手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画

简介: 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画

一组动画


上一节我们实现了sprite的单个行为的动画,但是我们知道,在游戏中某个角色可能有多个行为,比如idle,走,跳,跑等。

那么我们能否封装一个类,来表达一个sprite各种行为动画呢

下面这个Animator类就能实现我们的需求。

Animator类里包含一个HashMap,其key是一个字符串名字即(idle,walk,jump)这种。值是我们上一节的Animation对象。

Animator类和我们上一节的Animation很像,使用前要调用setAnimation方法,根据传入的name,取得当前要播放的动画对象。

比如setAnimation("walk").

完整代码如下:

package sprite;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.HashMap;
public class Animator extends Transform implements ActionListener{
    private HashMap<String, Animation> _frames;
    private Timer _tm;
    private int _currentFrame = 0;
    private int _maxFrame = 0;
    private Animation _currentAnim;
    public Animator(){
        super();
        _frames = new HashMap<String, Animation>();
        _tm = new Timer(120,this);
        _tm.start();
    }
    public void addAnimation(Animation anim, String name){
        _frames.put(name,anim);
    }
    public void setAnimation(String name){
        if(_frames.get(name)!=null){
            _currentFrame = 0;
            _currentAnim = _frames.get(name);
            _maxFrame = _currentAnim.getFrameCount()-1;
        }else{
            System.out.println("ERROR: Animation  Name "+name);
        }
    }
    public void show(Graphics2D g){
        if(_currentAnim.getImages().get(_currentFrame) != null){
            Image img = _currentAnim.getImages().get(_currentFrame);
            g.drawImage(img.getImage(),getTransform(),null);
        }else{
            System.out.println("ERROR: Animation  NULL");
        }
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        _currentFrame++;
        if(_currentFrame>_maxFrame){
            _currentFrame = 0;
        }
    }
    public int getCurrentFrame(){
        return _currentFrame;
    }
    public int getMaxFrame(){
        return _maxFrame;
    }
}

而Animation对象则变得很简洁

package sprite;
import java.util.ArrayList;
public class Animation{
    private ArrayList<Image> _images;
    private int _frames;
    public Animation(ArrayList<Image> images){
        super();
        _images = images;
        _frames = images.size();
    }
    public int getFrameCount(){
        return _frames;
    }
    public ArrayList<Image> getImages(){
        return _images;
    }
}


测试一下


GameApp修改如下:

1.定义一个Animator对象

private Animator animator = new Animator();

2.添加2个Animation对象到animator

Animation hound = new Animation(images);
            animator.addAnimation(hound,"dog");
            animator.setAnimation("dog");
            ArrayList<Image> imagesJasmin = new ArrayList<Image>();
            for(int k = 2; k < 8; k++){
                Image img = new Image("res/jasmin/00" + k + ".png");
                imagesJasmin.add(img);
            }
            Animation heroJasmin = new Animation(imagesJasmin);
            animator.addAnimation(heroJasmin,"hero");

3.按下左右箭头切换动画

if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_RIGHT))
            {
                System.out.println("VK_RIGHT");
                animator.setAnimation("hero");
            }
            else if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_LEFT))
            {
                animator.setAnimation("dog");
                System.out.println("VK_LEFT");
            }

4.最后别忘了animator.show(g);

animator.show(g);

如果您迷路了请看这里:


项目源码


项目源码

目录
相关文章
|
9月前
|
安全 前端开发 Java
《深入理解Spring》:现代Java开发的核心框架
Spring自2003年诞生以来,已成为Java企业级开发的基石,凭借IoC、AOP、声明式编程等核心特性,极大简化了开发复杂度。本系列将深入解析Spring框架核心原理及Spring Boot、Cloud、Security等生态组件,助力开发者构建高效、可扩展的应用体系。(238字)
|
9月前
|
存储 Java 索引
用Java语言实现一个自定义的ArrayList类
自定义MyArrayList类模拟Java ArrayList核心功能,支持泛型、动态扩容(1.5倍)、增删改查及越界检查,底层用Object数组实现,适合学习动态数组原理。
380 4
|
9月前
|
IDE JavaScript Java
在Java 11中,如何处理被弃用的类或接口?
在Java 11中,如何处理被弃用的类或接口?
389 5
|
9月前
|
JSON 网络协议 安全
【Java】(10)进程与线程的关系、Tread类;讲解基本线程安全、网络编程内容;JSON序列化与反序列化
几乎所有的操作系统都支持进程的概念,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位一般而言,进程包含如下三个特征。独立性动态性并发性。
419 1
|
9月前
|
Java Go 开发工具
【Java】(8)正则表达式的使用与常用类分享
正则表达式定义了字符串的模式。正则表达式并不仅限于某一种语言,但是在每种语言中有细微的差别。
527 1
|
Java 开发者
奇迹时刻!探索 Java 多线程的奇幻之旅:Thread 类和 Runnable 接口的惊人对决
【8月更文挑战第13天】Java的多线程特性能显著提升程序性能与响应性。本文通过示例代码详细解析了两种核心实现方式:Thread类与Runnable接口。Thread类适用于简单场景,直接定义线程行为;Runnable接口则更适合复杂的项目结构,尤其在需要继承其他类时,能保持代码的清晰与模块化。理解两者差异有助于开发者在实际应用中做出合理选择,构建高效稳定的多线程程序。
259 7
|
Java 开发者
在 Java 中,一个类可以实现多个接口吗?
这是 Java 面向对象编程的一个重要特性,它提供了极大的灵活性和扩展性。
1170 58
|
Java 开发者
在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口。本文揭示了这两种方式的微妙差异和潜在陷阱,帮助你更好地理解和选择适合项目需求的线程创建方式。
367 3
|
Java
Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】《JAVA多线程深度解析:线程的创建之路》介绍了Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口。文章详细讲解了每种方式的实现方法、优缺点及适用场景,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术,为复杂任务的高效处理奠定基础。
307 2
|
Java 开发者
Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点
【10月更文挑战第20天】Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点,重点解析为何实现Runnable接口更具灵活性、资源共享及易于管理的优势。
434 1