带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——全景封面视频生成技术在淘宝的应用(10)

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要理解两者的不同,需要明白「视景体」这个概念。它是指成像景物所在空间的集合。简单点说,视景体是一个几何体,只有在视景体内的物体才会被我们看到,视景体之外的物体将被裁剪掉(所见即所得)。这是为了去除不必要的计算。通过变换视景体,我们就得到不同的相机。


正交投影相机的视景体是一个长方体,它有几个属性:left, right, top, bottom, near, far 。把 Camera 看作一个点,left 则表示视景体左平面在左右方向上与 Camera 的距离,另外几个参数同理。于是六个参数分别定义了视景

体六个面的位置。我们可以近似地认为,视景体里的物体平行投影到近平上,然后近平面上的图像被渲染到屏幕上。


image.png


透视投影相机的视景体是一个四棱台,它有几个属性:fov, aspect, near, far。fov(field of view)即视野,对应着下图图中的视角,是上下两面的夹角aspect 是近平面的宽高比;再加上近平面距离 near,远平面距离 far,就可以唯一确定这个视景体了。


image.png


物体


物体(Objects)顾名思义,就是三维空间里的物体。有网格(Mesh), 线(Line), 点(Points)等。这里我们只看 Mesh。


我们都知道,计算机的世界里,一条弧线是由有限个点构成的有限条线段连接得到的。线段很多时,看起来就是一条平滑的弧线了。计算机中的三维模型也是类似的,普遍的做法是用三角形组成的网格来描述,我们把这种模型称之为 Mesh 模型。


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