“设计模式”这个词几乎成为了软件设计的代名词,很多人非常天真的以为掌握了设计模式就掌握了软件设计,但实际上如果只是握了设计模式,软件设计的门都还没摸到!
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谈起设计模式,那是几乎无人不知,无人不晓,大名鼎鼎的“GOF”(中文有的翻译为“四人帮”)惊世之作,真是“平生不识GOF,学尽设计也枉然!”
然而,设计模式真的是软件设计的“瑞士军刀”,切、削、锯、钻样样精通么?
读过设计模式的朋友估计不少,但真正注意过《设计模式》的副标题的估计很少,而这个副标题却是避免误解设计模式的关键。《设计模式》的副标题是:可复用面向对象软件的基础!
不要小看了这短短的一句话,如果你没有看这句话,或者只是一扫而过并没有仔细体会,那么你很可能就认为设计模式是一把“瑞士军刀”,能够解决所有的设计问题,而实际上“设计模式只是一把锤子”,有个谚语叫做“如果你手里有一把锤子,那么所有的问题都变成了钉子”,如果你拿着设计模式这把锤子倒出去敲,要么东西被敲坏,要么就不起作用。
为什么说设计模式只是一把锤子呢?我们还是从副标题来看。《设计模式》的副标题揭示了《设计模式》的两个主要约束:
1)设计模式解决的是“可复用”的设计问题;
2)设计模式应用的领域是“面向对象”;
相信经过我这么一提醒,大家基本上都能够明白了为什么“设计模式只是一把锤子”了:
1)设计模式只能解决“可复用”的设计问题,其它的例如性能设计、可靠性设计、安全性设计、可服务性设计等都不是设计模式能够解决的;
2)设计模式只是在面向对象的语言中应用,如果是非面向对象的语言,就不怎么好用了。当然,你可以在C语言中用上设计模式,但毕竟要折腾不少,用起来也不那么得心用手。
所以,当你遇到一个问题就想到设计模式的时候,一定要注意“设计模式只是一把锤子”,不要拿着这把锤子到处去敲!
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