第一步:APP的定位和目标群体
主要以在校大学生为主。
第二步:APP主要功能需求分析
一、 信息获取
1. 学校活动信息获取不便,信息传播效率低。(多采用分散的海报宣传);
2. 报名比赛、活动过程繁琐 ;
3. 常常忘记活动时间;
4. 通知、课表经常遗忘。
二、交流、互助
1. 想与其他学院、其他学校的同学交流,缺少一个沟通的平台;
2. 学习、二手买卖,缺少一个方便校友交流互助的平台;
第三步:APP的解决方案或简称落地方案
一、 信息获取方便快捷
1. 随时查看区域内和本校内活动的时间,地点,具体信息 ;
2. 在线报名参加比赛,领取活动的电子入场券 ;
3. 收藏自己感兴趣的活动,设置活动提醒 ;
4. 随时查看学校的通知及课表。
二、交流方便,以“帮”会友
1. 大学生有更多的现实中的交流机会、丰富校园生活;
2. 学生资源共享、互帮互助。
第四步:构思APPUI设计亮点或者可以宣传点
1. 活动 & 帮帮解决了学生获取信息效率低, 容易错过精彩活动的问题;
2. 活动无纸化。不用领取纸质门票,不用填写纸质报名表就可以参加活动,让活动更环保;
3. 在线领票、在线报名,可足不出户报名参加活动;
4. 以“帮”会友,在学生之间建立起互帮互助的交流平台,让不同学院、不同学校的学生有更多交集,丰富同学的社交生活;
5. 发帖需学生身份认证,保证信息准确性和可靠性;
第五步:APP流程图的绘制 绘制软件推荐Xmind
信息框架图:
第六步:绘制APP的交互线框图,如下图
最后,根据确定好的交互原型来进行UI视觉设计:
然后根据产品经理和程序员的一些实现要求和建议,进行修改几次就OK啦。最后附上几张完整的APP设计流程信息图。