开源按键组件MultiButton支持菜单操作(事件驱动型)

简介: 开源按键组件MultiButton支持菜单操作(事件驱动型)

之前一个老友写的MultiButton开源按键组件的剖析讲解,它的设计思想简洁且高效,这篇文章我上周也分享出来给大家共同来学习了。


第1期 | MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块


至于介绍和使用在这里我就不多说了,相信看上面这篇文章你应该就懂了,但我想,能不能跟菜单操作绑定在一块呢?这样我不就可以利用起来,实现一个高效稳定的菜单+按键结合的状态机框架?纵观网上很多写菜单框架的,要不写得太死板,要不写得太冗长了,还有的写的还很难看得懂,超级麻烦,虽然各有各的方法去实现,都对,但有些真的不好维护和升级,比如下面这个,这应该是网上广泛流传的一个菜单框架的版本。但我觉得我实在看不下去了。

640.png

640.png

640.png

640.png

还有一些年代久远的论文:

https://wenku.baidu.com/view/576bae38ee06eff9aef807b9.html
https://blog.csdn.net/embedded_guzi/article/details/35835755
https://blog.csdn.net/cjqqschoolqq/article/details/8701387

我的项目设计原则:简单看得懂,实用,稳定,高效可拓展。


通常一些手持式设备都会有各种各样的按键,比如左、中、右、确定、返回、电源键等等(非矩阵键盘),以我目前公司的产品,一般就这几个按键。


我们公司的产品主要的业务逻辑还是应用,应用逻辑最大的工作量其实就是利用按键+页面的形式来体现,这就少不了需要实现一套简单、高效、稳定、可拓展、可维护的菜单+按键的软件框架,有了这么一套好用的框架,后面随便换一个产品,就不用重新再去开发了,我们就可以专注于应用实现,把精力放在更有意义的软件业务逻辑上来。接下来我们在MultiButton的.h文件中添加菜单框架相关的结构体以及一些枚举:

/*菜单,具体是哪个页面,这个留给用户自己去添加*/
typedef enum
{
    MAIN_PAGE = 0,
    LOG_PAGE,
} MENU;
/*事件值,可以留给用户自己去定义,这里我定义了一些我需要的事件*/
typedef enum
{
    /*第一个事件为-1用来定义一个防止重复触发的值*/
    NULL_KEY_EVENT = -1,
    LEFT_KEY_SHORT = 0,
    LEFT_KEY_LONG  = 1,
    ENTER_KEY_SHORT = 2,
    ENTER_KEY_LONG = 3,
    RIGHT_LEY_SHORT = 4,
    RIGHT_KEY_LONG = 5,
    UP_KEY_SHORT = 6,
    UP_KEY_LONG = 7,
    DOWN_KEY_SHORT = 6,
    DOWN_KEY_LONG = 7,
    RETRUN_KEY_SHORT = 8,
    RETRUN_KEY_LONG = 9,
    POWER_KEY_SHORT = 10,
    POWER_KEY_LONG = 11,
} EVENT_CODE;
/*菜单操作结构体*/
typedef struct Menu
{
    /*当前正在执行的页面*/
    uint8_t Current_Page ;
    /*当前触发的事件*/
    int KeyEvent ;
} Menu ;
/*菜单初始化*/
void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE);
/*获取当前菜单*/
uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle);
/*菜单跳转*/
void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page);
/*获取当前发生的事件值*/
int Get_Event_Code(struct Menu *handle);
/*设置当前发生的事件值*/
void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code);

再来看看.c文件相关函数的实现:

/*菜单初始化*/
void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE)
{
    memset(handle, 0, sizeof(struct Menu));
    handle->Current_Page = Page  ;
    handle->KeyEvent = EVENT_CODE ;
}
/*菜单跳转*/
void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page)
{
    handle->Current_Page = Page  ;
}
/*获取当前菜单*/
uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle)
{
    return handle->Current_Page ;
}
/*设置当前发生的事件值*/
void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code)
{
    handle->KeyEvent = Event_Code ;
}
/*获取当前发生的事件值*/
int Get_Event_Code(struct Menu *handle)
{
    return handle->KeyEvent ;
}

非常简单,菜单的操作就在MutilButton的两个文件中添加完成了,接下来看看怎么来使用吧?

1、常规的MultiButton的使用方法

Button button ;
/*读取按键状态*/
uint8_t read_button_pin_status(void)
{
    return HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_Port, KEY_Pin); ;
}

初始化multi_button并注册button event

button_init(&button, read_button_pin_status, 0);
button_attach(&button, SINGLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button, LONG_RRESS_START, button_callback);
button_start(&button);

当前我注册的这个按键的回调函数是同一个函数,而同一个函数做不同的处理:

void button_callback(void *event)
{
    uint8_t button_event = get_button_event(&button) ;
    switch(button_event)
    {
        case SINGLE_CLICK:
            /*当按键发生单击时,注册为ENTER_KEY_SHORT*/
            Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_SHORT);
            break ;
        case LONG_RRESS_START:
            /*当按键发生长按时,注册为ENTER_KEY_LONG*/
            Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_LONG);
            break ;
        default:
            break ;
    }
}

2、初始化菜单以及初始化触发事件

Menu   menu ;
//初始化页面为主页面,初始事件为NULL_KEY_EVENT
menu_init(&menu, MAIN_PAGE, NULL_KEY_EVENT);

3、循环调用菜单处理函数

while(1)
{
        /*用户代码*/
        /*......*/
  Menu_Handler(&menu);
  /*......*/
        timer_loop();
   /*用户代码*/
}

注意,这里还需要一个5ms的定时器来调用button_ticks();这样MultiButton才能真正工作起来,我采用的是另外一套开源的软件定时器框架MultiTimer来实现的,这里就不贴出来了,后面直接分享工程实践测试源代码。


菜单处理函数的实现:

/*菜单处理*/
void Menu_Handler(struct Menu *handle)
{
    /*当前是菜单的哪个页面*/
    switch(handle->Current_Page)
    {
        case MAIN_PAGE :
            /*针对注册的键值做相应的处理*/
            main_page_process(handle->KeyEvent);
            break ;
        case LOG_PAGE:
            /*针对注册的键值做相应的处理*/
            log_page_process(handle->KeyEvent);
            break ;
        default:
            break ;
    }
    /*及时将事件清除,防止重复触发*/
    Set_Event_Code(handle, NULL_KEY_EVENT);
}

菜单对应的页面处理函数:

void main_page_process(uint8_t Event_Code)
{
    switch(Event_Code)
    {
      /*当发生事件时,需要的时候做状态切换*/
        case ENTER_KEY_SHORT:
            printf("发生单击,进入页面1\n");
            Set_Menu(&menu, LOG_PAGE);
            break ;
        case ENTER_KEY_LONG:
            printf("在页面0发生长按\n");
            break ;
    }
}
void log_page_process(uint8_t Event_Code)
{
    switch(Event_Code)
    {
        case ENTER_KEY_SHORT:
            printf("在页面1发生单击\n");
            break ;
  /*当发生事件时,需要的时候做状态切换*/
        case ENTER_KEY_LONG:
            printf("发生长按,返回页面0\n");
            Set_Menu(&menu, MAIN_PAGE);
            break ;
    }
}

测试运行结果:

640.png

测试平台:stm32f103c8t6


640.png

测试工程下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/124jks9I9uVXmKN3SXHQXvg
提取码:hv3g
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


目录
相关文章
|
3月前
|
数据可视化 图形学 开发者
【Qt 底层机制之图形渲染引擎】深入理解 Qt 的 渲染机制:从基础渲染到高级图形
【Qt 底层机制之图形渲染引擎】深入理解 Qt 的 渲染机制:从基础渲染到高级图形
658 4
|
Windows
万能脚本录制器(支持鼠标/键盘的前台和后台,支持多种绑定模式)
本人现承接各种脚本/程序。包括:网页脚本(网页数据读取,post提交,自动下注等。)办公脚本(Word Excel Xls操作等)安卓模拟器脚本游戏脚本(自动喊话等简单功能,复杂暂不接)等其他脚本各种程序。
15288 0
万能脚本录制器(支持鼠标/键盘的前台和后台,支持多种绑定模式)
|
2月前
|
存储 图形学
【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能
【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能
26 0
|
3月前
|
Go
LabVIEW快速创建事件插件
LabVIEW快速创建事件插件
39 1
|
10月前
|
Python
PyQt5-基本控件| 主窗口的类型、创建以及代码如何实现?
PyQt5-基本控件| 主窗口的类型、创建以及代码如何实现?
51 1
|
3月前
|
开发框架 算法 程序员
【Qt 元对象系统】深入探索Qt事件过滤:从基础到高级应用
【Qt 元对象系统】深入探索Qt事件过滤:从基础到高级应用
82 7
|
3月前
|
小程序
Uniapp 解决组件在官方文档不支持的事件上,接收小程序原生组件事件
Uniapp 解决组件在官方文档不支持的事件上,接收小程序原生组件事件
78 0
|
自然语言处理 索引
一些kinbna原生操作
一些kinbna原生操作
|
存储 C++
C/C++ Qt 基础通用组件的应用
QT 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用QT可以快速开发跨平台窗体应用程序,在QT中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率。
327 0
C/C++ Qt 基础通用组件的应用