cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0
到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已经不再支持(或者说放弃支持)opengl es 1.0。
但是,请注意,在WIN32下调试时无论你使用opengl es 1.0或者2.0版本语句都是没有问题的,
这一点也是我无意中发现的。但是,当你从WIN32移植到Android并使用NDK编译生成库文件.o时,
它会提示你相应的错误。
对上述情况,我也没有作深入探讨,因此,目前只是粗浅地认为,如果使用到OPENGL开发,我们
到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已经不再支持(或者说放弃支持)opengl es 1.0。
但是,请注意,在WIN32下调试时无论你使用opengl es 1.0或者2.0版本语句都是没有问题的,
这一点也是我无意中发现的。但是,当你从WIN32移植到Android并使用NDK编译生成库文件.o时,
它会提示你相应的错误。
对上述情况,我也没有作深入探讨,因此,目前只是粗浅地认为,如果使用到OPENGL开发,我们
最好抓紧准备OPENGL ES 2.0知识。
本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1531749 ,如需转载请自行联系原作者