应用生态、系统定制性等方面对安卓和iOS系统进行比较分析,旨在探讨两者的优势和劣势,为用户选择合适的操作系统提供参考。
|
3月前
|
人工智能 vr&ar Android开发
探索安卓与iOS系统的发展趋势
【2月更文挑战第9天】 过去,人们对于安卓和iOS系统的争论主要集中在性能、用户体验和生态系统的比较上。然而,随着移动互联网的快速发展,两大操作系统在人工智能、物联网、安全性等方面的发展趋势也备受关注。本文将探讨安卓与iOS系统在技术发展方面的差异以及未来的发展趋势。
|
3月前
|
搜索推荐 Android开发 iOS开发
探讨安卓与iOS系统的用户体验差异
【2月更文挑战第7天】 在当今移动互联网时代,安卓和iOS系统是最受欢迎的手机操作系统。本文将从用户界面设计、应用生态系统、定制性能等方面探讨安卓与iOS系统的用户体验差异,为读者提供更深入的了解。
|
3月前
|
安全 开发工具 Android开发
安卓与iOS系统的优缺点比较
【2月更文挑战第6天】 安卓和iOS是目前市场上最流行的两种操作系统。虽然它们都拥有自己的独特之处,但它们也有一些共同之处。本文将探讨这两种操作系统的优缺点,并对它们进行比较。
|
3月前
|
搜索推荐 安全 Android开发
探索安卓与iOS系统的差异与共通之道
【2月更文挑战第4天】安卓与iOS作为当前主流的移动操作系统,各自拥有独特的特性和功能。本文将深入探讨安卓和iOS系统的差异,并提出一些共通之道,帮助读者更好地了解和应用这两个系统。
|
3月前
|
人工智能 vr&ar Android开发
探索安卓与iOS系统的技术进展
【2月更文挑战第4天】本文将探讨安卓与iOS两大操作系统在最新技术进展方面的差异与相似之处。我们将分析它们在人工智能、增强现实、隐私保护等方面的创新和发展,并展望未来可能出现的趋势。通过对比这两个操作系统的技术特点,读者将能够更好地了解并选择适合自己需求的智能设备。