UE4 动画蓝图的嵌套与继承

简介: UE4 动画蓝图的嵌套与继承

通过嵌套与继承的方式,还可以进一步拓展动画蓝图,让内容更清晰。

1.动画蓝图的继承
新建一个动画蓝图,填写父动画蓝图即可。
q1.jpeg

继承的动画蓝图其Animation Graphs是不可编辑的,只能修改绑定的动画剪辑:
q2.jpeg

2.动画蓝图的嵌套(Linked Anim Graph)
嵌套动画蓝图可通过节点实现,灵活性较高,添加节点Linked Anim Graph指定对应动画蓝图即可:
q3.jpeg

相关文章
UE4 动画蓝图中两类动画曲线的使用
UE4 动画蓝图中两类动画曲线的使用
162 1
UE4 动画蓝图中两类动画曲线的使用
|
机器学习/深度学习 前端开发 JavaScript
路由动画详解(附加代码效果)
路由动画详解(附加代码效果)
105 0
|
JavaScript 前端开发
JavaScript动画函数增加属性,函数,层级,透明度的封装
JavaScript动画函数增加属性,函数,层级,透明度的封装
110 0
JavaScript动画函数增加属性,函数,层级,透明度的封装
SwiftUI—创建两层嵌套的滚动视图
SwiftUI—创建两层嵌套的滚动视图
548 0
SwiftUI—创建两层嵌套的滚动视图
|
前端开发
实例|APICloud AVM框架封装滑动单元格组件
滑动单元格组件原理是主题部分把按钮进行遮挡,按钮通过绝对定位,定位在最右边,通过监听触摸事件(touch),判断滑动的方向和计算滑动的距离以此来判定显示和隐藏按钮。
174 0
|
Dart 开发者
【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )(三)
【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )(三)
181 0
【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )(三)
|
前端开发 JavaScript
react-09-类组件-事件传参-条件布局-循环布局
类组件的一些常规操作,相当于在函数组件里面可以做的事情,我们在类组件里面也给实现一下
139 0
Qt-第一个QML程序-4-自定义按钮类,动画,状态
上篇中,我们写到了自己定义了一个按钮,但是呢,按照这样的写法,要写一个程序出来,那要累死了,所以,qml给我的感觉就是各种随便调用,所以了,可以自己写一个自己Button的qml,这样在以后用到了,就可以直接使用了。
420 0
Qt-第一个QML程序-4-自定义按钮类,动画,状态
Qt Designer设置背景图片、颜色不影响其它组件小技巧,控件层级设置,组件的继承,styleSheet设置样式。
Qt Designer设置背景图片、颜色不影响其它组件小技巧,控件层级设置,组件的继承,styleSheet设置样式。
783 0
Qt Designer设置背景图片、颜色不影响其它组件小技巧,控件层级设置,组件的继承,styleSheet设置样式。
|
移动开发 JavaScript weex
uniapp原生子窗体subNvue的使用超容易理解的总结,解决覆盖不了视频或者地图等层级问题
uniapp原生子窗体subNvue的使用超容易理解的总结,解决覆盖不了视频或者地图等层级问题
2331 0
uniapp原生子窗体subNvue的使用超容易理解的总结,解决覆盖不了视频或者地图等层级问题