手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画

简介: 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画

一组动画


上一节我们实现了sprite的单个行为的动画,但是我们知道,在游戏中某个角色可能有多个行为,比如idle,走,跳,跑等。

那么我们能否封装一个类,来表达一个sprite各种行为动画呢

下面这个Animator类就能实现我们的需求。

Animator类里包含一个HashMap,其key是一个字符串名字即(idle,walk,jump)这种。值是我们上一节的Animation对象。

Animator类和我们上一节的Animation很像,使用前要调用setAnimation方法,根据传入的name,取得当前要播放的动画对象。

比如setAnimation("walk").

完整代码如下:

package sprite;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.HashMap;
public class Animator extends Transform implements ActionListener{
    private HashMap<String, Animation> _frames;
    private Timer _tm;
    private int _currentFrame = 0;
    private int _maxFrame = 0;
    private Animation _currentAnim;
    public Animator(){
        super();
        _frames = new HashMap<String, Animation>();
        _tm = new Timer(120,this);
        _tm.start();
    }
    public void addAnimation(Animation anim, String name){
        _frames.put(name,anim);
    }
    public void setAnimation(String name){
        if(_frames.get(name)!=null){
            _currentFrame = 0;
            _currentAnim = _frames.get(name);
            _maxFrame = _currentAnim.getFrameCount()-1;
        }else{
            System.out.println("ERROR: Animation  Name "+name);
        }
    }
    public void show(Graphics2D g){
        if(_currentAnim.getImages().get(_currentFrame) != null){
            Image img = _currentAnim.getImages().get(_currentFrame);
            g.drawImage(img.getImage(),getTransform(),null);
        }else{
            System.out.println("ERROR: Animation  NULL");
        }
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        _currentFrame++;
        if(_currentFrame>_maxFrame){
            _currentFrame = 0;
        }
    }
    public int getCurrentFrame(){
        return _currentFrame;
    }
    public int getMaxFrame(){
        return _maxFrame;
    }
}

而Animation对象则变得很简洁

package sprite;
import java.util.ArrayList;
public class Animation{
    private ArrayList<Image> _images;
    private int _frames;
    public Animation(ArrayList<Image> images){
        super();
        _images = images;
        _frames = images.size();
    }
    public int getFrameCount(){
        return _frames;
    }
    public ArrayList<Image> getImages(){
        return _images;
    }
}


测试一下


GameApp修改如下:

1.定义一个Animator对象

private Animator animator = new Animator();

2.添加2个Animation对象到animator

Animation hound = new Animation(images);
            animator.addAnimation(hound,"dog");
            animator.setAnimation("dog");
            ArrayList<Image> imagesJasmin = new ArrayList<Image>();
            for(int k = 2; k < 8; k++){
                Image img = new Image("res/jasmin/00" + k + ".png");
                imagesJasmin.add(img);
            }
            Animation heroJasmin = new Animation(imagesJasmin);
            animator.addAnimation(heroJasmin,"hero");

3.按下左右箭头切换动画

if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_RIGHT))
            {
                System.out.println("VK_RIGHT");
                animator.setAnimation("hero");
            }
            else if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_LEFT))
            {
                animator.setAnimation("dog");
                System.out.println("VK_LEFT");
            }

4.最后别忘了animator.show(g);

animator.show(g);

如果您迷路了请看这里:


项目源码


项目源码

目录
相关文章
|
3月前
|
安全 前端开发 Java
《深入理解Spring》:现代Java开发的核心框架
Spring自2003年诞生以来,已成为Java企业级开发的基石,凭借IoC、AOP、声明式编程等核心特性,极大简化了开发复杂度。本系列将深入解析Spring框架核心原理及Spring Boot、Cloud、Security等生态组件,助力开发者构建高效、可扩展的应用体系。(238字)
|
3月前
|
存储 Java 索引
用Java语言实现一个自定义的ArrayList类
自定义MyArrayList类模拟Java ArrayList核心功能,支持泛型、动态扩容(1.5倍)、增删改查及越界检查,底层用Object数组实现,适合学习动态数组原理。
135 4
|
3月前
|
IDE JavaScript Java
在Java 11中,如何处理被弃用的类或接口?
在Java 11中,如何处理被弃用的类或接口?
216 5
|
3月前
|
JSON 网络协议 安全
【Java】(10)进程与线程的关系、Tread类;讲解基本线程安全、网络编程内容;JSON序列化与反序列化
几乎所有的操作系统都支持进程的概念,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位一般而言,进程包含如下三个特征。独立性动态性并发性。
203 1
|
3月前
|
Java Go 开发工具
【Java】(8)正则表达式的使用与常用类分享
正则表达式定义了字符串的模式。正则表达式并不仅限于某一种语言,但是在每种语言中有细微的差别。
262 1
|
Java 开发工具 git
Java开发初级6.24.3
5.在Git使用过程中,进行Git配置的操作命令是哪个() A. config B. config -g C. config -a D. git config 相关知识点: 在git中,经常使用git config 命令用来配置git的配置文件,git配置级别主要有:仓库级别 local 【优先级最高】、用户级别 global【优先级次之】、系统级别 system【优先级最低】 正确答案:D 10.RDBMS是什么? A. Rela Database Management Systems B. Relational Database Management Systems C. Relation
222 0
|
SQL 前端开发 JavaScript
Java开发初级6.24.2
3.Java网站src/main/java目录保存的是什么资源? A. Java源代码文件 B. 测试代码 C. JavaScript、CSS等文件 D. 图片资源 正确答案:A 4.什么是索引Index? A. SQL数据库里的表管理工具 B. SQL数据库里的查询工具 C. SQL数据库里的目录工具 D. SQL数据库用来加速数据查询的特殊的数据结构 正确答案:D
306 0
|
Java
Java开发初级6.24.1
1.下面关于泛型的描述中错误的一项是? A. “? extends 类”表示设置泛型上限 B. “? super 类”表示设置泛型下限 C. 利用“?”通配符可以接收全部的泛型类型实例,但却不可修改泛型属性内容 D. 如果类在定义时使用了泛型,则在实例化类对象时需要设置相应的泛型类型,否则程序将无法编译通过 相关知识点: https://edu.aliyun.com/course/35 正确答案:D 2.下列选项中属于SVN中控制鉴权用户访问版本库的权限默认权限的是() A. write B. read C. none D. null 相关知识点: auth-access:取值范围为"writ
344 0
|
Java 开发工具 git
Java开发初级6.23.3
5.在Git使用过程中,进行Git配置的操作命令是哪个() A. config B. config -g C. config -a D. git config 相关知识点: 在git中,经常使用git config 命令用来配置git的配置文件,git配置级别主要有:仓库级别 local 【优先级最高】、用户级别 global【优先级次之】、系统级别 system【优先级最低】 正确答案:D 10.RDBMS是什么? A. Rela Database Management Systems B. Relational Database Management Systems C. Relation
192 0
|
SQL 前端开发 JavaScript
Java开发初级6.23.2
3.Java网站src/main/java目录保存的是什么资源? A. Java源代码文件 B. 测试代码 C. JavaScript、CSS等文件 D. 图片资源 正确答案:A 4.什么是索引Index? A. SQL数据库里的表管理工具 B. SQL数据库里的查询工具 C. SQL数据库里的目录工具 D. SQL数据库用来加速数据查询的特殊的数据结构 正确答案:D
343 0