走在网页游戏开发的路上(十)

简介:

页游资源管理

现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50MMMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。按200kb/s的下载速度来算,50M的资源需要4+分钟,这是绝对不能忍受的事情(更何况大部分人网速比这慢)。

页游资源通常有以下几种格式:图片(jpgpng等)、xml(配置文件)、swf资源、声音文件。通常有以下手段来管理资源,并解决进入游戏慢的问题:

l  配置文件压缩打包

l  资源细化分离,按需加载

l  模块化编程,按模块加载

l  资源缓存

l  资源预加载

l  使用CDN部署资源

1.   配置文件压缩

页游需要10几,20几个配置文件这是很常见的,配置文件现在流行使用xml格式。可以通过压缩软件打包,flash通过二进制方式加载压缩包之后解压使用。这样一方面减少连接请求数另一方减少了流量

2.   资源细化分离,按需加载

分离各类模块和素材(图片、swf文件),方便实现按需加载。整个游戏的资源size很大,但是进入游戏往往并不需要所有的资源。这样我们可以分离各类模块和素材,所有资源通过配置文件管理。整理出进入游戏需要的必加载资源,剩余资源只在需要的时候再加载,以减少进入游戏的时间。分离各类模块和素材,还要一个好处就是减少单个资源的size,降低资源下载失败的情况

按需加载的流程如下:

l  判断资源是否可用(是否已经加载过);

l  如果已经加载,直接使用即可;

l  否则加载资源,下载完成后才使用。

这里有点需要注意 如何判断一个资源是否已经加载过?一般加载过的资源,我们会缓存在内存中(这样下次使用资源无需再次加载),加载过的资源使用一个Dictionary管理(以资源urlkey,资源内容为值。注意不用使用数组保存资源,使用字典会比遍历数组查找名称快很多),通过资源url就可判断资源是否已经加载过。或者通过applicationDomain.hasDefinition(className),查找资源中的链接类是否可以在应用程序域中找到,因为加载通常会制定一个应用程序域,加载过的资源可以直接从域中读取。

我做过的几个游戏进入游戏必加载资源必须尽量小,这样可以保证玩家可以快速进入游戏,这也是一个硬性指标,按需加载是必须的!

3.   按模块加载

模块细化:按照程序逻辑,游戏可以拆分出多个模块,如“登陆模块”、“副本模块”、“任务模块”、”关系链模块“等等;按照游戏中的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。

这点其实跟第二点“按需加载”是一样的,这里更关注游戏如何进行模块划分使得程序可以按需加载。 模块划分主要包括“核心模块划分”和“子模块划分”。核心模块的划分思路是这样的:它们是游戏启动所必须的,相互之间是紧密联系的,还要经常的被子模块调 用;而相对的,子模块的划分思路是:他们在游戏启动过程中不是必须的,可以在游戏过程中再加载,子模块相互之间基本上完全没有联系,一个子模块的增加和删 除不会影响到任何其他子模块,子模块可能需要调用主程序的接口或者获得主程序的数据,但主程序绝对不应该依赖某个子模块。

明确了模块划分思路再具体看看哪些部分应该划分为核心模块,哪些部分应该划分为子模块。一般情况下,核心模块按照游戏启动顺序大致包括: 加载壳SWF 登录注册SWF 灰度控制文件 主程序SWF 配置文件包 公共素材包 UI需要的资源

注:

l  加载壳SWF一般很小(50K左右,小于100K),只包含2个功能:1)登录注册、灰度控制;2)加载主程序swf。加载完主程序swf,加载壳就完成自己的工作,主程序swf接管程序控制权。尽量最小化加载壳的功能,以保证调整或增加功能不用修改加载壳。

l  接入第三方平台时,如腾讯,”登录注册SWF“不需要,统一使用页面登录框。

l  公共素材包,除了抽取的普通资源swf包,还可以是共享库的形式:UI共享库、Font字体共享库。

l  把公告素材包、主UI需要的资源放在”注程序SWF“之后,否则需要把配置文件包、加载公共资源等工作放到加载壳中去做。如果其中使用到的公用类被修改、项目运营中频繁运营造成修改配置文件和资源管理方式,加载壳就得重新编译发布,违反了”最小化加载壳的功能“规则。

 

4.   资源缓存

Flash页游可用的缓存有以下几种形式:内存、浏览器缓存、ShareObject flash特有的)。游戏查找资源,通常按照:内存 ==> ShareObject / 浏览器缓存 ==> 服务器的顺序检查。缓存的使用可以给玩家非常好的体验(只在第一次加载时耗时久),这样整体游戏会感觉流畅,不会每次切换场景等都要等待从服务器加载资源的时间。

前面介绍过一般加载过的资源,我们会缓存在内存中(这样下次使用资源无需再次加载),加载过的资源使用一个Dictionary管理。但是内存资源是有限且宝贵的,通常只驻留常用的资源。对于其他资源,这时ShareObject / 浏览器缓存就很有用,比从服务器拉取速度快、并且节省流量。

4.1.   浏览器缓存

关于浏览器缓存可以参考文章:浏览器缓存机制。(http://goo.gl/SaHt0

4.2.   ShareObject

这里需要理解下为什么有了浏览器缓存,as3还搞个ShareObject虽然有浏览器缓存,但实际上这种缓存持续不了几天,因为浏览器一向都有最大缓存限制。一般你看几个视频,这个缓存空间就消耗得差不多了。为了不让Flash加载的文件缓存被冲洗掉,你可以将加载的文件的二进制数据(LoadercontentLoaderInfo.bytesURLLoader则要用二进制方式加载获取其data属性)保存在ShareObject里,并添加版本号以便更新,下次加载就直接取这个数据。这个操作会请求大量ShareObject空间,因此FLASH会弹出提示让用户确认(ShareObject默认是100K的大小,超过这个大小需要用户确认)。如果你担心用户不确认,可以在游戏其他地方向用户说明情况并要求他们点击确认按钮,现在已经有很多MMO页游这么做了。

Shareobject示意

var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("resName_v1");

if (so.size == 0)

{

    // 共享对象不存在。

    trace("created...");

so.data.res = bytes;

so.data.ver = “v1”;

}

trace("SharedObject is " + so.size + " bytes");

so.flush();

 

5.   资源预加载

空闲的时候,预加载核心资源;或者根据玩家特点预加载需要的资源。

l  根据玩家的操作,预判下一步要做的操作,预加载相应资源,这个要具体游戏具体分析。

l  帮核心玩家预加载所有核心资源。如核心QQ农场玩家同时会玩QQ牧场,并经常在这2个模块之间切换,在玩家进入QQ农场空闲时预加载牧场的资源。

资源预加载技术上不难,关键是要找到合适的时间,加载对的资源。

6.   使用CDN加速

关于CDN-内容推送系统可以文考文章:CDN-内容推送系统http://goo.gl/H7Llw)。 现在我所在公司所有的页游都使用CDN技术。CDN技术也在各大门户网站实践使用。

关于CDN加速页游其实和加速网站差不多,参考方案:《网页游戏加速解决方案交流》(百度文库)。

clip_image002

clip_image004

clip_image006

相关文章
|
机器学习/深度学习 算法 数据可视化
〖数据挖掘〗weka3.8.6的安装与使用(1)
Weka的全名是怀卡托智能分析环境(Waikato Environment for Knowledge Analysis),是一款免费 的,非商业化软件,与之对应的是SPSS公司商业数据挖掘产品--Clementine ;weka是基于JAVA环境下开源的 机器学习(machine learning)以及数据挖掘(data mining)软件。Weka的主要开发者来自新西兰的怀卡托大学(The University of Waikato)。WEKA作为一个公开的数据挖掘工作平台,集合了大量能承担数据挖掘任务的机器学习算法,包括对数据进行预处理,分类,回归、聚类、关联规则以及在新的交互式界面上的
474 0
|
NoSQL 应用服务中间件 Redis
在华为鲲鹏OpenEuler20.03系统上安装Redis, Zookeeper, Nginx
在华为鲲鹏OpenEuler20.03系统上安装Redis, Zookeeper, Nginx
3441 0
在华为鲲鹏OpenEuler20.03系统上安装Redis, Zookeeper, Nginx
|
Ubuntu 网络安全 开发工具
Xshell通过SSH连接阿里云报错“服务器发送了一个意外的数据包” xshell连接ubuntu
Xshell通过SSH连接阿里云报错“服务器发送了一个意外的数据包” xshell连接ubuntu
Xshell通过SSH连接阿里云报错“服务器发送了一个意外的数据包” xshell连接ubuntu
|
6月前
|
资源调度 监控 JavaScript
使用Yarn创建Grafana模板的完整指南
本文介绍如何使用Yarn生成Grafana模板,涵盖从安装Node.js和Yarn到创建并验证Grafana仪表板的全过程。具体步骤包括:1) 安装Node.js和Yarn;2) 创建Yarn项目;3) 安装Grafana API客户端库;4) 编写模板脚本;5) 生成模板文件;6) 在Grafana中加载并验证模板。通过详细的代码示例和流程图,帮助你轻松完成这一过程。
295 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
【CVPR2024】阿里云人工智能平台PAI图像编辑算法论文入选CVPR2024
近期,阿里云人工智能平台PAI发表的图像编辑算法论文在CVPR-2024上正式亮相发表。论文成果是阿里云与华南理工大学贾奎教授领衔的团队共同研发。此次入选标志着阿里云人工智能平台PAI自主研发的图像编辑算法达到了先进水平,赢得了国际学术界的认可。在阿里云人工智能平台PAI算法团队和华南理工大学的老师学生们一同的坚持和热情下,将阿里云在图像生成与编辑领域的先进理念得以通过学术论文和会议的形式,向业界传递和展现。
|
12月前
|
Java
Java文件操作
本文介绍了Java中`File`类的使用方法,包括构造方法、常见成员方法及其实现功能。`File`对象可以表示文件或文件夹,支持绝对路径和相对路径。构造方法有三种:基于完整路径、父级路径与子路径组合、`File`对象与字符串组合。成员方法涵盖判断类型、获取大小、获取路径、创建与删除文件/文件夹、获取文件列表、重命名等操作。文章通过示例代码详细展示了各个方法的应用场景及注意事项。
117 1
Java文件操作
|
存储 并行计算 算法
大模型量化技术解析和应用
眼看人工智能含智能量越来越高含人量越来越低,是否开始担心自己要跟不上这趟高速列车了?内心是否也充满好奇:大模型背后的奥秘是什么?为何如此强大?它能为我所用吗?哪种技术最适合我的需求?
|
运维 Linux 应用服务中间件
Centos7如何配置firewalld防火墙规则
Centos7如何配置firewalld防火墙规则
380 0
|
Python
TypeError: int() argument must be a string, a bytes原因
Python开发过程中,使用int()函数来转换或生成int类型的数据时,如果Python抛出并提示TypeError: int() argument must be a string, a bytes-like object or a real number, not 'complex',那么原因在于传递给int()函数的参数类型有误,正如TypeError的提示,int()函数的参数必须是string字符串(数值字符串)、类似字节对象、real number数字等,而不可以是complex复数类型的数据。
758 0
|
数据安全/隐私保护 Android开发

热门文章

最新文章