写在前面
HTML5出来已经很久了,然而由于本人不是专业搞前端的,只知道有这个东西,具体概念有点模糊(其实就是一系列标准规范啦);因此去年(2015.11.09),专门对HTML5做了个简单的小结,今天正好看到,整理一下放到我的博客,以免丢失。有错误请指正。
另外,转载请注明链接http://www.cnblogs.com/chenpi/p/5578011.html,虽然内容比较简单,但也是花了不少时间整理的。
什么是HTML5
HTML5发展历史
- 2004年,WHATWG(网页超文本技术工作小组)提出草案Web Applications 1.0,即HTML5的前身;
- 2007年,W3C同意采纳HTML5作为标准,并成立了新的HTML工作团队;
- 2014年10月28日,W3C正式发布HTML5.0推荐标准;
- 2016年底前,计划发布HTML 5.1;
- 未来,待HTML5.1公布后,工作组会重复HTML5.1步骤再搞一个新的HTML5.2,继续完善、丰富功能。
如下表格为HTML 5标准演进历程:
2012 plan |
2012 |
2013 |
2014 |
2015 |
2016 |
HTML 5.0 |
候选版 |
征求评价 |
推荐标准 |
||
HTML 5.1 |
第一工作草案 |
最后召集 |
候选版 |
推荐标准 |
|
HTML 5.2 |
第一工作草案 |
A:Mozilla基金会与Opera软件公司于2004年6月向W3C提交了一份立场文件遭否决, Mozilla、Opera和Apple便自立门户成立了WHATWG(网页超文本技术工作小组),同时也提出Web Applications 1.0。
Q:HTML5.0与HTML5.1的区别?
A:5.1是5.0的超集,5.0中只包含了稳定特性,5.1中包含了5.0中省略掉的不稳定特性和其他新特性;目的:为了尽快及时完成HTML5,W3C舍弃一些不稳定、有争议的元素,等到后续的5.1版本再考虑。
HTML5详细介绍
HTML5 视频 & 音频
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频、音频的标准,大多数通过插件(比如 Flash)来显示的;
<video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="/i/movie.ogg" type="video/ogg"> <source src="/i/movie.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. </video>
<audio controls="controls"> <source src="/i/song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="/i/song.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio element. </audio>
如下,为视频和音频的效果图:
Tips:
1、HTML5 <video> 、< audio >元素拥有方法、属性和事件。可以用js动态控制视频 & 音频播放暂停等动作;
2、Video 、audio元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的文件。浏览器将使用第一个可识别的格式
HTML5 Canvas & SVG
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); </script>
如下,为效果图:
可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;" /> </svg>
Canvas & SVG 的常见应用
使用canvas和SVG可以实现很多小应用,特别是canvas,如下图例子:
HTML5 可编辑内容 & 拖放
HTML5 的拖放将会把与用户交互带向另一个等级,并将会对如何设计用户交互产生重大影响。
主要的事件函数:Ondragstart()、Ondragover()、Ondrop();
如下为一个代码示例,将一个div拖放到另一个div里:
<script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"> <img src="/i/w3school_logo_black.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" /> </div> <div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
HTML5 Web存储
- Cookie会被附加在每个HTTP请求中,无形中增加了流量。
- 由于在HTTP请求中的Cookie是明文传递的,所以安全性成问题。(除非用HTTPS)
- Cookie的大小限制在4KB左右。对于复杂的存储需求来说是不够用的。
- 没有额外的的请求头部数据
- 丰富的方法去设置、读取、移除数据
- 默认5MB存储限制
- localStorage
存储的数据没有时间限制;
<script type="text/javascript"> localStorage.lastname="Smith"; document.write("Last name: " + localStorage.lastname); </script>
- sessionStorage
当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除
<script type="text/javascript"> sessionStorage.lastname="Smith"; document.write(sessionStorage.lastname); </script>
Cookie是不可或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。
HTML5 Web Workers
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能(JS多线程工作解决方案)。
Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage。
优势:异步执行复杂计算,不影响页面的展示
如下为一个求和的代码示例:
<script> var w; function startWorker() { if (typeof (Worker) !== "undefined") { if (typeof (w) == "undefined") { w = new Worker("rs/demo_workers.js"); } w.onmessage = function(event) { document.getElementById("result").innerHTML = event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML = "Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() { w.terminate(); } </script>
demo_workers.js文件,其中的postMessage() 方法 ,用于向 HTML 页面传回一段消息。
var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();
1.不能跨域加载JS
2.worker内代码不能访问DOM
HTML 5 服务器发送事件
服务端代码:
public class SSE extends ActionSupport { private InputStream sseStream; public InputStream getSseStream() { return sseStream; } public String handleSSE() { System.out.println("Inside handleSSE() "); String result = "data: "+new Date().toString() + "\n\n"; sseStream = new ByteArrayInputStream(result.getBytes() ); System.out.println("Exiting handleSSE() "); return SUCCESS; } }
<action name="handleSSE" class="pichen.java.html5.test.SSE" method="handleSSE"> <result name="success" type="stream"> <param name="contentType">text/event-stream</param> <param name="inputName">sseStream</param> </result> </action>
客户端代码:
<p><output id="result">OUTPUT VALUE</output></p> <script> (function(global, window, document) { 'use strict'; function main() { window.addEventListener('DOMContentLoaded', contentLoaded); } function contentLoaded() { var result = document.getElementById('result'); var stream = new EventSource('handleSSE.action'); stream.onmessage=function(event){ var data = event.data+" by onmessage"; result.value = data; } } main(); })(this, window, window.document); </script>
HTML 5 表单增强功能
- –url
- –number
- –range
- –Date pickers (date, month, week, time, datetime, datetime-local)
- –search
- –color
下图为各个input元素的效果图:
- –datalist
- –keygen
- –output
Input type |
IE |
Firefox |
Opera |
Chrome |
Safari |
autocomplete |
8.0 |
3.5 |
9.5 |
3.0 |
4.0 |
autofocus |
No |
No |
10.0 |
3.0 |
4.0 |
form |
No |
No |
9.5 |
No |
No |
form overrides |
No |
No |
10.5 |
No |
No |
height and width |
8.0 |
3.5 |
9.5 |
3.0 |
4.0 |
list |
No |
No |
9.5 |
No |
No |
min, max and step |
No |
No |
9.5 |
3.0 |
No |
multiple |
No |
3.5 |
No |
3.0 |
4.0 |
novalidate |
No |
No |
No |
No |
No |
pattern |
No |
No |
9.5 |
3.0 |
No |
placeholder |
No |
No |
No |
3.0 |
3.0 |
required |
No |
No |
9.5 |
3.0 |
No |
HTML5语义化标记
HTML5实例分析
飞翔的小鸟
基于Phaser(开源的HTML5 2D游戏开发框架),主要需要编写以下三个函数:
Preload函数(执行一次):
- 加载资源(背景、图片等资源)
Create函数(执行一次):
- 给鸟一个向下的重力,不受控制的时候自动下落
- 添加键盘空格事件,按下空格时改变小鸟坐标
- 创建墙壁事件,每隔1.5s,出现一排墙壁往左移动(中间随机隔3块)
Update函数(每帧执行):
- 判断是否飞出边界
- 判断是否碰到墙壁
效果图如下:
柱状图表
主要步骤:
- 利用canvas画出图形
- 定义鼠标点击事件(获取鼠标坐标来区分点击的目标),$(canvas).on("click",mouseClick);
- 定义鼠标hover事件(获取鼠标坐标来区分hover的目标),$(canvas).on("mousemove",mouseMove);
效果图: