USB3.2 摘录(六)

简介: USB3.2 摘录(六)

9 设备框架(Device Framework)

    一个设备可以分为三层:

  • 底层是发送和接收数据包的总线接口。

中间层处理总线接口与设备上的各种端点之间的路由数据。与 USB 2.0 一样,端点是数据的最终使用者或提供者。它可以被认为是数据的源或接收器。端点的特征;例如,端点的传输类型、最大有效载荷 (MaxPacketSize)

  • 以及它一次可以接收或发送的数据包数 (Burst Size) 都在端点的描述符中进行了描述。
  • 顶层是串行总线设备提供的功能,例如鼠标或摄像机接口。

  本章介绍设备中间层的常见属性和操作。这些属性和操作由设备的功能特定部分使用,通过总线接口进行通信,并最终与主机进行通信。

9.1 USB设备状态(USB Device States)

9.2 通用设备操作(Generic Device Operations)

9.3 USB设备请求(USB Device Requests)

9.4 标准设备请求(Standard Device Requests)

9.5 描述符(Descriptors)

9.6 USB 标准描述符定义(Standard USB Descriptor Definitions)

9.7 设备类定义(Device Class Definitions)

9.8 常量(Constants)

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