鸿蒙开发:使用Rect绘制矩形

简介: 几何矩形,在实际的开发中,有多种的实现方式,并非一定需要Rect组件,但是,如果有需要用到矩形的场景,建议还是使用Rect组件,因为Rect组件自身携带了很多样式属性,可以满足我们日常的不同的需求。

前言


本文基于Api13


几何图形的绘制,很多人都能想到使用Canvas,除了Canvas之外,其实还有着很多的实现方式,比如要实现一个简单的矩形,如果是填充方式,我们就可以使用backgroundColor,设置一定宽高即可,如果是轮廓边框模式,我们就可以使用border,我们可以简单列举一下:


实现一个长100,宽100,背景为红色的实心矩形,这种情况下,我们就可以随意使用一个组件来实现:


Column() {
      }.width(100)
      .height(100)
      .backgroundColor(Color.Red)


效果如下:



当然了,你也可以加上一个borderRadius属性,让其变为一个圆形:


Column() {
      }.width(100)
      .height(100)
      .backgroundColor(Color.Red)
      .borderRadius(100)


效果如下:



如果你要实现的不是一个实心的,而是一个空心的,那么我们可以使用border来实现:


Column() {
      }.width(100)
      .height(100)
      .border({ width: 1, color: Color.Red })


可以看到,实心已经变成了空心效果:



以上的案例呢,只能说我们是用背景和边框样式实现的,其实除了以上的实现方式之外,鸿蒙中还给我们提供了很多的几何组件,比如圆形,矩形,三角形等等,目前有7种绘制类型,分别为Circle(圆形)、Ellipse(椭圆形)、Line(直线)、Polyline(折线)、Polygon(多边形)、Path(路径)、Rect(矩形),必须使用Shape组件做为父组件。


矩形Rect


Rect主要用于绘制矩形绘制组件。


我们看下源码,参数如下:


new (value?: {
        width?: number | string;
        height?: number | string;
        radius?: number | string | Array<any>;
    } | {
        width?: number | string;
        height?: number | string;
        radiusWidth?: number | string;
        radiusHeight?: number | string;
    }): RectAttribute;


width:宽度,取值范围≥0;height: 高度,取值范围≥0;radius:圆角半径,支持分别设置四个角的圆角度数,取值范围≥0;radiusWidth:圆角宽度,取值范围≥0;radiusHeight:圆角高度,取值范围≥0。

除了属性之外,也支持以下的方法:

方法

参数

概述

radiusWidth

number/string

设置圆角的宽度,仅设置宽时宽高一致

radiusHeight

number/string

设置圆角的高度,仅设置高时宽高一致

radius

number /string / Array<string/ number>

设置圆角半径大小,取值范围≥0

fill

ResourceColor

设置填充区域的颜色,异常值按照默认值处理

fillOpacity

number /string/ Resource

设置填充区域透明度。取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理

stroke

ResourceColor

设置边框颜色,不设置时,默认没有边框

strokeDashArray

Array<any>

设置边框间隙。取值范围≥0

strokeDashOffset

number/string

设置边框绘制起点的偏移量

strokeLineCap

LineCapStyle

设置边框端点绘制样式

strokeLineJoin

LineJoinStyle

设置边框拐角绘制样式

strokeMiterLimit

number/string

设置斜接长度与边框宽度比值的极限值

strokeOpacity

number/string/Resource

设置边框透明度

strokeWidth

Length

设置边框宽度

antiAlias

boolean

设置是否开启抗锯齿效果

实心矩形


默认情况下,它就是一个实心的矩形,背景颜色为黑色。

Rect().width(100)
      .height(100)


效果如下:

通过fill属性设置填充颜色,通过stroke属性设置边框颜色。

设置背景颜色为粉色:

Rect().width(100)
       .height(100)
      .fill(Color.Pink)


效果如下:


边框矩形


绘制边框需要注意一点,那就是不能仅设置stroke属性,还要设置fillOpacity属性,否则边框是没有效果的,比如,设置边框为1,颜色为粉色的案例如下:


Rect().width(100)
      .height(100)
      .fillOpacity(0)
      .stroke(Color.Pink)
      .strokeWidth(1)

效果如下:

圆角矩形


实现一个圆角效果,可以通过radius属性,比如实现一个,圆角度数为10的矩形:


Rect()
        .width(100)
        .height(100)
        .fill(Color.Pink)
        .radius(10)


效果如下:



当然了,你也可以实现单独的一个角的度数设置,比如设置左上角为10度。


Rect()
          .width(100)
          .height(100)
          .fill(Color.Pink)
          .radius([[10,10]])


效果如下:


渐变矩形


渐变色,我们可以直接使用通用属性linearGradient来实现,案例如下:


Rect()
          .width(100)
          .height(100)
          .fillOpacity(0)
          .linearGradient({
            direction: GradientDirection.Right,
            colors: [[Color.Red, 0.0], [Color.Orange, 0.3], [Color.Pink, 1.0]]
          })


效果如下:

相关总结


几何矩形,在实际的开发中,有多种的实现方式,并非一定需要Rect组件,但是,如果有需要用到矩形的场景,建议还是使用Rect组件,因为Rect组件自身携带了很多样式属性,可以满足我们日常的不同的需求。

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