ES6 Promise详解

简介: ES6 Promise详解

image.png

前言



本文主要是对Promise本身的用法做一个全面解析而非它的原理实现,如果你对Promise的用法还不是很熟悉或者想加深你对Promise的理解,我相信这篇文章一定会帮到你。

首先让我们先了解一下JavaScript为什么会引入Promise


回调地狱



让我们先看这样一段代码,JQuery中ajax请求:


  $.ajax({
      url: "url1",
      data: {},
      success(res1) {
        //获取到第一个数据
        console.log(res1);
        //根据第一个数去去获取第二个数据
        $.ajax({
          url: "url2",
          data: {
            query: res1.xxx,
          },
          success(res2) {
            //获取到第二个数据
            console.log(res2);
            //根据第二个数去去获取第三个数据
            $.ajax({
              url: "url3",
              data: {
                query: res2.xxx,
              },
              success(res3) {
                //获取到第三个数据
                console.log(res3);
                //...
              },
            });
          },
        });
      },
      error(err) {
        console.log(err);
      },
    });

我们会发现这些回调一层又一层,这就被称为回调地狱(callback hell),尤其业务逻辑复杂的时候这些回调就会变得难以维护。于是Promise就出现了。我们再看一个使用promise封装的axios请求:

 axios
      .get(url1, {})
      .then((res1) => {
        //获取到第一个数据
        console.log(res1);
        //根据第一个数去去获取第二个数据
        return axios.get(url2, { query: res1.xxx });
      })
      .then((res2) => {
        //获取到第一个数据
        console.log(res2);
        //根据第二个数去去获取第三个数据
        return axios.get(url3, { query: res2.xxx });
      })
      .then((res3) => {
        //获取到第三个数据
        console.log(res3);
        //...
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err);
      });


通过对比我们会发现Promise解决了传统的回调函数的回调地狱问题,使得业务逻辑显得更加清晰了。接下来我们就开始正式介绍Promise了。


概述



Promise是现代异步编程的基础,在Promise返回给我们的时候操作其实还没有完成,但Promise对象可以让我们操作最终完成时对其进行处理,无论成功还是失败。

Promise的返回有三种状态分别是等待(pending), 成功(fulfilled),拒绝(rejected),我们看以下示例(后续我们将用延时器setTimeout来代表我们的异步操作)


 const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1);
      },1000);
    });
    console.log(promise1);

此时我们可以看到我们获取的Promise是pending(等待的状态)。

image.png


同样当我们一秒钟过后再去获取Promise

 const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1);
      }, 1000);
    });
    setTimeout(() => {
      console.log(promise1);
    }, 1000);


它得到的就是成功(fulfilled)状态

image.png

然后我们将resolve换成reject

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        reject(1);
      }, 1000);
    });
    setTimeout(() => {
      console.log(promise1);
    }, 1000);

它得到的便是拒绝(rejected)状态,同时给你抛出了一个错误

image.png


基本使用



Promise构造函数只有一个函数作为参数,这个函数会在一个Promise被实例化出来后会被立即执行

 new Promise((resolve, reject) => {
      console.log(1);
    });
    console.log(2);


此时输出的结果是:1 2


Promise接收的函数有两个参数,分别是resolve和reject,其中resolve代表一切正常的时候所调用的函数,reject则代表我们程序异常的时候所调用的函数。resolve函数传入的参数用于向下一个then传递一个值,而reject函数传入的参数则会被.catch捕捉。而Promise.finally则是在Promise状态完成后触发的一个回调,即无论是resolve还是reject都会触发


    //成功示例
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve("成功的值");
      });
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值
      })
      .catch((err) => {
        //不会触发
        console.log(err);
      })
      .finally(() => {
        console.log("end"); //end
      });
    //失败示例
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        reject("失败的的值");
      });
    })
      .then((res) => {
        //不会触发
        console.log(res);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err); ////失败的值
      })
      .finally(() => {
        console.log("end"); //end
      });

以上便是Promise的基本使用,但是只掌握它的基本使用可不行,我们还需要对其更深入的研究


链式调用



当我们使用Promise的时候,只要我们在.then的回调函数中返回一个成功状态(resolve)的Promise,则在下一个.then的回调函数中便可获取到这个成功函数(resolve)的参数,基于这个特性便有了Promise的链式调用。

    new Promise((resolve, reject) => {
      //这里一般会有一个网络请求或其它异步操作
        resolve("成功的值1");
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值1
        return new Promise((resolve, reject) => {
        //这里一般会有一个网络请求或其它异步操作
          resolve("成功的值2");
        });
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值2
        return new Promise((resolve, reject) => {
          //这里一般会有一个网络请求或其它异步操作
          resolve("成功的值3");
        });
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值3
        //以此类推...
      });


我们可以对其进行简写,比如


new Promise((resolve, reject) => {
      //这里一般会有一个网络请求或其它异步操作
      resolve("成功的值");
    });

可以简写为


Promise.resolve('成功的值')

所以我们的链式调用可以简写为


new Promise((resolve, reject) => {
      //这里一般会有一个网络请求或其它异步操作
      resolve("成功的值1");
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值1
        return Promise.resolve("成功的值2");
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值2
        return Promise.resolve("成功的值3");
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值3
        //以此类推...
      });

同样的reject的简写方式也和resolve一样


new Promise((resolve, reject) => {
      //这里一般会有一个网络请求或其它异步操作
      reject("失败的值");
    });
    //简写为
    Promise.reject('失败的值')

一般我们在实际项目中一般会这样写


...
      //网络请求中获取到数据后
      if(xxx){
        //成功
        return Promise.resolve('请求的值')
      }
      return Promise.reject('失败原因')
      ...

其实.then中也会自动返回Promise的封装,也就是说这个链式调用我们可以直接这样写


new Promise((resolve, reject) => {
      //这里一般会有一个网络请求或其它异步操作
      resolve("成功的值1");
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值1
        return "成功的值2";
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值2
        return "成功的值3";
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值3
        //以此类推...
      });

以上便是Promise的链式调用,Promise的链式调用一般用于这些步骤间有先后顺序的操作,比如开头举的例子,需要使用前一个接口请求的数据作为参数去请求另一个接口的情形。


Promise中的all函数



在实际项目中你是否遇到过这样一个情况:你有A、B、C三个接口(或则更多),C接口的参数需要用到A和B两个接口的结果值,此时你为怎么做?

  • 做法1

先请求A接口再请求B接口最后再根据AB接口的结果去请求C接口

new Promise((resolve, reject) => {
      //请求A接口,这里用setTimeout模拟请求
      setTimeout(() => {
        resolve("A的结果");
      }, 100);
    })
      .then((res) => {
        //根据A结果请求B接口
        setTimeout(() => {
          return "B的请求结果";
        }, 100);
      })
      .then((res) => {
        //根据A和B结果请求C接口
        setTimeout(() => {
          console.log("C的请求结果");
        }, 100);
      })
      .catch((err) => {
        //这里暂不做错误考虑
      });

这种写法逻辑上是没问题的,但是B和A的请求之间是完全没有交集的,而浏览器的http请求是可以同时发起多个请求的,所以这种写法很明显增加了接口请求时间

  • 做法2

在每个请求结束后都去调用请求C的函数,在这个函数中判断两个请求的数据是否都获取到了,然后再进行处理


let isResultA = false;
    let isResultB = false;
    //请求A接口,这里用setTimeout模拟请求
    setTimeout(() => {
      isResultA = true;
      getC()
    }, 100);
    //请求B接口,这里用setTimeout模拟请求
    setTimeout(() => {
      isResultB = true;
      getC()
    }, 100);
    function getC() {
      if (isResultA && isResultB) {
        //根据A和B的结果请求C接口数据
        setTimeout(() => {
          console.log("C的请求结果");
        }, 100);
      }
    }

很显然这种在写法上是很麻烦的,所以Promise提供了all方法

  • 做法3

Promise.all接收一个iterable类型(Array,Map,Set 都属于 ES6 的 iterable 类型),可以放多个Promise实例,最后.then中获得的是这些输入的Promise的resolve回调的结果数组。同时只要任何一个输入的Promise的reject回调执行或者输入不合法的Promise就会立即抛出错误


Promise.all([
      new Promise((resolve, reject) => {
        //请求A接口,这里用setTimeout模拟请求
        setTimeout(() => {
          resolve("A的结果");
        }, 2000);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        //请求B接口,这里用setTimeout模拟请求
        setTimeout(() => {
          resolve("B的结果");
        }, 1000);
      }),
    ])
      .then((res) => {
        console.log(res[0]); //A的结果
        console.log(res[1]); //B的结果
        //根据A和B的结果请求C接口数据
        setTimeout(() => {
          console.log("C的请求结果");
        }, 100);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err);
      });

Promise中的race函数



Promise.race方法返回一个promise,一旦迭代器中的某个promise完成,返回的promise就会被完成。简单来说就是它接收的promise实例中谁快就用谁的结果,不管你的结果是resove的还是reject


Promise.race([
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve("结果1");
        }, 1000);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve("结果2");
        }, 500);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        //请求B接口,这里用setTimeout模拟请求
        setTimeout(() => {
          reject("结果3");
        }, 100);
      }),
    ])
      .then((res) => {
        //不会触发
        console.log(res);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err); //结果3
      });

上面示例很显然第三个Promise示例最先返回结果,所以Promise.race便使用了第三个Promise的结果


Promise中的any函数



Promise.any函数它也接收一个Promise实例的可迭代对象,只要其中的一个promise实例成功,就返回那个已经成功的promise,只有所有的promise实例都失败才会返回失败的(reject)的数组


Promise.any([
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          reject("结果1");
        }, 1000);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          reject("结果2");
        }, 500);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        //请求B接口,这里用setTimeout模拟请求
        setTimeout(() => {
          reject("结果3");
        }, 100);
      }),
    ])
      .then((res) => {
        //不会触发
        console.log(res);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err); //AggregateError: All promises were rejected
      });

这个函数适用的场景可能不是很多,在这里我大概想到的一个场景就是:有三个接口A,B,C,这三个接口很不稳定但是它们返回的成功结果都一样,所以我们需要对这三个接口进行同时请求,只要它们其中有一个接口返回成功,那么我们便用这个接口的值。所以这三个接口只要有一个可用我们便可拿到想要的结果


async和await



async和await其实就是promise的语法糖形式,它可以让我们的异步代码包装成同步的形式理解。await顾名思义就是等待的意思,它必须使用在一个async的函数中,await后面跟的是一个实例化Promise,它返回的值则是这个Promise成功返回的 resolve 状态值。其实它的用法很简单,如下


return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve("结果");
        }, 1000);
      });
    };
    const getData = async () => {
      const res = await promiseFun();
      console.log(res);//结果
    };
    getData();

如果我们把文章开头的axios请求例子改为async,await的形式它将会是这个样子


const getAxiosData = async () => {
      try {
        const res1 = await axios.get(url1, {});
        const res2 = await axios.get(url2, { query: res1.xxx });
        const res3 = await axios.get(url2, { query: res2.xxx });
        console.log(res3);
      } catch (err) {
        console.log(err);
      }
    };
    getAxiosData();

此时的代码逻辑看起来就会清晰很多


写在最后



Promise的大致用法基本也就介绍完了,其实Promise还涉及到另一个方面的知识事件循环(Event Loop) 还有宏任务微任务等,由于篇幅原因,这部分我会抽时间单独写一篇关于这方面的文章。同时如果你发现文中有错误或不妥的地方欢迎指出,一定及时修改,感谢~


相关文章
|
1月前
|
前端开发
理解 ES6 中的 Promise
【10月更文挑战第24天】ES6 中的 Promise 是一种用于处理异步操作的机制,它提供了一种更优雅、更可控的方式来处理异步任务的结果。Promise 可以看作是对异步操作结果的一种承诺,它可以处于三种不同的状态:Pending(等待中)、Fulfilled(已完成,即成功)和 Rejected(已拒绝,即失败)。
|
2月前
|
前端开发 JavaScript 小程序
JavaScript的ES6中Promise的使用以及个人理解
JavaScript的ES6中Promise的使用以及个人理解
27 1
|
2月前
|
前端开发 Java
说说你对es6中promise的理解?
说说你对es6中promise的理解?
18 1
|
2月前
|
前端开发 Java
说说你对es6中promise的理解?
说说你对es6中promise的理解?
|
3月前
|
前端开发 JavaScript
ES6新标准下JS异步编程Promise解读
ES6新标准下JS异步编程Promise解读
42 3
|
4月前
|
前端开发
手写实现ES6的Promise.all()和Promise.race()函数
这篇文章介绍了如何手写实现ES6的`Promise.all()`和`Promise.race()`函数,提供了实现这两个Promise聚合函数的详细代码示例,并展示了如何使用它们。
手写实现ES6的Promise.all()和Promise.race()函数
|
2月前
|
存储 前端开发 JavaScript
关于 ES6 中 Promise 的面试题
关于 ES6 中 Promise 的面试题
20 0
|
5月前
|
前端开发 JavaScript
ES6 中 Promise对象使用学习
ES6 中 Promise对象使用学习
50 1
|
4月前
|
前端开发 JavaScript
ES6新特性(五):Promise优雅地处理异步
ES6新特性(五):Promise优雅地处理异步
|
6月前
|
JSON 前端开发 JavaScript
ES6引入Promise和async/await解决异步问题
【6月更文挑战第12天】ES6引入Promise和async/await解决异步问题。Promise处理异步操作,有pending、fulfilled、rejected三种状态,支持链式调用和并行处理。async/await是基于Promise的语法糖,使异步代码更同步化,提高可读性。两者都是处理回调地狱的有效工具,开发者应根据需求选择合适的方式。
57 3