箭头函数基本形式
箭头函数基本特点
「1.箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this」
箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。
普通函数的this指向调用它的那个对象。
上例中,init为箭头函数,其内部的this为全局window,onclick的this也就是init函数的this,也是window, 得到的this.name就为undefined。「2.箭头函数不能作为构造函数,不能使用new」
由于this必须是对象实例,而箭头函数是没有实例的,此处的this指向别处,不能产生person实例,自相矛盾。「3. 箭头函数没有arguments,caller,callee」
箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。 箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数...解决。「4.箭头函数通过call和apply调用,不会改变this指向,只会传入参数」
let obj = { a: 10, b: function(n) { let f = (n) => n + this.a; return f(n); }, c: function(n) { let f = (n) => n + this.a; let m = { a: 20 }; return f.call(m,n); } }; console.log(obj.b(1)); // 11 console.log(obj.c(1)); // 11
「5.箭头函数没有原型属性」
var a = ()=>{ return 1; } function b(){ return 2; } console.log(a.prototype); // undefined console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ}
「6.箭头函数不能作为Generator函数,不能使用yield关键字」
「7. 箭头函数返回对象时,要加一个小括号」
var func = () => ({ foo: 1 }); //正确 var func = () => { foo: 1 }; //错误
「8.箭头函数在ES6 class中声明的方法为实例方法,不是原型方法」
//deom1 class Super{ sayName(){ //do some thing here } } //通过Super.prototype可以访问到sayName方法,这种形式定义的方法,都是定义在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //true //所有实例化之后的对象共享prototypy上的sayName方法 //demo2 class Super{ sayName =()=>{ //do some thing here } } //通过Super.prototype访问不到sayName方法,该方法没有定义在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //false //实例化之后的对象各自拥有自己的sayName方法,比demo1需要更多的内存空间
「因此,在class中尽量少用箭头函数声明方法。」「9.多重箭头函数就是一个高阶函数,相当于内嵌函数」
const add = x => y => y + x; //相当于 function add(x){ return function(y){ return y + x; }; }
「10.箭头函数常见错误」
let a = { foo: 1, bar: () => console.log(this.foo) } a.bar() //undefined
bar函数中的this指向父作用域,而a对象没有作用域,因此this不是a,打印结果为undefined
function A() { this.foo = 1 } A.prototype.bar = () => console.log(this.foo) let a = new A() a.bar() //undefined
原型上使用箭头函数,this指向是其父作用域,并不是对象a,因此得不到预期结果