iOS开发-舒尔特表

简介:

周末闲来无事,看一个概念,挺有意思的,舒尔特表,网上也有很多人写过类似的Demo,本人闲来无事也写了一下,舒尔特表听起来很高大上的样子,不过本人的理解就是一个正方形的矩阵中放的各种小格子,可以是字母,数字或者说是文字,舒尔特表可以通过动态的练习锻炼视神经末梢。心理学上用此表来研究和发展心理感知的速度,其中包括视觉定向搜索运动的速度。培养注意力集中、分配、控制能力;拓展视幅;加快视频;提高视觉的稳定性、辨别力、定向搜索能力。练习的时间越长,看表所需的时间会越短。随着练习的深入,眼球的末梢视觉能力提高,不仅初学者可以有效地拓展视幅,加快阅读节奏,锻炼眼睛快速认读;而且对于进入提高阶段之后,同时拓展纵横视幅,达到一目十行、一目一页非常有效。每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。(百度百科)

页面布局

根据上面的概念,大概页面布局就是3*3的九宫格,一般是选择数字练习,也没有特别的多弄弄,Main.storyBoard的布局如下:

需要将所有的按钮弄成一个集合,还有就是所有按钮共用一个事件:

集合演示:

按钮共用事件演示:

Demo实现

上面中的界面主要都是数字1,因此需要的一个方法生成一个随机的数组,方法如下,生成一个随机不重复的数组大概的规则就是首先顶一个数组,之后的话,需要将数组打乱,使用随机数随机生成索引即可

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
- ( NSArray  *)getDataArray{
     //需要展示的数组
     NSMutableArray  *arr=[ NSMutableArray  array];
     for  ( NSInteger  i=1; i<10; i++) {
         [arr addObject:@(i)];
     }
     NSInteger  count=[arr count];
     //生成随机数组
     for  ( NSInteger  i=0; i<count; i++) {
         NSInteger  index=arc4random()%(count-i)+i;
         [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i];
     }
     return  arr;
}

将数组中的值赋值给页面的按钮:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
- ( void )initButtonTitle{
     //实例化结果集的可变数组
     self .resultArr=[ NSMutableArray  array];
     NSArray  *arr=[ self  getDataArray];
     for  (UIButton *button in  self .visionButtons) {
         NSString  *result=[arr[button.tag-1]stringValue];
         [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal];
         //重新开始的时候要重新设置按钮的背景和状态
         [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
         [button setEnabled: YES ];
     }
     [_timerLabel setText:@ "00:00" ];
     self .timer=[ NSTimer  scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation: nil  repeats: YES ];
}

在viewDidLoad启动的时候调用对应的程序:

1
[ self  initButtonTitle];

 这个时候看到页面的布局应该是这样的:

做到这一步基本上这个程序完成差不多了,然后就是计时,完成之后统计,闲来看下具体的效果,然后看代码可能会更好一点:

功能基本上就是设置按钮的背景颜色,是否可以点击,计时,清零,弹框,显示之前点击的结果,一步一步的分析:

定义成员变量计时和存储结果:

1
2
3
4
5
@interface  ViewController ()
@property  NSMutableArray  *resultArr;
@property  NSTimer  *timer;
@property  NSDate   *beginDate;
@end

设置定时器:

1
self .timer=[ NSTimer  scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation: nil  repeats: YES ];

设置按钮的背景颜色和显隐:

1
2
[button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
        [button setEnabled: YES ];

统计时间:

1
2
3
NSInteger  allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];
    NSString  *timeFormat=[ NSString  stringWithFormat:@ "%02ld:%02ld" ,allTime/1000,allTime%1000];
    [_timerLabel setText:timeFormat];

判断结果,如果所有的结果是升序的那么是成功的,否则就是失败的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//判断一个数组是不是升序
- ( BOOL )getArrayAsc:( NSArray  *)originalArr{
     for  ( NSInteger  i=0; i<[originalArr count]-1; i++) {
         if  (originalArr[i]>originalArr[i+1]) {
             return  NO ;
         }
     }
     return   YES ;
}

所有按钮的点击事件如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
- ( IBAction )getResult:( id )sender {
     UIButton *button=(UIButton *)sender;
     //设置背景颜色
     [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
     //按钮点击一次就不再点击
     [button setEnabled: NO ];
     NSInteger  value=[[[button titleLabel] text] integerValue];
     [ self .resultArr addObject:[ NSNumber  numberWithInteger:value]];
     //点击第一个按钮之后设置开始时间
     if  ([ self .resultArr count]==1) {
         //游戏开始时间
         _beginDate=[ NSDate  date];
         //游戏开始
         [_timer fire];
     }
     NSInteger  allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];
     NSString  *timeFormat=[ NSString  stringWithFormat:@ "%02ld:%02ld" ,allTime/1000,allTime%1000];
     [_timerLabel setText:timeFormat];
     //所有的点击完成之后的调用
     if  ([ self .resultArr count]==9) {
         //销毁定时器
         [_timer invalidate];
         //弹框
         NSString  *tip;
         if  ([ self  getArrayAsc: self .resultArr]) {
             tip=@ "恭喜你,通过比赛" ;
         } else {
             tip=@ "不好意思,比赛失败" ;
         }
         //将点击的结果使用逗号进行拼接
         NSString  *resultStr=[ NSString  stringWithFormat:@ "%@" ,[ self .resultArr componentsJoinedByString:@ "," ]];
         
         UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate: nil  cancelButtonTitle:@ "确定"  otherButtonTitles: nil ];
         [alterView  show];
     }
}

 ViewController.m中的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
//
//  ViewController.m
//  TableVision
//
//  Created by keso on 15/1/18.
//  Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.
//
 
#import "ViewController.h"
 
@interface  ViewController ()
@property  NSMutableArray  *resultArr;
@property  NSTimer  *timer;
@property  NSDate   *beginDate;
@end
 
@implementation  ViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     [ self  initButtonTitle];
     //    self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:nil userInfo:nil repeats:YES];
}
- ( void )triggerTime:( NSTimer  *)sender{
     
}
- ( void )initButtonTitle{
     //实例化结果集的可变数组
     self .resultArr=[ NSMutableArray  array];
     NSArray  *arr=[ self  getDataArray];
     for  (UIButton *button in  self .visionButtons) {
         NSString  *result=[arr[button.tag-1]stringValue];
         [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal];
         //重新开始的时候要重新设置按钮的背景和状态
         [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
         [button setEnabled: YES ];
     }
     [_timerLabel setText:@ "00:00" ];
     self .timer=[ NSTimer  scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation: nil  repeats: YES ];
}
- ( IBAction )oneMore:( id )sender {
     [ self  initButtonTitle];
}
 
- ( NSArray  *)getDataArray{
     //需要展示的数组
     NSMutableArray  *arr=[ NSMutableArray  array];
     for  ( NSInteger  i=1; i<10; i++) {
         [arr addObject:@(i)];
     }
     NSInteger  count=[arr count];
     //生成随机数组
     for  ( NSInteger  i=0; i<count; i++) {
         NSInteger  index=arc4random()%(count-i)+i;
         [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i];
     }
     return  arr;
}
 
- ( IBAction )getResult:( id )sender {
     UIButton *button=(UIButton *)sender;
     //设置背景颜色
     [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
     //按钮点击一次就不再点击
     [button setEnabled: NO ];
     NSInteger  value=[[[button titleLabel] text] integerValue];
     [ self .resultArr addObject:[ NSNumber  numberWithInteger:value]];
     //点击第一个按钮之后设置开始时间
     if  ([ self .resultArr count]==1) {
         //游戏开始时间
         _beginDate=[ NSDate  date];
         //游戏开始
         [_timer fire];
     }
     NSInteger  allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];
     NSString  *timeFormat=[ NSString  stringWithFormat:@ "%02ld:%02ld" ,allTime/1000,allTime%1000];
     [_timerLabel setText:timeFormat];
     //所有的点击完成之后的调用
     if  ([ self .resultArr count]==9) {
         //销毁定时器
         [_timer invalidate];
         //弹框
         NSString  *tip;
         if  ([ self  getArrayAsc: self .resultArr]) {
             tip=@ "恭喜你,通过比赛" ;
         } else {
             tip=@ "不好意思,比赛失败" ;
         }
         //将点击的结果使用逗号进行拼接
         NSString  *resultStr=[ NSString  stringWithFormat:@ "%@" ,[ self .resultArr componentsJoinedByString:@ "," ]];
         
         UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate: nil  cancelButtonTitle:@ "确定"  otherButtonTitles: nil ];
         [alterView  show];
     }
}
- ( void )didReceiveMemoryWarning {
     [ super  didReceiveMemoryWarning];
     // Dispose of any resources that can be recreated.
}
//判断一个数组是不是升序
- ( BOOL )getArrayAsc:( NSArray  *)originalArr{
     for  ( NSInteger  i=0; i<[originalArr count]-1; i++) {
         if  (originalArr[i]>originalArr[i+1]) {
             return  NO ;
         }
     }
     return   YES ;
}
 
@end
本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4232605.html,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
iOS开发 开发者
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
940 67
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
493 66
|
JavaScript 搜索推荐 Android开发
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
596 8
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
1829 11
|
人工智能 程序员 API
iOS|记一名 iOS 开发新手的前两次 App 审核经历
啥,这玩意也有新手保护期?
470 0
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
442 3
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
473 9