前言
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。
语义化标签
语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义
增强型表单
- HTML5 新增多个Input标签的type类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
- HTML5 也新增以下表单元素:
- HTML5 新增的表单属性:
placehoder 属性
,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。required 属性
,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空pattern 属性
,描述了一个正则表达式用于验证input元素的值。min 和 max 属性
,设置元素最小值与最大值。step 属性
,为输入域规定合法的数字间隔。height 和 width 属性
,用于 image 类型的input标签的图像高度和宽度。autofocus 属性
,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。multiple 属性
,是一个 boolean 属性。规定input 元素中可选择多个值。
视频和音频
- HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用audio元素,目前, audio元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
<audio controls> <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> 您的浏览器不支持 audio 元素。 </audio>
- HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
<video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的浏览器不支持Video标签。 </video>
canvas
canvas通过JavaScript脚本绘制图形
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script>
svg
svg是指可伸缩的矢量图形
SVG 与 Canvas两者间的区别:
- SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,而Canvas是通过JavaScript来绘制 2D 图形。
- SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器,而canvas不行。
- 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。而Canvas 是逐像素进行渲染的,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
- SVG 图像不依赖分辨率,因此在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印。Canvas依赖分辨率,因此改变尺寸会造成图形质量损失。
- SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改,canvas不行。
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩,canvas不行。
- SVG 是可伸缩的,canvas不行。
- SVG 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图),canvas最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘。
- SVG 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快), canvas适合游戏
地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation { getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据 watchPosition: fn 监视用户位置的改变 clearWatch: fn 清除定位监视 }
navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){ console.log('用户定位数据获取成功') //console.log(arguments); console.log('定位时间:',pos.timestamp) console.log('经度:',pos.coords.longitude) console.log('纬度:',pos.coords.latitude) console.log('海拔:',pos.coords.altitude) console.log('速度:',pos.coords.speed) }, //定位成功的回调 function(err){ console.log('用户定位数据获取失败') //console.log(arguments); } //定位失败的回调 )
拖放API
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
- 拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始 drag:拖动中 dragend:拖动结束 整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
- 拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入 dragover:拖动着悬停 dragleave:拖动着离开 drop:释放 整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1 整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
- dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据: e.dataTransfer.setData( k, v ) 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据: var value = e.dataTransfer.getData( k )
Web Worker
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Count numbers: <output id="result"></output></p> <button onclick="startWorker()">Start Worker</button> <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button> <br><br> <script> var w; function startWorker() { if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() { w.terminate(); } </script> </body> </html>
Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage
WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title> <script type="text/javascript"> function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 关闭 websocket alert("连接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a> </div> </body> </html>
HTML 5 应用程序缓存cache manifest
HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
a. 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
b. 速度 - 已缓存资源加载得更快
c. 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源
使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本
HTML5 Cache Manifest 实例:
<!DOCTYPE HTML> <html manifest="demo.appcache"> <body> The content of the document...... </body> </html>
完整的 Manifest 文件
CACHE MANIFEST # 2012-02-21 v1.0.0 /theme.css /logo.gif /main.js NETWORK: login.asp FALLBACK: /html5/ /404.html
注意:
(1)一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件
(2)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样
服务器发送事件Server-Sent
- Server-Sent 事件 - 单向消息传递:
(1)Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新
(2)以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。
例子:Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等。
- (3)HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新
- 接收 Server-Sent 事件通知
(1)EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:
var source=new EventSource("demo_sse.php"); source.onmessage=function(event) { document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />"; };
- (2)例子解释:
创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 “demo_sse.php”)
每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 “result” 的元素中 - 检测 Server-Sent 事件支持
检测服务器发送事件的浏览器支持情况:
事件 描述 onopen 当通往服务器的连接被打开 onmessage 当接收到消息 onerror 当错误发生
自定义元素
你可以为 HTML 添加新的元素。
该实例向 HTML 添加的新的元素,并为该元素定义样式,元素名为 :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>为 HTML 添加新元素</title> <script> document.createElement("myHero") </script> <style> myHero { display: block; background-color: #ddd; padding: 50px; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <h1>我的第一个标题</h1> <p>我的第一个段落。</p> <myHero>我的第一个新元素</myHero> </body> </html>
MathML
HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 … 。
MathML 是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> <script type="text/javascript" src="https://static.runoob.com/assets/js/mathml/mspace.js"></script> </head> <body> <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mrow> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup> <mo>+</mo> <mrow> <mn>4</mn> <mi>x</mi> </mrow> <mo>+</mo> <mn>4</mn> </mrow> <mo>=</mo> <mn>0</mn> </mrow> </math> </body> </html>
Web SQL 数据库
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。