贪吃蛇项目实践!(下)

简介: 至此,我们的贪吃蛇项目就完结啦,我们下一个栏目见!

NextIsFood

比较蛇指向的节点和食物指向的节点是否相同

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
      return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}

EatFood

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
      //头插法
    psn->next = ps->_pSnake;
    ps->_pSnake = psn;
     //打印蛇
    pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
    while (cur)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%c", BODY);
        cur = cur->next;
     }
    ps->_Socre += ps->_foodWeight;
    //释放⻝物节点
    free(ps->_pFood);
    //创建新的⻝物
    CreateFood(ps);
}

NoFood

将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,释放掉蛇⾝的最后⼀个节

点。


易错点:这⾥最容易错误的是,释放最后⼀个结点后,还得将指向在最后⼀个结点的指针改为NULL,保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
   //头插法
   psn->next = ps->_pSnake;
   ps->_pSnake = psn;
   //打印蛇
   pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
   while (cur->next->next)
   {
       SetPos(cur->x, cur->y);
       wprintf(L"%c", BODY);
       cur = cur->next;
    }
//最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
   SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
   printf(" ");
   free(cur->next);
   cur->next = NULL;
}

KillByWall

//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillByWall(pSnake ps)
{
    if ((ps->_pSnake->x == 0)
    || (ps->_pSnake->x == 56)
    || (ps->_pSnake->y == 0)
    || (ps->_pSnake->y == 26))
   {
      ps->_Status = KILL_BY_WALL;
      return 1;
    }
return 0;
}

KillBySelf

判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突

//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillBySelf(pSnake ps)
{
    pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
    while (cur)
    {
      if ((ps->_pSnake->x == cur->x)&& (ps->_pSnake->y == cur->y))
      {
          ps->_Status = KILL_BY_SELF;
          return 1;
       }
      cur = cur->next;
    }
    return 0;
}

游戏结束

void GameEnd(pSnake ps)
{
    pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
    SetPos(24, 12);
    switch (ps->_Status)
    {
       case END_NOMAL:
          printf("您主动退出游戏\n");
          break;
       case KILL_BY_SELF:
          printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");
          break;
       case KILL_BY_WALL:
          printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
          break;
     }
     //释放蛇⾝的节点
    while (cur)
    {
       pSnakeNode del = cur;
       cur = cur->next;
       free(del);
     }
}

至此,我们的贪吃蛇项目就完结啦,我们下一个栏目见!

相关文章
|
10月前
|
机器学习/深度学习 自然语言处理 算法
AI 世界生存手册(一):从LR到DeepSeek,模型慢慢变大了,也变强了
大家都可以通过写 prompt 来和大模型对话,那大模型之前的算法是怎样的,算法世界经过了哪些比较关键的发展,最后为什么是大模型这条路线走向了 AGI,作者用两篇文章共5.7万字详细探索一下。
AI 世界生存手册(一):从LR到DeepSeek,模型慢慢变大了,也变强了
|
编解码 人工智能 安全
阿里云首批卓越级通过中国信通院超低延时直播性能分级评估
近期举办的2024“可信云大会”上,中国信通院正式发布了2024年上半年音视频领域最新评估结果。阿里云超低延时直播,以首批卓越级,通过中国信通院超低延时直播性能及服务质量分级测试。
363 11
阿里云首批卓越级通过中国信通院超低延时直播性能分级评估
|
索引
LabVIEW加载和使用树型控件项目中的定制符号
LabVIEW加载和使用树型控件项目中的定制符号
428 0
|
Java
java 文件上传 :MultipartFile 类型转换为file类型
java 文件上传 :MultipartFile 类型转换为file类型
450 9
|
缓存 Java 应用服务中间件
2021年9月28日,老是遇到一些非常奇葩的问题。就离谱、好好的一个web项目就莫名奇妙坏了。
开发者在使用IDEA 2020编辑器搭建的SSM框架图书管理系统中,遇到删除功能异常问题,经过一系列尝试后发现是IDEA编译缓存导致的,最终通过重新编译项目解决了问题。
|
SQL 存储 算法
【Hive】Hive 小文件过多怎么解决?
【4月更文挑战第16天】【Hive】Hive 小文件过多怎么解决?
|
编译器 C语言
C语言实战之猜拳游戏
C语言实战之猜拳游戏
C语言实战之猜拳游戏
|
SQL 存储 关系型数据库
PolarDB IMCI助力聚水潭数据中台极致体验,实现百亿级订单实时分析
聚水潭成立于2014年,以电商SaaS ERP切入市场,凭借出色的产品和服务,快速获得市场领先地位。
PolarDB IMCI助力聚水潭数据中台极致体验,实现百亿级订单实时分析
|
Web App开发 JavaScript 中间件
高版本Chrome VUE页面播放RTSP实时视频流,并抓图、录像、回放、倍速等
因为项目上需要把海康威视摄像头集成到WEB网页中播放,于是开始了对WEB播放摄像头方案的各种折腾。 2015年之前还可以用VLC原生播放器在Chrome、Firefox等浏览器中直接播放,延迟比较低,效果也还不错。可惜好景不长,从 2015年Chrome、Firefox等浏览器取消了对 NPAPI插件的支持,海康威视官方提供的 web3.0开发包也只能在低版本浏览器播放。
1172 1
|
开发工具 Android开发
Android Studio 报错Emulator: PANIC: Cannot find AVD system path. Please define ANDROID_SDK_ROOT(解决方案)
Android Studio 报错Emulator: PANIC: Cannot find AVD system path. Please define ANDROID_SDK_ROOT(解决方案)
Android Studio 报错Emulator: PANIC: Cannot find AVD system path. Please define ANDROID_SDK_ROOT(解决方案)