iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

简介:

iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

一、引言

        在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:

iOS事件响应控制:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/396161

二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer

        UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。

1、统一的初始化方法

        UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:

?
1
- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:

?
1
- ( void )addTarget:(id)target action:(SEL)action;

与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:

?
1
- ( void )removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
      UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];
     [ges addTarget:self action:@selector(haha)];
      [self.view addGestureRecognizer:ges];
}
-( void )click:(UIGestureRecognizer *)ges{
     
     NSLog(@ "第一个手势的触发方法" );
     
}
-( void )haha{
     NSLog(@ "haha" );
}

运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:

2、手势状态

        UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:

?
1
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;

枚举值如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
typedef  NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
     UIGestureRecognizerStatePossible,    // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态
     UIGestureRecognizerStateBegan,       // 手势开始被识别的状态
     UIGestureRecognizerStateChanged,     // 手势识别发生改变的状态
     UIGestureRecognizerStateEnded,       // 手势识别结束,将会执行触发的方法
     UIGestureRecognizerStateCancelled,   // 手势识别取消
     UIGestureRecognizerStateFailed,      // 识别失败,方法将不会被调用
     UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded 
};

3、常用属性和方法

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//设置代理,具体的协议后面会说
@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate; 
//设置手势是否有效
@property(nonatomic, getter=isEnabled)  BOOL  enabled;
//获取手势所在的view
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view; 
//获取触发触摸的点
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view; 
//设置触摸点数
- (NSUInteger)numberOfTouches; 
//获取某一个触摸点的触摸位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:

(1)
?
1
@property(nonatomic)  BOOL  cancelsTouchesInView;

上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
      UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;
     [self.view addGestureRecognizer:ges];
     ges.cancelsTouchesInView=NO;
}
-( void )touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
     NSLog(@ "123" );
}
-( void )click:(UIGestureRecognizer *)ges{
     NSLog(@ "第一个手势的触发方法" );
}

上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:

如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:

(2)
?
1
@property(nonatomic)  BOOL  delaysTouchesBegan;

通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。

(3)
?
1
@property(nonatomic)  BOOL  delaysTouchesEnded;

这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

4、手势间的互斥处理

        有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
      UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;
     
     //view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
     //ges.delegate=self;
     [self.view addGestureRecognizer:ges];
     
     UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)];
//    ges2.delegate=self;
         [self.view addGestureRecognizer:ges2];
}
 
 
-( void )click:(UIGestureRecognizer *)ges{
     
     NSLog(@ "第一个手势的触发方法" );
     
}
-( void )click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{
     NSLog(@ "第二个手势的触发方法" );
     
     
}

我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:

?
1
- ( void )requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。

三、UIGestureRecognizerDelegate

        前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等
- ( BOOL )gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势
- ( BOOL )gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
//是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥
- ( BOOL )gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的
//这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- ( BOOL )gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
//这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- ( BOOL )gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

四、点击手势——UITapGestureRecognizer

        点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:

?
1
2
3
4
//设置点击次数,默认为单击
@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTapsRequired; 
//设置同时点击的手指数
@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTouchesRequired;

五、捏合手势——UIPinchGestureRecognizer

        捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下:

?
1
2
3
4
//设置缩放比例
@property (nonatomic)          CGFloat scale; 
//设置捏合速度
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer

        当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1
@property (nonatomic)          NSUInteger minimumNumberOfTouches; 
//设置触发拖拽的最多触摸点
@property (nonatomic)          NSUInteger maximumNumberOfTouches;  
//获取当前位置
- (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view;            
//设置当前位置
- ( void )setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view;
//设置拖拽速度
- (CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;

七、滑动手势——UISwipeGestureRecognizer

        滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,拖拽比较慢。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//设置触发滑动手势的触摸点数
@property(nonatomic) NSUInteger                        numberOfTouchesRequired; 
//设置滑动方向
@property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction;  
//枚举如下
typedef  NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
     UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,
     UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft  = 1 << 1,
     UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    = 1 << 2,
     UISwipeGestureRecognizerDirectionDown  = 1 << 3
};

八、旋转手势——UIRotationGestureRecognizer

        进行旋转动作时触发手势方法。

?
1
2
3
4
//设置旋转角度
@property (nonatomic)          CGFloat rotation;
//设置旋转速度 
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

 九、长按手势——UILongPressGestureRecognizer

        进行长按的时候触发的手势方法。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
//设置触发前的点击次数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired;    
//设置触发的触摸点数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; 
//设置最短的长按时间
@property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration; 
//设置在按触时时允许移动的最大距离 默认为10像素
@property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;

目录
相关文章
|
22天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
117 66
|
8天前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
|
1月前
|
Java 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文深入探讨了这两个平台的开发环境,从编程语言、开发工具到用户界面设计等多个角度进行比较。通过实际案例分析和代码示例,我们旨在为开发者提供一个清晰的指南,帮助他们根据项目需求和个人偏好做出明智的选择。无论你是初涉移动开发领域的新手,还是寻求跨平台解决方案的资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的信息和启示。
32 8
|
1月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
1月前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
2月前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
2月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
2月前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
2月前
|
安全 Swift iOS开发
Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法
本文深入探讨了 Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法。Swift 以其简洁、高效和类型安全的特点,结合 UIKit 丰富的组件和功能,为开发者提供了强大的工具。文章从 Swift 的语法优势、类型安全、编程模型以及与 UIKit 的集成,到 UIKit 的主要组件和功能,再到构建界面的实践技巧和实际案例分析,全面介绍了如何利用这些技术创建高质量的用户界面。
34 2
|
2月前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
60 9