使用blender能够进行一些常用的模型格式转换,特别是对Cesium的gltf、glb格式的模型进行了支持,同时能够导入.dae、.obj、.glb等格式的模型。
blender对比于大型的模型制作软件,比较轻量化,使用也比较简单。
打开blender的第一件事就是要先设置好语言,默认的界面是英文的,而且在英文界面的情况下,打开中文路径或者中文名称的模型,都会存在乱码的问题。
中文设置的方式:点击edit=>preferences,弹出设置界面,勾选“translation”和下边的interface,就会自动变成中文界面了。
导入一个模型:新建一个场景,场景中默认有一个正方体和相机的对象,先删掉,再点击“文件”=》“导入”,显示可导入的模型文件格式。
导入dae格式的模型:红框中的“体积”就代表本地电脑中的磁盘,选一个dae文件进行导入。
导出成其他格式模型:“文件”=》“导出”,弹出支持的导出文件格式,这样就实现了模型文件格式的转换。
导出其他格式的格式,还有一些对应的属性设置,比如gltf格式的模型,就有坐标轴,网格和物体的一些属性设置。