HTML5 Canvas中实现绘制一个像素宽的细线

简介: 正统的HTML5 Canvas中如下代码ctx.lineWidth = 1;ctx.beginPath();ctx.moveTo(10, 100);ctx.lineTo(300,100);ctx.stroke();运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果 很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛 其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的 而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以 导致fade在边缘,看上去线很宽。

正统的HTML5 Canvas中如下代码

ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线


感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果

很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛

其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的

而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以

导致fade在边缘,看上去线很宽。

解决方法有两个,一个是错位覆盖法,另外一种是中心

平移(0.5,0.5)。实现代码如下:

错位覆盖法我已经包装成一个原始context的函数

/**
 * <p> draw one pixel line </p>
 * @param fromX
 * @param formY
 * @param toX
 * @param toY
 * @param backgroundColor - default is white
 * @param vertical - boolean
 */
CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) {
	var currentStrokeStyle = this.strokeStyle;
	this.beginPath();
	this.moveTo(fromX, fromY);
	this.lineTo(toX, toY);
	this.closePath();
	this.lineWidth=2;
	this.stroke();
	this.beginPath();
	if(vertical) {
		this.moveTo(fromX+1, fromY);
		this.lineTo(toX+1, toY);
	} else {
		this.moveTo(fromX, fromY+1);
		this.lineTo(toX, toY+1);
	}
	this.closePath();
	this.lineWidth=2;
	this.strokeStyle=backgroundColor;
	this.stroke();
	this.strokeStyle = currentStrokeStyle;
};
中心平移法代码如下:

	ctx.save();
	ctx.translate(0.5,0.5);
	ctx.lineWidth = 1;
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(10, 100);
	ctx.lineTo(300,100);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿

又导致你的一个像素直线看上去变粗了。

运行效果:


现在效果怎么样,这个就是HTML5 Canvas画线的一个小技巧

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