自定义实体中如何画MText

简介: 自定义实体中如何画MText
Adesk::Boolean XXXX::subWorldDraw(AcGiWorldDraw* mode)
//...
AcDbMText* pMText = new AcDbMText();
 pMText->setContents(_T("何志丹"));
 pMText->setLocation(AcGePoint3d(0,0,0));
 pMText->setTextHeight(10);
 pMText->setAttachment(AcDbMText::kMiddleCenter);
 pMText->worldDraw(mode);
 pMText->close();


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