Bmfont 软件生成fnt 字体步骤(2)

简介: Bmfont 软件生成fnt 字体步骤

6、从图片生成自定义字体(如果无此需求,可跳过此步骤)

选择Edit - Open Image Manager


在弹出的界面中选择Image-Import image


在弹出界面中,选择自己想要的图片


点击打开图片


这里的Id要设置为字符集中 ascii 编码 .

这个地方也有显示:

例如 : 1 的ascii 码为 49


重复上边的步骤,把所需的图片设置完成:


7、 导出结果设置

(1)、选择Options—Export options



(2)、在弹出的Export Options 中设置对应的参数:


(3)、参数说明

  • Spacing : 2个字之间的间隔
  • Width Heigth 导出的图片的大小,这里要注意数字越大占用的资源空间就越大,所以我们要选个合适的值,一般选择(2的n次幂)。
  • Bit depth 选择32,要不然字体不清晰
  • Font descriptor 选择Text
  • Textures 选择png
  • A、R、G、B 文本颜色


8、导出

选择Options—save bitmap font as

在弹出窗口,选择保存路径,输入文件名称,保存即可。


保存后会得到同名的两个文件,一个fnt 格式文件,另一个 png图片,如图:




至此,Bmfont 软件生成fnt 字体到此结束。

相关文章
CocosCreator3.8研究笔记(十三)CocosCreator 音频资源理解(2)
CocosCreator3.8研究笔记(十三)CocosCreator 音频资源理解
585 0
|
存储
CocosCreator3.8研究笔记(十一)CocosCreator Prefab(预制件)理解
CocosCreator3.8研究笔记(十一)CocosCreator Prefab(预制件)理解
993 0
|
存储
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
587 0
|
存储 JSON 缓存
CocosCreator3.8研究笔记(十五)CocosCreator 资源管理Asset Bundle
CocosCreator3.8研究笔记(十五)CocosCreator 资源管理Asset Bundle
1011 0
CocosCreator 面试题(十八)Cocos Creator 图集打包有什么意义 ,我们一般在项目里面怎么规划
CocosCreator 面试题(十八)Cocos Creator 图集打包有什么意义 ,我们一般在项目里面怎么规划
470 0
|
API iOS开发 MacOS
CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
354 0
CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
|
JSON JavaScript 前端开发
CocosCreator3.8研究笔记(四)CocosCreator 脚本说明及使用(上)
CocosCreator3.8研究笔记(四)CocosCreator 脚本说明及使用(上)
1145 0
CocosCreator3.8研究笔记(四)CocosCreator 脚本说明及使用(上)
|
存储 缓存 API
CocosCreator3.8研究笔记(十四)CocosCreator 资源管理Asset Manager
CocosCreator3.8研究笔记(十四)CocosCreator 资源管理Asset Manager
996 0
|
IDE Linux API
CocosCreator3.8研究笔记(一)windows环境安装配置
CocosCreator3.8研究笔记(一)windows环境安装配置
470 0