【C/S通信交互之HTTP篇】COCOS2DX(CLIENT)使用CURL与JETTY(SERVER)实现手机网游HTTP通信框架(内含解决CURL.H头文件找不到问题)

简介:
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html

之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:

【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据;

这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于Jetty不太熟悉的可以先自行baidu~google~是个servlet的容器。类似JSP。 什么是servlet?jsp? = =。不赘述了。大家手动好吧;

下面我们简单书写一个Server端(如何创建一个Jetty服务器请看Himi  Jetty 开发系列文章)

———–首先服务器端————–

这里就ibu写创建项目和配置项目的jar包 build path了。直接上主要代码段:

       首先是Jetty  Server主类:(这里Himi用的IDE 是 Eclipse)

然后是我们的一个Servlet类:

我们的Servlet里,就是得到http clinet端传过来的数据返回回去。中间简单写给客户端一些简单字符串~

      OK,启动我们的Jetty服务器,右键ServletServer.java run,观察控制台:

出现如上,表示你的Jetty Server启动成功;OK。然后设计客户端代码;

 

———–然后cocos2dx Clinet端————–

首先新建一个cocos2dx项目,这个不多说。然后在默认的HelloWorldScene.cpp 初始化函数替换如下代码:

OK,然后我们导入 curl.h头文件:

还没完,这时候提示我们找不到这个头文件,OK,继续操作两步如下:

1.   加入 libcurl.a 文件:(此文件默认在cocos2dx引擎包下的cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries文件夹下)

别着急这时候还会提示头文件找不到;

在xcode中点击你的cocos2dx项目,然后选择你项目的 targets,然后在Build Settings中找到 Search Paths:

双击你的 Library Search Paths 观察:如下图:

 

下面那个”$…../third_party/ios/libraries”路径是你第一步添加lib curl.a的时候默认添加的。这个我们不要修改;但是请双击这个路径然后copy下来;

我们需要修改的是此属性的上一个属性,Header Search Paths;

双击Header Search Paths属性后面的连接,然后点击“+”号添加一个路径,这个路径就是刚才你copy的路径,但是粘贴后还要将此路径设置到上一个文件夹的路径;这么说有点绕,其实就是如下:

假设你之前copy的路径是  “$…../third_party/ios/libraries”

   那么你在这里粘贴的时候路径应该是: “$…../third_party/ios”

OK,Himi这里的路径也截图给大家一张便于对比:

 

OK,如果以上步骤都操作正常那么编译将没有任何问题;

编译成功后,command+R运行项目,观察xcode控制台打印,以及服务器端打印:正常情况下应该如下:

 

OK,一切正常;

       注意:用脚本新建的工程,默认是不加libcurl的,大家编译到其他平台的时候要修改makefile文件将其添加进去;(具体可以参考tests里面的makefile ) 

       提醒 :这里客户端与服务器只是简单的http交互,没有更细节的处理,例如 Client端访问应该另起一个线程,交互的时候数据要有一定的协议规范等等这些在介绍Socket的时候都有说过了,这里就不多说了; 


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