每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。
模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/
Applications
【备注】默认情况下,模拟器的目录是隐藏的,要想显示出来,需要在Mac终端输入下面的命令:
显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES。
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO。
输完单击Enter键,退出终端,重新启动Finder就可以了
重启Finder:鼠标单击窗口左上角的苹果标志-->强制退出-->Finder-->重新启动。
2、应用沙盒结构分析
应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件。
Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录。
tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。
Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据。
Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。
总结:
1、体积大(itunes不会备份)
(1) tmp(里面的内容可能会被系统随机清除)
(2) Library/Caches
2、体积小(itunes会备份)
(1) Documents
(2) Library/Preference
获取沙盒根目录:
NSString *home = NSHomeDirectory();
获取文件目录:(2种方式):
方法一:利用沙盒根目录拼接字符串
例如:获取“Documents”文件夹完整目录
NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents =
[home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//获取其他几个目录也类似
其中stringByAppendingPathComponent方法可以直接在Documents前拼上斜杠。
不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名
方法二:利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数:
获取根目录:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
获取Documents目录路径:
NSArray *paths
= NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];//因为满足条件的只可能有一个
获取Caches目录路径:
NSArray *paths
= NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,
NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
获取tmp目录路径:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
4、获取应用程序程序包中资源
例如:获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。