【Three.js】3D模型项目实践

简介: 【Three.js】3D模型项目实践

1.基本设置

1.初始化场景,相机

import * as THREE from "three";
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();

// 初始化相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  2000
);

// // 设置相机位置
camera.position.set(-50, 50, 130);
scene.add(camera);

2.初始化渲染器

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器宽高
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到页面
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 实例化控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

3.添加轨道控制器并循环渲染图画

// 导入控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 实例化控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

function render() {
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
  // 引擎自动更新渲染器
  requestAnimationFrame(render);
}
render();

4.监听窗口并实现画布自适应

// 监听屏幕的大小改变,修改渲染器的宽高,相机的比例
window.addEventListener("resize", () => {
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 修改属性后需要刷新来使改变生效
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

2.要点步骤

1.为场景添加平行光

平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光 的效果;
太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。

构造函数:

DirectionalLight( color : Integer, intensity : Float )

color - (可选参数) 16进制表示光的颜色。 缺省值为 0xffffff (白色)。
intensity - (可选参数) 光照的强度。缺省值为1。

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(-100, 100, 10);
scene.add(light);

2.为背景添加天空球体

TextureLoader

加载texture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError :
Function ) : Texture

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError — 在加载错误时被调用。

注意: 此处的url的默认目录当前目录是项目打包生成的dist文件夹,所有资源文件均需放置到此文件夹下方可访问

.map : Texture

颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。

.scale ( x : Float, y : Float, z : Float ) : this

缩放几何体。该操作一般在一次处理中完成,不会循环处理。典型的用法是通过调用 Object3D.scale 实时旋转几何体。

// 创建一个巨大的天空球体
let texture = new THREE.TextureLoader().load("./textures/water/sky.jpg");
const skyGeometry = new THREE.SphereGeometry(1000, 60, 60);
const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: texture,
});
skyGeometry.scale(1, 1, -1);
const sky = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial);

scene.add(sky);

3.添加视频纹理

VideoTexture

创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。
它和其基类Texture几乎是相同的,除了它总是将needsUpdate设置为 true
,以便使得贴图能够在视频播放时进行更新。自动创建mipmaps也会被禁用。

// 视频纹理
const video = document.createElement("video");
video.src = "./textures/sky.mp4";
video.loop = true;

window.addEventListener("click", (e) => {
  // 当鼠标移动的时候播放视频
  //   判断视频是否处于播放状态
  if (video.paused) {
    video.play();
    let texture = new THREE.VideoTexture(video);
    skyMaterial.map = texture;
    skyMaterial.map.needsUpdate = true;
  }
});

4.创建水面

CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。
同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。

CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float,
thetaLength : Float)

radius — 圆形的半径,默认值为1
segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position)
thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。

// 导入水面
import { Water } from "three/examples/jsm/objects/Water2";

// 创建水面
const waterGeometry = new THREE.CircleBufferGeometry(300, 64);
const water = new Water(waterGeometry);
water.position.y = -80;
// 水面旋转至水平
water.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(water);

5.导入实例模型

draco

draco是谷歌出的一款模型压缩工具,可将gltf格式的模型进行进一步压缩提高页面加载速的一种方法

github官网:https://github.com/google/draco

下载后将javascript文件夹复制到本项目dist目录下

sketchfab(3d模型网站)

Explore 3D Models -
Sketchfab

同样下载的模型也需要放置到dist目录下,我的模型在model文件夹下

// 导入gltf载入库
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader";

// 添加小狗模型
// 实例化gltf载入库
const loader = new GLTFLoader();
// 实例化draco载入库
const dracoLoader = new DRACOLoader();
// 添加draco载入库
dracoLoader.setDecoderPath("./javascript/");
// 添加draco载入库
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);

loader.load("./model/shiba.glb", (gltf) => {
  gltf.scene.scale.set(100,100,100)
  scene.add(gltf.scene);
});

package.json

{
  "name": "ch02",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "dev": "parcel src/index.html",
    "build": "parcel build src/index.html"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "parcel": "^2.4.1"
  },
  "dependencies": {
    "dat.gui": "^0.7.9",
    "gsap": "^3.10.3",
    "three": "^0.139.2"
  }
} 


参考视频:手把手教你用three.js开发水天一色小岛_哔哩哔哩_bilibili

目录
相关文章
|
2月前
|
存储 JavaScript 前端开发
使用JavaScript构建动态交互式网页:从基础到实践
【10月更文挑战第12天】使用JavaScript构建动态交互式网页:从基础到实践
88 1
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 安全
TypeScript的优势与实践:提升JavaScript开发效率
【10月更文挑战第8天】TypeScript的优势与实践:提升JavaScript开发效率
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
理解JavaScript中的原型链:基础与实践
【10月更文挑战第8天】理解JavaScript中的原型链:基础与实践
|
8天前
|
CDN
如何在项目中使用Moment.js库?
如何在项目中使用Moment.js库?
|
2月前
|
JavaScript 测试技术 API
跟随通义灵码一步步升级vue2(js)项目到vue3版本
Vue 3 相较于 Vue 2 在性能、特性和开发体验上都有显著提升。本文介绍了如何利用通义灵码逐步将 Vue 2 项目升级到 Vue 3,包括备份项目、了解新特性、选择升级方式、升级依赖、迁移组件和全局 API、调整测试代码等步骤,并提供了注意事项和常见问题的解决方案。
|
13天前
|
JavaScript 前端开发
深入理解Node.js中的异步编程模型
【10月更文挑战第39天】在Node.js的世界里,异步编程是核心所在,它如同自然界的水流,悄无声息却又无处不在。本文将带你探索Node.js中异步编程的概念、实践以及如何优雅地处理它,让你的代码像大自然的流水一样顺畅和高效。
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 测试技术
JavaScript与TypeScript:为何TypeScript成为大型项目的首选
JavaScript与TypeScript:为何TypeScript成为大型项目的首选
31 1
|
2月前
|
人工智能 JavaScript 网络安全
ToB项目身份认证AD集成(三完):利用ldap.js实现与windows AD对接实现用户搜索、认证、密码修改等功能 - 以及针对中文转义问题的补丁方法
本文详细介绍了如何使用 `ldapjs` 库在 Node.js 中实现与 Windows AD 的交互,包括用户搜索、身份验证、密码修改和重置等功能。通过创建 `LdapService` 类,提供了与 AD 服务器通信的完整解决方案,同时解决了中文字段在 LDAP 操作中被转义的问题。
|
2月前
|
前端开发 JavaScript
深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):从原理到实践
【10月更文挑战第12天】 深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):从原理到实践
37 1
|
19天前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
构建高效后端服务:Node.js与Express框架的实践
【10月更文挑战第33天】在数字化时代的浪潮中,后端服务的效率和可靠性成为企业竞争的关键。本文将深入探讨如何利用Node.js和Express框架构建高效且易于维护的后端服务。通过实践案例和代码示例,我们将揭示这一组合如何简化开发流程、优化性能,并提升用户体验。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用技巧。
下一篇
无影云桌面