HTML5 组件Canvas实现电子钟

简介: HTML5 组件Canvas实现电子钟

基本思路:


首先绘制一个矩形背景,设置颜色为灰色。在背景上绘制一个简单的矩形外边框,然后再绘


制一个内边框,接着加载选定的图像做为电子钟内部的背景图片。然后开始绘制时钟刻度,


绘制分钟刻度,最后获取当前系统时间,绘制时分秒三个手柄。



技术要点:


使用HTML5的Canvas 2D绘制对象,主要使用context.save()与context.restore()方法来保存


绘制状态和重置绘制状态,使用Transform和fillRect()方法来绘制时钟和分钟刻度。使用


drawImage()方法来绘制背景图片,使用setTimeout()方法来刷新时间显示。



代码详解:


获取HTML5 Canvas绘制对象的代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas1");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

绘制时钟刻度的代码如下:

        var sin = Math.sin(Math.PI/6);  
        var cos = Math.cos(Math.PI/6); 
        ctx.translate(245, 245);
        for (var i=0; i <= 12; i++) {  
          // top
        ctx.fillRect(160,-7.5,30,10);
        ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);
        ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);   
        }

绘制分钟分钟刻度的代码如下:

        var sin = Math.sin(Math.PI/30);  
        var cos = Math.cos(Math.PI/30); 
        for (var i=0; i <= 60; i++) {  
        ctx.fillRect(170,-5,10,2);
        ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);   
        }

保存制状态代码如下:

ctx.translate(245, 245);
ctx.save() 

恢复绘制状态代码如下:

ctx.restore();


运行效果如下:

0_13300078301X3o.png

程序完全源代码如下:

<html>
<head>
<script>
  window.onload = function() {
    clockHand();
  };
  
  function clockHand() {
    var canvas = document.getElementById("canvas1");
    ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
    
    // create background rectangle
    // ctx.lineWidth = 10;  
    ctx.fillStyle = "gray";
    ctx.fillRect(0,0,500,500);
    
    // draw frame
    ctx.lineWidth = 10;  
    ctx.strokeStyle = "green";
    ctx.strokeRect(0,0,500,500);
    
    // draw author infomation
    ctx.fillStyle = "blue";
    ctx.font = "20px Times New Roman";
    ctx.fillText("-created by gloomyfish", 150, 30);
    
    // draw inner rectangle
    ctx.lineWidth = 10;  
    ctx.strokeStyle = "black";
    ctx.strokeRect(45,45,400,400);
    
    // create background image
    var img=new Image();
    img.src="background.png";
    img.onload = function() { 
        ctx.drawImage(img,45,45,400,400);
        ctx.save();
      // draw marker unit
      ctx.lineWidth = 2;
        ctx.fillStyle = "purple";
        ctx.strokeStyle = "black";
        var sin = Math.sin(Math.PI/6);  
        var cos = Math.cos(Math.PI/6); 
        ctx.translate(245, 245);
        for (var i=0; i <= 12; i++) {  
          // top
        ctx.fillRect(160,-7.5,30,10);
        ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);
        ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);   
        }
        
        // transform back center point
        
        // ctx.translate(245, 245);
        var sin = Math.sin(Math.PI/30);  
        var cos = Math.cos(Math.PI/30); 
        for (var i=0; i <= 60; i++) {  
        ctx.fillRect(170,-5,10,2);
        ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);   
        }
        ctx.restore();
        // top
      ctx.fillText("12", 233,100);
      
      // bottom
      ctx.fillText("6", 240,400);
      
      // left
      ctx.fillText("9", 90,252);
      
      // right
      ctx.fillText("3", 395,250);
      
      // get time
      ctx.save();
      ctx.translate(245, 245);
      ctx.save();
      
      // dynamic show time
      var now=new Date();
      var hrs=now.getHours();
      var min=now.getMinutes();
      var sec=now.getSeconds();
 
      //Draw hour hand
      ctx.rotate(Math.PI/6*(hrs+(min/60)+(sec/3600)));
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(0,10);
      ctx.lineTo(0,-60);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
      ctx.save();
      
      //Draw minute hand
      ctx.rotate(Math.PI/30*(min+(sec/60)));
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(0,20);
      ctx.lineTo(0,-110);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
      ctx.save();
      
      //Draw second hand
      ctx.rotate(Math.PI/30*sec);
      ctx.strokeStyle="#E33";
      ctx.lineWidth = 2;
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(0,20);
      ctx.lineTo(0,-110);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
      
      // finally store to originall point
      ctx.restore();
      setTimeout(clockHand,1000);
    };
  }
</script>
</head>
<body bgcolor="#E6E6FA">
  <canvas id="canvas1" width="500" height="500">electronic clock</canvas>
</body>
</html>

不足之处:

每次都刷新加载image对象不怎么好,我是在google浏览器中测试的,建议在

google浏览器中运行上面代码。

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