》》》》》魏红斌带你学shell脚本《《《《《
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作为一个资深程序猿,我将带领您从零开始,一步步踏上运维之旅,无论您是否拥有现成的服务器,都将学会如何轻松购买、部署,并通过编写及应用精心设计的Shell脚本,解决实际工作中遇到的问题。这些脚本不仅源自真实的业务场景,经历了反复实践与严格测试,确保了其简洁高效、易于理解且便于使用。更重要的是,我们将全程免费分享,并深度解析背后原理,助您深入理解并灵活运用,每一款脚本均经过真实业务场景的反复打磨与严格测试,秉持着简洁高效、易于理解和使用的理念设计,无偿提供并且提供相关解析过程,让读者能更深入了解相关内容。
无服务器的朋友们:
让我们先从选购并部署服务器开始。只需简单三步,即可拥有您的专属云服务器:
- 访问ECS官网:点击链接直达阿里云ECS网站:ECS选择网址。这是您获取高质量云服务器的第一站。
- 选择并购买:在琳琅满目的服务器配置中,挑选符合您需求的那一款,一键下单,完成支付。整个过程犹如在线购物般便捷。
- 进入ECS控制台:支付成功后,您将被引导至ECS管理控制台。在这里,您可以全面掌控您的服务器资源,后续的所有运维操作都将在此展开。
已有服务器的朋友们:
如果您已拥有ECS实例,那么请直接登录ECS管理控制台。在左侧导航栏中,依次选择“实例与镜像” > “实例”,确保您已定位到目标资源所在的资源组和地域。接下来,在实例列表中找到待连接的实例,点击操作列下的“远程连接”,选择“通过Workbench远程连接”并点击“立即登录”。
登录实例:
无论是新购还是已有服务器,接下来都需要进行实例登录。这里支持多种认证方式,以最常见的“密码认证”为例:
- 输入用户名(通常为
root
或ecs-user
)。 - 接着,输入登录密码。如果您忘记了密码,无需担忧,您可以在ECS实例详情页面查询,或者通过“更改密码”功能进行修改。
编写与运行Shell脚本:
成功登录后,您将看到一个熟悉的命令行界面——这就是您的运维主战场。现在,键入vim test.sh
,我们便进入了文本编辑模式,准备创建第一个Shell脚本。
按下键盘上的i
键,进入插入模式,此刻您可以自由地复制粘贴今天要学习的脚本代码,粘贴后按ecs
后,按:wq
保存脚本,可以用./ test.sh
或者sh test.sh
进行脚本执行。
今天我们要学习的脚本是(脚本内容直接复制粘贴即可):
#!/bin/bash
game=(石头 剪刀 布)
num=$[RANDOM%3]
computer=${game[$num]}
#通过随机数获取计算机的出拳
#出拳的可能性保存在一个数组中,game[0],game[1],game[2]分别是3 中不同的可能
echo "请根据下列提示选择您的出拳手势"
echo "1.石头"
echo "2.剪刀"
echo "3.布"
read ‐p "请选择1‐3:" person
case $person in
1)
if [ $num ‐eq 0 ];then
echo "平局"
elif [ $num ‐eq 1 ];then
echo "你赢"
else
echo "计算机赢"
fi;;
2)
if [ $num ‐eq 0 ];then
echo "计算机赢"
elif [ $num ‐eq 1 ];then
echo "平局"
else
echo "你赢"
fi;;
3)
if [ $num ‐eq 0 ];then
echo "你赢"
elif [ $num ‐eq 1 ];then
echo "计算机赢"
else
echo "平局"
fi;;
*)
echo "必须输入1‐3 的数字"
esac
以下是对这段脚本的详细解释:
#!/bin/bash
这是一个shebang,它告诉系统该脚本应由哪个解释器执行,这里是bash shell。game=(石头 剪刀 布)
这行代码定义了一个名为game
的数组,它包含三个元素:石头、剪刀和布。num=$[RANDOM%3]
这行代码生成一个0到2之间的随机数,并将其存储在变量num
中。RANDOM
是一个bash内建的随机数生成器,%3
确保生成的数字在0到2之间。computer=${game[$num]}
根据num
的值,从game
数组中取出对应的手势,并将其存储在变量computer
中。这代表计算机选择的手势。echo "请根据下列提示选择您的出拳手势"
和下面的几行echo
语句
这些语句向玩家展示游戏的选项,并提示他们选择一个手势。read ‐p "请选择1‐3:" person
这行代码提示玩家输入一个数字(1、2或3),代表他们选择的手势,并将输入的值存储在变量person
中。case $person in
这是一个case
语句,用于根据玩家输入的数字(存储在person
变量中)执行不同的操作。1)
,2)
,3)
这些是case
语句的分支,分别对应玩家输入的数字1、2和3。在每个分支中,都有另一个if
语句,用于比较玩家和计算机的手势,并宣布胜利者。*)
这是case
语句的默认分支,用于处理玩家输入了非1、2、3的数字的情况。esac
这是case
语句的结束标志。
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