JS中的事件学习event

简介: JS中的事件学习event

1 event 事件

1.1 什么是事件

事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为


网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript


函数的事件。比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生


一个 onClick 事件来触发某个函数


事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来


驱动函数执行


生活案例:


电动车、汽车报警器


燃气泄漏探测器、火灾烟雾探测器

1.2 有哪些事件

1.2.1 鼠标事件

属性

描述

DOM

onclick

当用户点击某个对象时调用的事件句柄。

2

oncontextmenu

在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发

 

ondblclick

当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

2

onmousedown

鼠标按钮被按下。

2

onmouseenter

当鼠标指针移动到元素上时触发。

2

onmouseleave

当鼠标指针移出元素时触发

2

onmousemove

鼠标被移动。

2

onmouseover

鼠标移到某元素之上。

2

onmouseout

鼠标从某元素移开。

2

onmouseup

鼠标按键被松开。

2

1.2.2 键盘事件

属性 描述 DOM
onkeydown 某个键盘按键被按下。 2
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 2
onkeyup 某个键盘按键被松开。 2

1.2.3 框架/对象(Frame/Object)事件

属性

描述

DOM

onabort

图像的加载被中断。 ( <object>)

2

onbeforeunload

该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发

2

onerror

在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>, <body>和 <frameset>)

 

onhashchange

该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。

 

onload

一张页面或一幅图像完成加载。

2

onpageshow

该事件在用户访问页面时触发

 

onpagehide

该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发

 

onresize

窗口或框架被重新调整大小。

2

onscroll

当文档被滚动时发生的事件。

2

onunload

用户退出页面。 ( <body> 和 <frameset>)

2

1.2.4 表单事件

属性

描述

DOM

onblur

元素失去焦点时触发

2

onchange

该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>)

2

onfocus

元素获取焦点时触发

2

onfocusin

元素即将获取焦点时触发

2

onfocusout

元素即将失去焦点时触发

2

oninput

元素获取用户输入时触发

3

onreset

表单重置时触发

2

onsearch

用户向搜索域输入文本时触发 ( <input="search">)

 

onselect

用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>)

2

onsubmit

表单提交时触发

2

1.2.5 剪贴板事件

属性 描述 DOM
oncopy 该事件在用户拷贝元素内容时触发  
oncut 该事件在用户剪切元素内容时触发  
onpaste 该事件在用户粘贴元素内容时触发  

1.2.6 打印事件

属性 描述 DOM
onafterprint 该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发  
onbeforeprint 该事件在页面即将开始打印时触发  

1.2.7 拖动事件

事件

描述

DOM

ondrag

该事件在元素正在拖动时触发

 

ondragend

该事件在用户完成元素的拖动时触发

 

ondragenter

该事件在拖动的元素进入放置目标时触发

 

ondragleave

该事件在拖动元素离开放置目标时触发

 

ondragover

该事件在拖动元素在放置目标上时触发

 

ondragstart

该事件在用户开始拖动元素时触发

 

ondrop

该事件在拖动元素放置在目标区域时触发

 

事件

描述

DOM

ondrag

该事件在元素正在拖动时触发

 

ondragend

该事件在用户完成元素的拖动时触发

 

1.2.8 多媒体(Media)事件

事件

描述

DOM

onabort

事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。

 

oncanplay

事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。

 

oncanplaythrough

事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。

 

ondurationchange

事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。

 

onemptied

当期播放列表为空时触发

 

onended

事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。

 

onerror

事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。

 

onloadeddata

事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。

 

onloadedmetadata

事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。

 

onloadstart

事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。

 

1.2.9 动画事件

事件 描述 DOM
animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发  
animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发  
animationstart 该事件在 CSS 动画开始播放时触发  

1.2.10 过渡事件

事件 描述 DOM
transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。  

1.2.11 其他事件

事件 描述 DOM
onmessage 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发  
onmousewheel 已废弃。 使用 onwheel事件替代  
ononline 该事件在浏览器开始在线工作时触发。  
onoffline 该事件在浏览器开始离线工作时触发。  
onpopstate 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。  
onshow 该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发  
onstorage 该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发  
ontoggle 该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发  
onwheel 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发  

1.2.12 事件对象

常量

静态变量 描述 DOM
CAPTURING-PHASE 当前事件阶段为捕获阶段(1) 1
AT-TARGET 当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1) 2
BUBBLING-PHASE 当前的事件为冒泡阶段 (3) 3

属性

属性

描述

DOM

bubbles

返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。

2

cancelable

返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。

2

currentTarget

返回其事件监听器触发该事件的元素。

2

eventPhase

返回事件传播的当前阶段。

2

target

返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。

2

timeStamp

返回事件生成的日期和时间。

2

type

返回当前 Event 对象表示的事件的名称。

2

属性

描述

DOM

bubbles

返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。

2

cancelable

返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。

2

方法

方法 描述 DOM
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。 2
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 2
stopPropagation() 不再派发事件。 2

1.2.13 目标事件对象

方法

方法 描述 DOM
addEventListener() 允许在目标事件中注册监听事件(IE8 = attachEvent()) 2
dispatchEvent() 允许发送事件到监听器上 (IE8 = fireEvent()) 2
removeEventListener() 运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 = detachEvent()) 2

1.2.14 事件监听对象

方法

方法 描述 DOM
handleEvent() 把任意对象注册为事件处理程序 2

1.2.15 文档事件对象

方法

方法 描述 DOM
createEvent()   2

1.2.16 鼠标/键盘事件对象

属性

属性

描述

DOM

altKey

返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。

2

button

返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。

2

clientX

返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。

2

clientY

返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。

2

ctrlKey

返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。

2

Location

返回按键在设备上的位置

3

charCode

返回onkeypress事件触发键值的字母代码。

2

key

在按下按键时返回按键的标识符。

3

keyCode

返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。

2

which

返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。

2

方法

方法 描述 W3C
initMouseEvent() 初始化鼠标事件对象的值 2
initKeyboardEvent() 初始化键盘事件对象的值


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