ASP.NET那点不为人知的事(四)

简介:

虽然开发中很少接触多线程,但你必须承认你离不开他。

接着上篇博客(ASP.NET那点不为人知的事(三)),基本可以实现一个Mini版的服务器,但也有不足:

倘若客户端飞快地连接,服务端很快被压垮。

幸好,Socket类实现了.NET框架的异步调用模式,使用这个模式,利用线程池就可以让服务器更好的服务于到来的请求。

重构后的版本:

复制代码
class Program
    {
        private const int ConnectionQueueLength = 4;
        private const int ListenPort = 1234;
        private const int MaxConnectionHandlers = 4;
        static void HandleConnection(IAsyncResult ar)
        {
            //AsyncResult asyncResult = (AsyncResult) ar;
            Socket listener=(Socket)ar.AsyncState;
            Socket newConnectin = listener.EndAccept(ar);

            byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello World");

            newConnectin.BeginSend(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Program.CloseConnection),
                                   newConnectin);


        }
        static void CloseConnection(IAsyncResult ar)
        {
            Socket socket = ar.AsyncState as Socket;
            if (socket!=null)
            {
                socket.Close();
            }
        }
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket listenSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,ListenPort));

            listenSocket.Listen(ConnectionQueueLength);
            for (int i = 0; i < MaxConnectionHandlers; i++)
            {
                listenSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(Program.HandleConnection), listenSocket);    
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
复制代码

这样我们的服务器更加有效率,他从线程池中发送数据回去。

注意这儿的异步调用(new AsyncCallback(Program.CloseConnection))使用了一个关闭连接的回调方法,因为为了让服务器更加高效,让侦听线程在EndSend等待是没有任何意义的,因为它将堵塞当前线程。 

总结

服务器阶段就结束了,相信你也对他有一定的了解了,接下来会再讲讲ASP.NET 中是怎样实现多线程的。

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本文转自木宛城主博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/archive/2013/04/02/aspnet_melodies_server_2.html,如需转载请自行联系原作者
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