问题描述
近期,网络上流行了一个“时间管理”的梗,想要做好时间管理,清楚把握时间才是关键点,那么借着这个“时间管理”,来介绍一个小程序实现动态时钟的案例吧。
效果图:
图2.1 动态时钟
解决方案
1、wxml
wxml代码十分简单,只需要一个canvas组件便能实现一个时钟外圆形状。
<canvas canvas-id='myCanvas'></canvas> |
2、js
js部分主要针对于Math相关属性的应用。
(1)指针的配置:
指针都要对运动路径进行适当的设置,需要利用Math.PI属性来对不同指针转动角度进行配置。比如,秒针转动角度Math.PI/30表示将整个圆(360°)平分为60份,即一秒转过6°;分针、时针的计算同理。指针转动到某个点,存在一个坐标,坐标的计算需要利用Math.sin、Math.cos属。
(2)方法为:假设圆心坐标为(a,b),则x=a + Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * r ;y=b -Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * r 。
(3)表盘、数字点:arc(x,y,半径,起始位置,结束位置)
3、代码示例:
(1)先定义将要直接执行的几个函数
onShow: function (e) { setInterval(show, 1000); //每秒执行1次 function show() { secshow() //秒针 minshow() //分针 houshow() //时针 backshow() //表盘 numbershow() //数字 ctx.draw() } }, |
(2)秒针
function secshow() { var now = new Date() var sec = now.getSeconds() //角度弧度 var angle = sec * Math.PI / 30 var x = 100 * Math.sin(angle) + 150 var y = 150 - 100 * Math.cos(angle) ctx.beginPath() #开始路径 ctx.setLineWidth(5) //线条粗细 ctx.setStrokeStyle('black') ctx.moveTo(150, 150) ctx.lineTo(x, y) //指针指向 ctx.closePath() //返回初始状态 ctx.stroke() //描出点的路径 } |
(3)分针
function minshow() { var now = new Date() var min = now.getMinutes() var sec = now.getSeconds() var angle = (min + sec / 60) * Math.PI / 30 var x = 80 * Math.sin(angle) + 150 var y = 150 - 80 * Math.cos(angle) ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(5) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.moveTo(150, 150) ctx.lineTo(x, y) ctx.closePath() ctx.stroke() } |
(4)时针
function houshow() { var now = new Date() var hou = now.getHours() hou = hou % 12 //24小时制,取余数 var min = now.getMinutes() var sec = now.getSeconds() var angle = (hou + min / 60 + sec / 3600) * Math.PI / 6 var x = 50 * Math.sin(angle) + 150 var y = 150 - 50 * Math.cos(angle) ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(8) ctx.moveTo(150, 150) ctx.lineTo(x, y) ctx.closePath() ctx.stroke() } |
(5)表盘及数字点
function backshow() { ctx.beginPath() ctx.setLineWidth(3) ctx.arc(150, 150, 110, 0, 2 * Math.PI) ctx.closePath() ctx.stroke() }
function numbershow() { ctx.beginPath() ctx.setFontSize(20) for (var i = 1; i < 13; i++) { var angle = i * Math.PI / 6 var x = 100 * Math.sin(angle) + 145 var y = 158 - 100 * Math.cos(angle) ctx.fillText(i, x, y) } } |