关于随机点

简介: 关于随机点

昨晚小南说有人问他创建随机点,就给大家操作一下

不知道图片你们看不看得清,就是在一个区域内有一些点,他想在除了这些区域内创建随机点

操作思路

我的思路就是现在这个行政区划内创建随机点,然后在这个点密集的区域画一个面把他圈进去,用这面裁剪掉生成的随机点,可能有点表述不清楚。具体看操作吧

创建随机点

这是我随手做的一份数据,我将以他作为案例演示

创建随机点工具,具体数值看自己,注意约束要素,简单来说就是只能在某个面里面生成

昨晚小南说有人问他创建随机点,就给大家操作一下

不知道图片你们看不看得清,就是在一个区域内有一些点,他想在除了这些区域内创建随机点

操作思路

我的思路就是现在这个行政区划内创建随机点,然后在这个点密集的区域画一个面把他圈进去,用这面裁剪掉生成的随机点,可能有点表述不清楚。具体看操作吧

创建随机点

这是我随手做的一份数据,我将以他作为案例演示

创建随机点工具,具体数值看自己,注意约束要素,简单来说就是只能在某个面里面生成

这是输出结果

创建面

先在数据库里创建要素

绘制的话pro和arcmap一样,直接编辑,创建

然后就会出现这个东西,注意你创建的面一定要加载到当前的内容窗格里面

然后就直接创建面了,么啥说的

结果就是这样,后面的还用不用讲,算了水字数吧

删除无用点

你可以用裁剪等等工具,不过我刚发现,我他喵的可以直接选择啊

结果就是这样,ctrl你懂的

然后反选,导出点就行了(打开属性表ctrl+u就完事)

密度数量啥的自己调,不会就查帮助

备注,要给他赋值的话有个工具 多值提取至点 自己研究吧

这是输出结果

创建面

先在数据库里创建要素

绘制的话pro和arcmap一样,直接编辑,创建

然后就会出现这个东西,注意你创建的面一定要加载到当前的内容窗格里面

然后就直接创建面了,么啥说的

结果就是这样,后面的还用不用讲,算了水字数吧

删除无用点

你可以用裁剪等等工具,不过我刚发现,我他喵的可以直接选择啊

结果就是这样,ctrl你懂的

然后反选,导出点就行了(打开属性表ctrl+u就完事)

密度数量啥的自己调,不会就查帮助

备注,要给他赋值的话有个工具 多值提取至点 自己研究吧

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