昨晚小南说有人问他创建随机点,就给大家操作一下
不知道图片你们看不看得清,就是在一个区域内有一些点,他想在除了这些区域内创建随机点
操作思路
我的思路就是现在这个行政区划内创建随机点,然后在这个点密集的区域画一个面把他圈进去,用这面裁剪掉生成的随机点,可能有点表述不清楚。具体看操作吧
创建随机点
这是我随手做的一份数据,我将以他作为案例演示
创建随机点工具,具体数值看自己,注意约束要素,简单来说就是只能在某个面里面生成
昨晚小南说有人问他创建随机点,就给大家操作一下
不知道图片你们看不看得清,就是在一个区域内有一些点,他想在除了这些区域内创建随机点
操作思路
我的思路就是现在这个行政区划内创建随机点,然后在这个点密集的区域画一个面把他圈进去,用这面裁剪掉生成的随机点,可能有点表述不清楚。具体看操作吧
创建随机点
这是我随手做的一份数据,我将以他作为案例演示
创建随机点工具,具体数值看自己,注意约束要素,简单来说就是只能在某个面里面生成
这是输出结果
创建面
先在数据库里创建要素
绘制的话pro和arcmap一样,直接编辑,创建
然后就会出现这个东西,注意你创建的面一定要加载到当前的内容窗格里面
然后就直接创建面了,么啥说的
结果就是这样,后面的还用不用讲,算了水字数吧
删除无用点
你可以用裁剪等等工具,不过我刚发现,我他喵的可以直接选择啊
结果就是这样,ctrl你懂的
然后反选,导出点就行了(打开属性表ctrl+u就完事)
密度数量啥的自己调,不会就查帮助
备注,要给他赋值的话有个工具 多值提取至点 自己研究吧
这是输出结果
创建面
先在数据库里创建要素
绘制的话pro和arcmap一样,直接编辑,创建
然后就会出现这个东西,注意你创建的面一定要加载到当前的内容窗格里面
然后就直接创建面了,么啥说的
结果就是这样,后面的还用不用讲,算了水字数吧
删除无用点
你可以用裁剪等等工具,不过我刚发现,我他喵的可以直接选择啊
结果就是这样,ctrl你懂的
然后反选,导出点就行了(打开属性表ctrl+u就完事)
密度数量啥的自己调,不会就查帮助
备注,要给他赋值的话有个工具 多值提取至点 自己研究吧