扫雷小游戏

简介: 扫雷小游戏

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首先,我们还是分为三大模块


text.c文件                            //测试游戏(放主函数)


game.c文件                        //游戏函数的实现


game.h文件                       //游戏函数的声明


首先是text.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
    printf("*************************************\n");
    printf("*************************************\n");
    printf("**********      1.play    ***********\n");
    printf("**********      0.exit    ***********\n");
    printf("*************************************\n");
    printf("*************************************\n");
}
void game()
{
    printf("扫雷游戏开始\n");
    //设计两个数组存放信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化棋盘
    //mine初始化全部为'0'
    //show初始化为全‘*’
    init_board(mine, ROWS,COLS,'0');
    init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    //display_board(mine, ROW, COL);
    display_board(show, ROW, COL);
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //display_board(mine, ROW, COL);
    //排雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
    //display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择;>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
                game();
                break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while(input);
    return 0;
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //列号
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置十个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标;>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //坐标被排查过
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    display_board(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    display_board(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被排查过了\n");
            }
        }
        else
        { 
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,你赢了\n");
        display_board(mine, ROW, COL);
    }

最后是game.h文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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