UE打包时候生成多个PAK

简介: UE打包时候生成多个PAK

重载 UAssetManager 类

 

需要生成文件块

然后在项目的一般设置里面设定资产管理利器类为自己的类

根据包的名称区分包ID

                   

相关文章
|
编解码 Windows
UE-windows包蓝图分辨率设置
windows包蓝图分辨率设置
UE DTMqtt 虚幻引擎 Mqtt 客户端插件说明
UE DTMqtt 虚幻引擎 Mqtt 客户端插件说明
602 0
|
7月前
UE源码编译报了403之后
UE源码编译报了403之后
|
7月前
[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明
该插件支持在运行时动态加载FBX模型,无需预先打包。通过新建Actor并添加DT Runtime Fbx Component,然后调用LoadFile函数加载模型路径(不支持动画)。加载时可选择是否创建碰撞体,该组件基于UProceduralMeshComponent,提供与PMC相似的设置。启用异步计算(Use Async Cooking)可加速碰撞体生成。
178 0
|
JSON 数据格式
DTHttpJson UE4插件使用说明
DTHttpJson UE4插件使用说明
603 0
在UE中使用Stencil功能
在UE中使用Stencil功能
193 0
在UE中使用Stencil功能
在UE中使用SVT(VirtualTexture)功能
在UE中使用SVT(VirtualTexture)功能
243 0
在UE中使用SVT(VirtualTexture)功能
UE4布料模块笔记
UE4布料模块笔记
113 0

热门文章

最新文章