生成验证码

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介: 生成验证码

先上才艺, 看效果

就这么个玩意儿怎么生成的呢? 接下来看我一顿操作猛如虎…

首先你得写这么个接口

//生成验证码
    @RequestMapping(value = "/generateverifycode",method = {RequestMethod.GET,RequestMethod.POST})
    @ResponseBody
    public void generateverifycode(HttpServletResponse response) throws BusinessException, IOException {
        String token = httpServletRequest.getParameterMap().get("token")[0];
        if(StringUtils.isEmpty(token)){
            throw new BusinessException(EmBusinessError.USER_NOT_LOGIN,"用户还未登陆,不能生成验证码");
        }
        UserModel userModel = (UserModel) redisTemplate.opsForValue().get(token);
        if(userModel == null){
            throw new BusinessException(EmBusinessError.USER_NOT_LOGIN,"用户还未登陆,不能生成验证码");
        }
        Map<String,Object> map = CodeUtil.generateCodeAndPic();
        // 存到redis中,回头好校验
        redisTemplate.opsForValue().set("verify_code_"+userModel.getId(),map.get("code"));
        redisTemplate.expire("verify_code_"+userModel.getId(),10,TimeUnit.MINUTES);
        ImageIO.write((RenderedImage) map.get("codePic"), "jpeg", response.getOutputStream());
    }

然后就是上面接口中的CodeUtil工具类 就是这么个类

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.RenderedImage;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
public class CodeUtil {
    private static int width = 90;// 定义图片的width
    private static int height = 20;// 定义图片的height
    private static int codeCount = 4;// 定义图片上显示验证码的个数
    private static int xx = 15;
    private static int fontHeight = 18;
    private static  int codeY = 16;
    private static char[] codeSequence = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R',
            'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };
    /**
     * 生成一个map集合
     * code为生成的验证码
     * codePic为生成的验证码BufferedImage对象
     * @return
     */
    public static Map<String,Object> generateCodeAndPic() {
        // 定义图像buffer
        BufferedImage buffImg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // Graphics2D gd = buffImg.createGraphics();
        // Graphics2D gd = (Graphics2D) buffImg.getGraphics();
        Graphics gd = buffImg.getGraphics();
        // 创建一个随机数生成器类
        Random random = new Random();
        // 将图像填充为白色
        gd.setColor(Color.WHITE);
        gd.fillRect(0, 0, width, height);
        // 创建字体,字体的大小应该根据图片的高度来定。
        Font font = new Font("Fixedsys", Font.BOLD, fontHeight);
        // 设置字体。
        gd.setFont(font);
        // 画边框。
        gd.setColor(Color.BLACK);
        gd.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1);
        // 随机产生40条干扰线,使图象中的认证码不易被其它程序探测到。
        gd.setColor(Color.BLACK);
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            int x = random.nextInt(width);
            int y = random.nextInt(height);
            int xl = random.nextInt(12);
            int yl = random.nextInt(12);
            gd.drawLine(x, y, x + xl, y + yl);
        }
        // randomCode用于保存随机产生的验证码,以便用户登录后进行验证。
        StringBuffer randomCode = new StringBuffer();
        int red = 0, green = 0, blue = 0;
        // 随机产生codeCount数字的验证码。
        for (int i = 0; i < codeCount; i++) {
            // 得到随机产生的验证码数字。
            String code = String.valueOf(codeSequence[random.nextInt(36)]);
            // 产生随机的颜色分量来构造颜色值,这样输出的每位数字的颜色值都将不同。
            red = random.nextInt(255);
            green = random.nextInt(255);
            blue = random.nextInt(255);
            // 用随机产生的颜色将验证码绘制到图像中。
            gd.setColor(new Color(red, green, blue));
            gd.drawString(code, (i + 1) * xx, codeY);
            // 将产生的四个随机数组合在一起。
            randomCode.append(code);
        }
        Map<String,Object> map  =new HashMap<String,Object>();
        //存放验证码
        map.put("code", randomCode);
        //存放生成的验证码BufferedImage对象
        map.put("codePic", buffImg);
        return map;
    }
}

再然后 就是搞定了…

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