Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划

简介:
SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事。既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析。说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系入手,来概述和制定SurfaceFlinger服务的学习计划。
        SurfaceFlinger服务运行在Android系统的System进程中,它负责管理Android系统的帧缓冲区(Frame Buffer)。Android系统的帧缓冲区的相关知识,可以参考前面两篇文章 Android系统的开机画面显示过程分析Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析 。Android应用程序为了能够将自己的UI绘制在系统的帧缓冲区上,它们就必须要与SurfaceFlinger服务进行通信,如图1所示:

        注意,Android应用程序与SurfaceFlinger服务是运行在不同的进程中的,因此,它们采用Binder进程间通信机制来进行通信。Android系统的Binder进程间通信机制的相关知识,可以参考 Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划 这一系列的文章。
        在图1中,每一个Android应用程序与SurfaceFlinger服务都有一个连接,这个连接都是通过一个类型为Client的Binder对象来描述的。这些Client对象是Android应用程序连接到SurfaceFlinger服务的时候由SurfaceFlinger服务创建的,而当Android应用程序成功连接到SurfaceFlinger服务之后,就可以获得一个对应的Client对象的Binder代理接口了。有了这些Binder代理接口之后,Android应用程序就可以通知SurfaceFlinger服务来绘制自己的UI了。
        Android应用程序在通知SurfaceFlinger服务来绘制自己的UI的时候,需要将UI元数据传递给SurfaceFlinger服务,例如,要绘制UI的区域、位置等信息。一个Android应用程序可能会有很多个窗口,而每一个窗口都有自己的UI元数据,因此,Android应用程序需要传递给SurfaceFlinger服务的UI元数据是相当可观的。在这种情况下,通过Binder进程间通信机制来在Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间传递UI元数据是不合适的,这时候Android系统的匿名共享内存机制(Anonymous Shared Memory)就派上用场了。Android系统的匿名共享内存机制的相关知识,可以参考 Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划 这一系列的文章。
       在每一个Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的连接上加上一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,我们就得到了图2,如下所示:

        在Application和Client这两个高富帅看来,它们之间的原生匿名共享内存块就一个活脱脱的土肥圆。因此,Application和Client是看不上这块原生的匿名共享内存的。于是,这块原生的匿名共享内存当时就怒了,立志要逆袭变成白富美,如图3所示:

       土肥圆逆袭后,就变成了一个名字为SharedClient的白富美,从此,它就和Application、Client过上幸福的啪啪啪生活了。
       SharedClient到底有多白多富多美?参见图4:

        在每一个SharedClient里面,有至多31个SharedBufferStack。字面上来看,SharedBufferStack就是共享缓冲区堆栈。怎么理解呢?首先,Shared表明这个堆栈共享的。那么由谁来共享呢?当然就是Android应用程序和SurfaceFlinger服务了。其次,Buffer表明这个堆栈的内容是缓冲区。什么样的缓冲区呢?当然就是用来描述UI元数据的缓冲区了。再者,Stack表明用来描述UI元数据的缓冲区是需要按照一定的规则来访问的。综合起来,我们就可以认为每一个SharedBufferStack就是用来描述一系列需要按照一定规则来访问的缓冲区。
        好像还是不能理解SharedBufferStack?好吧,回忆一下,一般我们就绘制UI的时候,都会采用一种称为“双缓冲”的技术。双缓冲意味着要使用两个缓冲区,其中一个称为Front Buffer,另外一个称为Back Buffer。UI总是先在Back Buffer中绘制,然后再和Front Buffer交换,渲染到显示设备中。这下就可以理解SharedBufferStack的含义了吧?SurfaceFlinger服务只不过是将传统的“双缓冲”技术升华和抽象为了一个SharedBufferStack。可别小看了这个升华和抽象,有了SharedBufferStack之后,SurfaceFlinger服务就可以使用N个缓冲区技术来绘制UI了。N值的取值范围为2到16。例如,在Android 2.3中,N的值等于2,而在Android 4.1中,据说就等于3了。
        我们还可以再进一步地理解SharedBufferStack。在SurfaceFlinger服务中,每一个SharedBufferStack都对应一个Surface,即一个窗口。这样,我们就可以知道为什么每一个SharedClient里面包含的是一系列SharedBufferStack而不是单个SharedBufferStack:一个SharedClient对应一个Android应用程序,而一个Android应用程序可能包含有多个窗口,即Surface。从这里也可以看出,一个Android应用程序至多可以包含31个Surface。
        SharedBufferStack长什么样子呢?看图5:

       在图5中,为了方便描述,我们假设图中的SharedBufferStack有5个Buffer,其中,Buffer-1和Buffer-2是已经使用了的,而Buffer-3、Buffer-4和Buffer-5是空闲的。指针head和tail分别指向空闲缓冲区列表的头部和尾部,而指针queue_head指向已经使用了的缓冲区列表的头部。从这里就可以看出,从指针tail到head之间的Buffer即为空闲缓冲区表,而从指针head到queue_head之间的Buffer即为已经使用了的缓冲区列表。注意,图中的5个Buffer是循环使用的。
       空闲缓冲区比较好理解,接下来我们重点解释一下那些已经被使用了的缓冲区,即图5中的Buffer-1和Buffer-2。
       前面我们说过,SharedBufferStack中的缓冲区只是用来描述UI元数据的,这意味着它们不包含真正的UI数据。真正的UI数据保存在GraphicBuffer中,后面我们再描述GaphicBuffer。因此,为了完整地描述一个UI,SharedBufferStack中的每一个已经使用了的缓冲区都对应有一个GraphicBuffer,用来描述真正的UI数据。当SurfaceFlinger服务缓制Buffer-1和Buffer-2的时候,就会找到与它们所对应的GraphicBuffer,这样就可以将对应的UI绘制出来了。
       当Android应用程序需要更新一个Surface的时候,它就会找到与它所对应的SharedBufferStack,并且从它的空闲缓冲区列表的尾部取出一个空闲的Buffer。我们假设这个取出来的空闲Buffer的编号为index。接下来Android应用程序就请求SurfaceFlinger服务为这个编号为index的Buffer分配一个图形缓冲区GraphicBuffer。SurfaceFlinger服务分配好图形缓冲区GraphicBuffer之后,会将它的编号设置为index,然后再将这个图形缓冲区GraphicBuffer返回给Android应用程序访问。Android应用程序得到了SurfaceFlinger服务返回的图形缓冲区GraphicBuffer之后,就在里面写入UI数据。写完之后,就将与它所对应的缓冲区,即编号为index的Buffer,插入到对应的SharedBufferStack的已经使用了的缓冲区列表的头部去。这一步完成了之后,Android应用程序就通知SurfaceFlinger服务去绘制那些保存在已经使用了的缓冲区所描述的图形缓冲区GraphicBuffer了。用图5的例子来说,SurfaceFlinger服务需要绘制的是编号为1和2的Buffer所对应的图形缓冲区GraphicBuffer。由于SurfaceFlinger服务知道编号为1和2的Buffer所对应的图形缓冲区GraphicBuffer在哪里,因此,Android应用程序只需要告诉SurfaceFlinger服务要绘制的Buffer的编号就OK了。当一个已经被使用了的Buffer被绘制了之后,它就重新变成一个空闲的Buffer了。
        上面描述的过程比较复杂,后面我们再用几篇文章来详细描述。
        SharedBufferStack是在Android应用程序和SurfaceFlinger服务之间共享的,但是,Android应用程序和SurfaceFlinger服务使用SharedBufferStack的方式是不一样的,具体来说,就是Android应用程序关心的是它里面的空闲缓冲区列表,而SurfaceFlinger服务关心的是它里面的已经使用了的缓冲区列表。从SurfaceFlinger服务的角度来看,保存在SharedBufferStack中的已经使用了的缓冲区其实就是在排队等待渲染。
        为了方便SharedBufferStack在Android应用程序和SurfaceFlinger服务中的访问,Android系统分别使用SharedBufferClient和SharedBufferServer来描述SharedBufferStack,其中,SharedBufferClient用来在Android应用程序这一侧访问SharedBufferStack的空闲缓冲区列表,而SharedBufferServer用来在SurfaceFlinger服务这一侧访问SharedBufferStack的排队缓冲区列表。
         在SharedBufferClient看来,SharedBufferStack的样子如图6所示:

    只要SharedBufferStack中的available的buffer的数量大于0,SharedBufferClient就会将指针tail往前移一步,并且减少available的值,以便可以获得一个空闲的Buffer。当Android应用程序往这个空闲的Buffer写入好数据之后,它就会通过SharedBufferClient来将它添加到SharedBufferStack中的排队缓冲区缓冲区列表的尾部去,即指针queue_head的下一个位置上。
        在SharedBufferServer看来,SharedBufferStack的样子如图7所示:

        当Android应用程序通知SurfaceFlinger服务更新UI的时候,只要对应的SharedBufferStack中的queued的缓冲区的数量大于0,SharedBufferServer就会将指针head的下一个Buffer绘制出来,并且将指针head向前移一步,以及将queued的值减1。
        上面我们多次提到了图形缓冲区GraphicBuffer,它是什么东东呢?我们看图8:

        每一个GraphicBuffer内部都包含有一块用来保存UI数据的缓冲区,这块缓冲区使用一个buffer_handle_t对象来描述。看到buffer_handle_t,是不是有点眼熟?在前面 Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析 一文中,我们说过,由HAL层的Gralloc模块分配的图形缓冲区的是使用一个buffer_handle_t对象来描述的,而由buffer_handle_t对象所描述的图形缓冲区要么是在系统帧缓冲区(Frame Buffer)或者匿名共享内存(Anonymous Shared Memory)中分配的。这样,我们就可以将SurfaceFlinger服务与HAL层中的Gralloc模块关联起来了。
        至此,ndroid应用程序与SurfaceFlinger服务的关系就概述完毕了,但是我们的任务还没有完成,我们还要进一步去具体地学习它,例如:
        1. Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的?
        2. 用来描述Android应用程序的UI元数据的SharedClient是如何创建的?
        3. Android应用程序是如何请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface的?
        4. Android应用程序是如何请求SurfaceFlinger服务渲染一个Surface的?
        回答了这4个问题之后,相信我们就可以对SurfaceFlinger服务有一个深刻的认识,进而可以帮助我们从正面去分析SurfaceFlinger服务的实现。后面我们将以 Android系统的开机动画 为例子,用4篇文章来回答这4个问题,敬请关注!




本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/967098,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
27天前
|
开发框架 前端开发 Android开发
Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势
本文深入探讨了 Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势。这对于实现高效的跨平台移动应用开发具有重要指导意义。
106 4
|
15天前
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
41 14
|
18天前
|
Java Linux 数据库
探索安卓开发:打造你的第一款应用
在数字时代的浪潮中,每个人都有机会成为创意的实现者。本文将带你走进安卓开发的奇妙世界,通过浅显易懂的语言和实际代码示例,引导你从零开始构建自己的第一款安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技术的开发者,这篇文章都将为你打开一扇门,让你的创意和技术一起飞扬。
|
15天前
|
搜索推荐 前端开发 测试技术
打造个性化安卓应用:从设计到开发的全面指南
在这个数字时代,拥有一个定制的移动应用不仅是一种趋势,更是个人或企业品牌的重要延伸。本文将引导你通过一系列简单易懂的步骤,从构思你的应用理念开始,直至实现一个功能齐全的安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你提供必要的工具和知识,帮助你将创意转化为现实。
|
16天前
|
Java Android开发 开发者
探索安卓开发:构建你的第一个“Hello World”应用
在安卓开发的浩瀚海洋中,每个新手都渴望扬帆起航。本文将作为你的指南针,引领你通过创建一个简单的“Hello World”应用,迈出安卓开发的第一步。我们将一起搭建开发环境、了解基本概念,并编写第一行代码。就像印度圣雄甘地所说:“你必须成为你希望在世界上看到的改变。”让我们一起开始这段旅程,成为我们想要见到的开发者吧!
24 0
|
1月前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!
|
1月前
|
存储 搜索推荐 Java
打造个性化安卓应用:从设计到实现
【10月更文挑战第30天】在数字化时代,拥有一个个性化的安卓应用不仅能够提升用户体验,还能加强品牌识别度。本文将引导您了解如何从零开始设计和实现一个安卓应用,涵盖用户界面设计、功能开发和性能优化等关键环节。我们将以一个简单的记事本应用为例,展示如何通过Android Studio工具和Java语言实现基本功能,同时确保应用流畅运行。无论您是初学者还是希望提升现有技能的开发者,这篇文章都将为您提供宝贵的见解和实用的技巧。
|
1月前
|
搜索推荐 开发工具 Android开发
打造个性化Android应用:从设计到实现的旅程
【10月更文挑战第26天】在这个数字时代,拥有一个能够脱颖而出的移动应用是成功的关键。本文将引导您了解如何从概念化阶段出发,通过设计、开发直至发布,一步步构建一个既美观又实用的Android应用。我们将探讨用户体验(UX)设计的重要性,介绍Android开发的核心组件,并通过实际案例展示如何克服开发中的挑战。无论您是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为您提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助您在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。
|
1月前
|
算法 Java 数据库
Android 应用的主线程在什么情况下会被阻塞?
【10月更文挑战第20天】为了避免主线程阻塞,我们需要合理地设计和优化应用的代码。将耗时操作移到后台线程执行,使用异步任务、线程池等技术来提高应用的并发处理能力。同时,要注意避免出现死循环、不合理的锁使用等问题。通过这些措施,可以确保主线程能够高效地运行,提供流畅的用户体验。
57 2
|
2月前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
77 5