基于AutoJs过滑块快手极速版脚本

简介: 基于AutoJs过滑块快手极速版脚本


脚本不是我原创,说实话我也没看明白,是一个好心的网友给我的。让我参考,他既然这么无私我也无私点。把源码给大家公开一下,大家能学多少算多少吧!一起学习进步。

不废话直接贴代码:

//坐标机型:华为P10
//检查无障碍权限申请
auto.waitFor();
//设置屏幕宽度高度
setScreenMetrics(1080, 1920);
//常量设置
var AppName = "快手极速版";
var AppName_JB = "快手极速版脚本";
var 金币转圈 = id("redFloat");
var 金币转圈x = 127.5;
var 金币转圈y = 1218.5;
var 点赞 = id("like_button");
var 现金收益 = text("现金收益");
var 去签到 = text("去签到");
var 立即签到 = text("立即签到");
var 今天已签 = textContains("今天已签");
var 设置青少年模式 =  text("设置青少年模式");
var 我知道了 =  text("我知道了");
var 拖动滑块 = text("拖动滑块");
var 拖动滑块x = 123;
var 拖动滑块y = 976.5;
var 立即邀请 = text("立即邀请");
if(!requestScreenCapture()){
    toast("请求截图失败");
    stop();
}
app.launchApp(AppName);
//签到
// SignIn();
// sleep(random(1000,2000));
//滑动视频
slidingVideo();
/**
 * 签到
 */
function SignIn(){
    while(true){
        sleep(random(1000,2000));
        if(金币转圈.findOne(1000) != null){
            console.log("金币转圈---已加载");
            sleep(random(1000,2000));
            click(金币转圈x,金币转圈y);
            console.log("金币转圈---已点击");
            while(true){
                sleep(random(1000,2000));
                if(现金收益.findOne(1000) != null){
                    console.log("现金收益---已加载");
                    while(true){
                        sleep(random(1000,2000));
                        if(立即签到.findOne(1000) != null){
                            sleep(random(1000,2000));
                            立即签到.findOne().click();
                        }else if(今天已签.exists()){
                            console.log("今天已签---已加载");
                            sleep(random(1000,2000));
                            back();
                            console.log("金币转圈---已加载");
                            break;   
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
            break;
        }
    }
}
/**
 * 滑动视频
 */
function slidingVideo(){
    while(true){
        //检测青少年模式
        if(设置青少年模式.findOne(1000) != null){
            console.log("设置青少年模式");
            sleep(1000);
            我知道了.findOne().click();
        }
        //立即邀请
        if(立即邀请.findOne(1000) != null){
            console.log("立即邀请");
            sleep(1000);
            back();
        }
        //检测滑块
        if(拖动滑块.findOne(1000) != null){
            console.log("拖动滑块");
            dragSlider();
        }
        //开始滑动视频
        var x1 = random(255,870);
        var y1 = random(1700,1800);
        var x2 = random(255,870);
        var y2 = random(222,300);
        var time1 =random(3000,6000);
        var time2 =random(500,1000);
        sml_move(x1, y1, x2, y2,time2);
        sleep(time1);    
    }
}
/**
 * 拖动滑块
 * 
 */
function dragSlider() {
    for (var i = 0; i < 0; i++) { sleep(1000); log(i); }
    while (true) {
        img = images.captureScreen();
        if (img) {
            log("截图成功。进行识别滑块!");
            break;
        } else {
            log('截图失败,重新截图');
        }
    }
    var x = discernSlidingblock(img, device.width) + 65
    console.info("识别结果滑块X坐标:" + x);
    if (x > -1) {
        randomSwipe(拖动滑块x, 拖动滑块y, x, 拖动滑块y)
        return true;
    } else {
        return false;
        console.log("识别有误,请确认是否在滑块界面");
    }
}
/**
 * 计算滑块位置
 * @param {图片} img 
 * @param {分辨率} ratio 
 */
function discernSlidingblock(img, ratio) {
    //创建识别变量
    var temp, temp2, x, y, num, color, p, temp3, arr1;
    //分析设备分辨率
    if (ratio == 720) {
        var tb = [348, 253, 691, 638, 81]
        log("您的设备分辨率为:720p");
    } else if (ratio == 1080) {
        var tb = [463, 387, 912, 831, 125]
        log("您的设备分辨率为:1080p");
    } else {
        log("当前设备分辨率不符合规范")
        return -2
    }
    num = Math.ceil(tb[4] / 3.3 - 4);
    //计算滑块位置
    for (var k = 29; k <= 40; k++) {
        temp2 = "";
        color = "#" + k + "" + k + "" + k + "";
        for (var i = 1; i <= num; i++) {
            temp2 = temp2 + "0|" + i + "|" + color + ",";
            temp2 = temp2 + i + "|0|" + color + ",";
            temp2 = temp2 + "1|" + i + "|" + color + ",";
            temp2 = temp2 + i + "|1|" + color + ",";
            temp2 = temp2 + "2|" + i + "|" + color + ",";
            temp2 = temp2 + i + "|2|" + color + ",";
        }
        x = 0;
        while (x > -2) {
            y = 0;
            while (y > -2) {
                temp = "";
                for (var i = 1; i <= num; i += 2) {
                    temp = temp + "0|" + (tb[4] + y - i - 1) + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + y) + "|" + i + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + x) + "|" + (tb[4] + y - i - 1) + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + x - i - 1) + "|0|" + color + ",";
                    temp = temp + i + "|" + (tb[4] + y) + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + x - i - 1) + "|" + (tb[4] + y) + "|" + color + ",";
                    temp = temp + "1|" + (tb[4] + y - i - 1) + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + x - 1) + "|" + i + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + x - 1) + "|" + (tb[4] + y - i - 1) + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + x - i - 1) + "|1|" + color + ",";
                    temp = temp + i + "|" + (tb[4] + y - 1) + "|" + color + ",";
                    temp = temp + (tb[4] + y- i - 1) + "|" + (tb[4] + y - 1) + "|" + color + ",";
                }
                temp = temp + temp2 + "0|0|" + color;
                arr1 = temp.split(",");
                var arr2 = new Array();
                for (var i = 0; i < arr1.length - 1; i++) {
                    arr2[i] = new Array();
                    temp3 = arr1[i].split("|");
                    arr2[i] = [Number(temp3[0]), Number(temp3[1]), temp3[2]];
                }
                try {
                    p = images.findMultiColors(img, color, arr2, {
                        region: [tb[0], tb[1], tb[2] - tb[0], tb[3] - tb[1]],
                        threshold: (Math.floor(k / 10) * 16 + k % 10)
                    });
                    if (p) {
                        img.recycle();
                        return p.x
                    }
                } catch (error) {
                    //出错
                    console.log("识别失败,错误原因:" + error);
                    return -1;
                }
                y = --y;
            }
            x = --x;
        }
    }
    try {
        img.recycle();
    } catch (error) {
        console.log("识别失败,错误原因:" + error);
    }
    return -1;
}
/**
 * 真人模拟滑动函数 (滑块滑动)
 * @param {起点x} sx 
 * @param {起点y} sy 
 * @param {终点x} ex 
 * @param {终点y} ey 
 */
function randomSwipe(sx, sy, ex, ey) {
    //设置随机滑动时长范围
    var timeMin = 1000
    var timeMax = 3000
    //设置控制点极限距离
    var leaveHeightLength = 500
    //根据偏差距离,应用不同的随机方式
    if (Math.abs(ex - sx) > Math.abs(ey - sy)) {
        var my = (sy + ey) / 2
        var y2 = my + random(0, leaveHeightLength)
        var y3 = my - random(0, leaveHeightLength)
        var lx = (sx - ex) / 3
        if (lx < 0) { lx = -lx }
        var x2 = sx + lx / 2 + random(0, lx)
        var x3 = sx + lx + lx / 2 + random(0, lx)
    } else {
        var mx = (sx + ex) / 2
        var y2 = mx + random(0, leaveHeightLength)
        var y3 = mx - random(0, leaveHeightLength)
        var ly = (sy - ey) / 3
        if (ly < 0) { ly = -ly }
        var y2 = sy + ly / 2 + random(0, ly)
        var y3 = sy + ly + ly / 2 + random(0, y3)
    }   
    //获取运行轨迹,及参数
    var time = [0, random(timeMin, timeMax)]
    var track = bezierCreate(sx, sy, x2, y2, x3, y3, ex, ey)
    log("随机控制点A坐标:" + x2 + "," + y2)
    log("随机控制点B坐标:" + x3 + "," + y3)
    log("随机滑动时长:" + time[1])
    //滑动
    gestures(time.concat(track))
}
/**
 * 计算滑动轨迹
 */
function bezierCreate(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) {
    //构建参数
    var h = 100;
    var cp = [{ x: x1, y: y1 + h }, { x: x2, y: y2 + h }, { x: x3, y: y3 + h }, { x: x4, y: y4 + h }];
    var numberOfPoints = 100;
    var curve = [];
    var dt = 1.0 / (numberOfPoints - 1);
    //计算轨迹
    for (var i = 0; i < numberOfPoints; i++) {
        var ax, bx, cx;
        var ay, by, cy;
        var tSquared, tCubed;
        var result_x, result_y;
        cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x);
        bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx;
        ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx;
        cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y);
        by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy;
        ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;
        var t = dt * i
        tSquared = t * t;
        tCubed = tSquared * t;
        result_x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x;
        result_y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y;
        curve[i] = {
            x: result_x,
            y: result_y
        };
    }
    //轨迹转路数组
    var array = [];
    for (var i = 0; i < curve.length; i++) {
        try {
            var j = (i < 100) ? i : (199 - i);
            xx = parseInt(curve[j].x)
            yy = parseInt(Math.abs(100 - curve[j].y))
        } catch (e) {
            break
        }
        array.push([xx, yy])
    }
    return array
}
/**
 * 仿真随机带曲线滑动  (视频滑动)
 * @param {起点x} qx 
 * @param {起点y} qy 
 * @param {终点x} zx 
 * @param {终点y} zy 
 * @param {过程耗时单位毫秒} time 
 */
function sml_move(qx, qy, zx, zy, time) {
    var xxy = [time];
    var point = [];
    var dx0 = {
        "x": qx,
        "y": qy
    };
    var dx1 = {
        "x": random(qx - 100, qx + 100),
        "y": random(qy , qy + 50)
    };
    var dx2 = {
        "x": random(zx - 100, zx + 100),
        "y": random(zy , zy + 50),
    };
    var dx3 = {
        "x": zx,
        "y": zy
    };
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        eval("point.push(dx" + i + ")");
    };
    log(point[3].x)
    for (let i = 0; i < 1; i += 0.08) {
        xxyy = [parseInt(bezier_curves(point, i).x), parseInt(bezier_curves(point, i).y)]
        xxy.push(xxyy);
    }
    log(xxy);
    gesture.apply(null, xxy);
};
function bezier_curves(cp, t) {
    cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x); 
    bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx; 
    ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx; 
    cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y); 
    by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy; 
    ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by; 
    tSquared = t * t; 
    tCubed = tSquared * t; 
    result = {
        "x": 0,
        "y": 0
    };
    result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x; 
    result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y; 
    return result; 
};

 

目录
相关文章
|
6月前
Autojs4.1.0实战教程---秘乐短视频
Autojs4.1.0实战教程---秘乐短视频
56 0
|
6月前
|
区块链
AutoJs4.1.0实战教程---秘乐短视频
AutoJs4.1.0实战教程---秘乐短视频
61 0
|
存储 缓存 编解码
Web端短视频编辑器的设计与实现 - 像做PPT一样做视频
对于视频的生产,一般的方案是交由专业机构去创作,但这将花费很多预算,如果我们能提供一个工具,基于知识的通用结构沉淀一些视频模版,让用户快速创作出视频知识内容岂不美哉?让想法再奔放些,如果我们能直接从知识库中抽取结构化的知识内容直接生成视频或是半成品视频,用户只需要稍作调整就能发布,这想想就很酷吧?是的,小蜜视频创作工具我就是想做这样一件事情。本篇分享来自阿里巴巴前端工程师李志成(敦固)在第十六届D2前端技术论坛的分享。
3230 0
Web端短视频编辑器的设计与实现 - 像做PPT一样做视频
|
4月前
|
小程序 开发者
【微信小程序-原生开发】实用教程05-首页(含自定义调试模式、插入图片、图文排版、底部留白、添加本地图片)
【微信小程序-原生开发】实用教程05-首页(含自定义调试模式、插入图片、图文排版、底部留白、添加本地图片)
57 0
|
2月前
|
监控 JavaScript 前端开发
autojs,监控屏幕以及获取所有应用
autojs,监控屏幕以及获取所有应用
|
3月前
|
开发工具 开发者
如何用 CocosCreator 对接抖音小游戏的侧边栏复访
最近小游戏的软著下来了,用 CocosCreator 做的游戏也完成了 1.0 版本。而当我打包成抖音小游戏进行提交时,还没到初审就给拒了,因为还有一个机审,机器检测到代码中没有接入 “侧边栏复访功能”。这个我还真不知道,那只能去官方看文档了,位置是小游戏开发文档 -> 指南 -> 开放能力 -> 侧边栏能力。
42 2
|
6月前
短视频 TXUGCRecord工具如何全屏显示
短视频 TXUGCRecord工具如何全屏显示
46 0
|
6月前
|
XML Java Android开发
Android App开发实战项目之仿手机QQ动感影集动画播放(附源码和演示视频 可直接使用)
Android App开发实战项目之仿手机QQ动感影集动画播放(附源码和演示视频 可直接使用)
76 0
|
数据可视化 Android开发
autojs连连看脚本可视化
牙叔教程 简单易懂
298 0
|
Android开发