UE在Sequence输出时设置ID通道

简介: UE在Sequence输出时设置ID通道

在Sequence最终输出时,我们还需要运动模糊、屏幕空间法线、Id通道等信息供后期环节处理,那么就来讲一下如何操作。

1.首先安装输出通道插件Movie Render Queue Additional Render Passes,这样才有额外选项:
q1.png

2.在Project Settings内搜索custom,找到Custom Depth-Stencil Pass,设置为Enable with Stencil:
q2.png

3.然后在UE主窗口Window/Cinematics/Movie Render Queue处打开影片输出窗口:
q3.png

4.添加Object Ids渲染通道
q4.png

5.可以设置Id分类规则,这里以文件夹进行分类,然后在Outliner中新建一个文件夹测试蒙版效果:
q5.png

6.输出后,可以看见蒙版起作用了:
q6.png

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