人机游戏(简单版)

本文涉及的产品
云服务器 ECS,每月免费额度200元 3个月
云服务器ECS,u1 2核4GB 1个月
云服务器(按量付费),48vCPU 186GiB
简介: 【4月更文挑战第29天】

》》》》》魏红斌带你学shell脚本《《《《《


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作为一个资深程序猿,我将带领您从零开始,一步步踏上运维之旅,无论您是否拥有现成的服务器,都将学会如何轻松购买、部署,并通过编写及应用精心设计的Shell脚本,解决实际工作中遇到的问题。这些脚本不仅源自真实的业务场景,经历了反复实践与严格测试,确保了其简洁高效、易于理解且便于使用。更重要的是,我们将全程免费分享,并深度解析背后原理,助您深入理解并灵活运用,每一款脚本均经过真实业务场景的反复打磨与严格测试,秉持着简洁高效、易于理解和使用的理念设计,无偿提供并且提供相关解析过程,让读者能更深入了解相关内容

无服务器的朋友们

让我们先从选购并部署服务器开始。只需简单三步,即可拥有您的专属云服务器:

  1. 访问ECS官网:点击链接直达阿里云ECS网站:ECS选择网址。这是您获取高质量云服务器的第一站。
  2. 选择并购买:在琳琅满目的服务器配置中,挑选符合您需求的那一款,一键下单,完成支付。整个过程犹如在线购物般便捷。
  3. 进入ECS控制台:支付成功后,您将被引导至ECS管理控制台。在这里,您可以全面掌控您的服务器资源,后续的所有运维操作都将在此展开。

已有服务器的朋友们

如果您已拥有ECS实例,那么请直接登录ECS管理控制台在左侧导航栏中,依次选择“实例与镜像” > “实例”,确保您已定位到目标资源所在的资源组和地域。接下来,在实例列表中找到待连接的实例,点击操作列下的“远程连接”,选择“通过Workbench远程连接”并点击“立即登录”。

登录实例

无论是新购还是已有服务器,接下来都需要进行实例登录。这里支持多种认证方式,以最常见的“密码认证”为例:

  • 输入用户名(通常为rootecs-user)。
  • 接着,输入登录密码。如果您忘记了密码,无需担忧,您可以在ECS实例详情页面查询,或者通过“更改密码”功能进行修改。

编写与运行Shell脚本

成功登录后,您将看到一个熟悉的命令行界面——这就是您的运维主战场。现在,键入vim test.sh,我们便进入了文本编辑模式,准备创建第一个Shell脚本。

按下键盘上的i键,进入插入模式,此刻您可以自由地复制粘贴今天要学习的脚本代码,粘贴后按ecs后,按:wq保存脚本,可以用./ test.sh或者sh test.sh进行脚本执行。

今天我们要学习的脚本是(脚本内容直接复制粘贴即可):

#!/bin/bash

game=(石头 剪刀 布)

num=$[RANDOM%3]

computer=${game[$num]}

#通过随机数获取计算机的出拳

#出拳的可能性保存在一个数组中,game[0],game[1],game[2]分别是3 中不同的可能

echo "请根据下列提示选择您的出拳手势"

echo "1.石头"

echo "2.剪刀"

echo "3.布"

read ‐p "请选择1‐3:" person

case $person in

1)

if [ $num ‐eq 0 ];then

echo "平局"

elif [ $num ‐eq 1 ];then

echo "你赢"

else

echo "计算机赢"

fi;;

2)

if [ $num ‐eq 0 ];then

echo "计算机赢"

elif [ $num ‐eq 1 ];then

echo "平局"

else

echo "你赢"

fi;;

3)

if [ $num ‐eq 0 ];then

echo "你赢"

elif [ $num ‐eq 1 ];then

echo "计算机赢"

else

echo "平局"

fi;;

*)

echo "必须输入1‐3 的数字"

esac

以下是对这段脚本的详细解释:

  1. #!/bin/bash
    这是一个shebang,它告诉系统该脚本应由哪个解释器执行,这里是bash shell。
  2. game=(石头 剪刀 布)
    这行代码定义了一个名为game的数组,它包含三个元素:石头、剪刀和布。
  3. num=$[RANDOM%3]
    这行代码生成一个0到2之间的随机数,并将其存储在变量num中。RANDOM是一个bash内建的随机数生成器,%3确保生成的数字在0到2之间。
  4. computer=${game[$num]}
    根据num的值,从game数组中取出对应的手势,并将其存储在变量computer中。这代表计算机选择的手势。
  5. echo "请根据下列提示选择您的出拳手势" 和下面的几行echo语句
    这些语句向玩家展示游戏的选项,并提示他们选择一个手势。
  6. read ‐p "请选择1‐3:" person
    这行代码提示玩家输入一个数字(1、2或3),代表他们选择的手势,并将输入的值存储在变量person中。
  7. case $person in
    这是一个case语句,用于根据玩家输入的数字(存储在person变量中)执行不同的操作。
  8. 1), 2), 3)
    这些是case语句的分支,分别对应玩家输入的数字1、2和3。在每个分支中,都有另一个if语句,用于比较玩家和计算机的手势,并宣布胜利者。
  9. *)
    这是case语句的默认分支,用于处理玩家输入了非1、2、3的数字的情况。
  10. esac
    这是case语句的结束标志。

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