html+css+javascript实现小游戏2048(详解,附源代码)

简介: 1.上下左右的移动原理相同,这里只详细说明向上移动的方法2.这里的上下左右由wasd四个键控制3…小方块空的意思就是没数字,空白

html+css+javascript实现小游戏2048(详解,附源代码)

1.上下左右的移动原理相同,这里只详细说明向上移动的方法

2.这里的上下左右由wasd四个键控制

3…小方块空的意思就是没数字,空白

html部分

先创建好2048的一个静态布局

zuiwaibian:一个大的框框,整体的游戏界面。

caidan:用于显示当前得分的区域。

a1,a2,a3,a4:是第一行的小方块。

b1,b2,b3,b4:是第二行的小方块。

c1,c2,c3,c4:是第三行的小方块。

d1,d2,d3,d4:是第四行的小方块。

<div id="zuiwaibian">
    <div id="caidan">0</div><!--显示分数的部分-->
    <div id="youxi"><!--游戏区域-->
    <!--16个小方块-->
      <div id="a1" class="model"></div>
      <div id="a2" class="model"></div>
      <div id="a3" class="model"></div>
      <div id="a4" class="model"></div>
      <div id="b1" class="model"></div>
      <div id="b2" class="model"></div>
      <div id="b3" class="model"></div>
      <div id="b4" class="model"></div>
      <div id="c1" class="model"></div>
      <div id="c2" class="model"></div>
      <div id="c3" class="model"></div>
      <div id="c4" class="model"></div>
      <div id="d1" class="model"></div>
      <div id="d2" class="model"></div>
      <div id="d3" class="model"></div>
      <div id="d4" class="model"></div>
    </div>
  </div>

css部分

为html部分相应标签设置对应css样式。

zuiwaibian

#zuiwaibian{/*最外边div设置*/
      width:400px;
      height:600px;
      background-color:#fce6ce;
    }

caidan

#caidan{/*上边显示分数区域*/
      width:100%;
      height:150px;
      margin-top:6px;
      background-color:#a68c71;
      /* 设置字体样式 */
      font-size:50px;
      text-align:center;
      line-height:150px;
      color:#fff;
    }

youxi

#youxi{/*下边游戏界面设置*/
      width:400px;
      height:400px;
      background:#c0af9d;
      margin-top:10px;
    }

小方块样式

.model{
      float:left;
      margin-left:8px;
      margin-top:8px;
      width:90px;
      height:90px;
      background-color:#cdc1b3;
      border-radius:5px;
    }

设置成功后如下

2345_image_file_copy_90.jpg

全局变量

记录得分的变量score

//记录得分
var score=0;

存储16个id的二维数组(便于遍历)

//记录上
var a=[['a1','a2','a3','a4'],['b1','b2','b3','b4'],['c1','c2','c3','c4'],['d1','d2','d3','d4']];

用于记录在一次移动过程中每个小方块相加的次数

var xx=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];

作用说明:假设有如下

2345_image_file_copy_91.jpg

防止按下w(上)直接生成8

2345_image_file_copy_92.jpg

后面会做介绍

小方块处理函数

1.qingkong(kuai_object)

该函数用于清空小方块中的数字,以及颜色。

参数

kuai_object:小方块对象

/*清空小方块的内容*/
   function qingkong(kuai_object){
    kuai_object.style.backgroundColor="#cdc1b3";//空白时的颜色
    kuai_object.innerHTML="";//清空数字
  }

2.create_num_color(kuai_object,num)

该函数用于给小方块上色,以及添加数字

参数

kuai_object:小方块对象

num:所要填的数字

(这里数字最大至4096)

function create_num_color(kuai_object,num){
    //var kaui_object;/*存放盒子对象*/
    switch (num){
    case 2://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#efe5db";
    kuai_object.innerHTML="2";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="65px";
    //kaui_object.style.fontFamily='STHupo';//字体
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 4:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#eddcbe";
    kuai_object.innerHTML="4";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="65px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 8://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f3b079";
    kuai_object.innerHTML="8";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="65px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 16://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f7925c";
    kuai_object.innerHTML="16";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="60px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 32://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f57656";
    kuai_object.innerHTML="32";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="60px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 64://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f4522c";
    kuai_object.innerHTML="64";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="60px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 128://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#edce71";
    kuai_object.innerHTML="128";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="45px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 256://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#e6d151";
    kuai_object.innerHTML="256";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="45px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 512://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#1200ff";
    kuai_object.innerHTML="512";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="45px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 1024:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#cc00ff";
    kuai_object.innerHTML="1024";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="35px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 2048:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#000000";
    kuai_object.innerHTML="2048";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="35px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 4096:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#000000";
    kuai_object.innerHTML="4096";
    kuai_object.style.color="#e504f3";
    kuai_object.style.fontSize="35px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    }
  }

随机生成‘2’,‘4’函数(suiji()

实现步骤

1.检查16个小方块即遍历二维数组a,遇到空的记下它的坐标。、

var flag_x=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的x坐标
var flag_y=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的y坐标

2.如果flag_x.length不为0,在flag_x[]和flag_y[]中随机取同位置的两个数

flag_x[random],flag_y[random]

这就确定了一个随机的、空的小方块a[flag_x[random]][flag_y[random]]

然后再随机选要填的数字‘2’或‘4’

最后调用小方块处理函数create_num_color(kuai_object,num)即可

//随机生成数字函数(‘2’或‘4’)
function suiji(){
  var flag_x=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的x坐标
  var flag_y=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的y坐标
    for (var i=0;i<4 ;i++ )//检查所有为空的小方块,并记录其下标
    {
      for (var j=0;j<4 ;j++ )
      {
        if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML==""){
          flag_x.push(i);
          flag_y.push(j);
        }
      }
    }
    if(flag_x.length!=0){//存在空的小方块,可以生成2或4
      var r=[2,4];
      var num_object=Math.floor(Math.random() * flag_x.length);
      var object=document.getElementById(a[flag_x[num_object]][flag_y[num_object]]);
      create_num_color(object,r[Math.floor(Math.random() * 2)]);
      return;
    }
  }

更新得分函数update_score(num)

参数

num:分数

function update_score(num){
    document.getElementById("caidan").innerHTML=num;
  }

键盘监听事件

document.onkeypress=f_key;

f_key函数

function f_key(){
    if(window.event.keyCode==97){//左
      var num=0;
      zero();
     num=remove_zuo(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
    if(window.event.keyCode==119){//上
     var num=0;
     zero();
     num=remove_shang(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
    if(window.event.keyCode==100){//右
      var num=0;
      zero();
     num=remove_you(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
    if(window.event.keyCode==115){//下  
      var num=0;
      zero();
     num=remove_xia(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
  }   

按下向上键

这里摘出按下向上键后的处理过程进行说明,其它三个方向原理相同

if(window.event.keyCode==119){//上
     var num=0;
     zero();
     num=remove_shang(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }

整体思路就是通过dfs遍历二维数组,然后在遍历过程中进行相应操作

dfs函数remove_shang(x,y,n)

参数

x:二维数组a的横坐标

y:二维数组a的纵坐标

n:记录递归调用次数,每次加1(便于判断是否应该生成随机数)

终止条件:x>3

结束循环,返回递归次数。

if(x>3){
      return n;
    }

第一行,也就是x=0,无论小方块是否为空都不用管,直接下一个。

因为就算第一行有小方块有数字,也不用移,向上没空间了。

因为dfs的遍历是自左向右逐行进行的,所以

x=x+parseInt((y+1)/4)

y=(y+1)%4

parseInt为取整函数

2345_image_file_copy_93.jpg

if(x==0){
      return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
    }

下面说的每一行小方块指的y都是相同的,即同一列

当x!=0&&x<=3时获取如下对象(因为,第一行没有上一行)

var two=document.getElementById(a[x][y]);

var one=document.getElementById(a[x-1][y]);

当前行元素不为空,上一行元素为空,则调用create_num_color(kuai_object,num)函数

kuai_object传上一行的,即one

num传当前行的数字,即parseInt(two.innerHTML);

然后x-1,检查上一行,确保如下情况,数字移到最上面

这样就完成了上移

2345_image_file_copy_94.jpg

代码

if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空
        create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML));
        qingkong(two);
        return remove_shang(x-1,y,n);//
      }

当当前行不为空,上一行也不为空,且两个数字相等并xx[x-1][y]==0(后面介绍作用)时清空当前行数字,上一行数字乘2

create_num_color(one,2*two.innerHTML);
qingkong(two);

更新分数

score=score+2*two.innerHTML;
update_score(score);

并将

xx数组作用

xx[x-1][y]置为1,说明,这个位置上已经是加过的和,防止在遍历后面行时出现二次相加,什么是二次相加?就是出现如下情况

假如有如下情景

2345_image_file_copy_95.jpg

加一次

2345_image_file_copy_96.jpg

不然直接就这样了

2345_image_file_copy_97.jpg

所以每次做移动前都要保持xx数组全为0

通过zero()函数将其置为0

返回值n

这里再说一下返回n的用处

当出现这种情况时,再按上键是没反应的(没相加也没移动),也就是递归调用17次后直接结束

(16次检查每个格子+1次x>3退出)

2345_image_file_copy_98.jpg

当然返回n==17也是两种情况,一种就是如上情况,还有空格子,一种就是没有空格子(游戏结束)

if(window.event.keyCode==119){//上
     var num=0;//记录返回值
     zero();//将xx数组置为0
     num=remove_shang(0,0,num)//dfs
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
      //检查游戏是否结束
       check_over();
     }
    }

check_over()函数

function check_over(){
    var jishu=0;
    for (var i=0;i<4 ;i++ )
    {
      for (var j=0;j<4 ;j++ )
      {
        if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML!=""){
          jishu=jishu+1;
        }
      }
    }
    if(jishu==16){
      alert("游戏结束!");
    }
  }

remove_shang(x,y,num)函数

function remove_shang(x,y,n){
    //alert(x);
    //alert(x);
    //alert(y);
    n++;
    if(x==0){
      return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
    }
    if(x>3){
      return n;
    }else{      
        var two=document.getElementById(a[x][y]);
        var one=document.getElementById(a[x-1][y]);
      if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空
        create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML));
        qingkong(two);
        return remove_shang(x-1,y,n);//
      }
      if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空
        if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){
          xx[x-1][y]=1;
          //score
          score=score+2*two.innerHTML;
          update_score(score);
          create_num_color(one,2*two.innerHTML);
          qingkong(two);
          return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
        }
      }
      }
      return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
  }

其它方向移动

其它方向的移动与向上的原理相同,所以我们只需要将其它小方块的id按照从左向右,从上至下存储即可,这样就都转换成了向上移。

//记录上
var a=[['a1','a2','a3','a4'],['b1','b2','b3','b4'],['c1','c2','c3','c4'],['d1','d2','d3','d4']];
//记录下
var b=[['d4','d3','d2','d1'],['c4','c3','c2','c1'],['b4','b3','b2','b1'],['a4','a3','a2','a1']];
//记录左
var c=[['d1','c1','b1','a1'],['d2','c2','b2','a2'],['d3','c3','b3','a3'],['d4','c4','b4','a4']];
//记录右
var d=[['a4','b4','c4','d4'],['a3','b3','c3','d3'],['a2','b2','c2','d2'],['a1','b1','c1','d1']];

源码(复制粘贴即可用)

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
 <head>
  <title> New Document </title>
  <meta name="Generator" content="EditPlus">
  <meta name="Author" content="">
  <meta name="Keywords" content="">
  <meta name="Description" content="">
 </head>
<style type="text/css">
    *{
      margin:0;
      padding:0;
    }
    #zuiwaibian{/*最外边div设置*/
      width:400px;
      height:600px;
      background-color:#fce6ce;
    }
    #caidan{/*上边菜单设置*/
      width:100%;
      height:150px;
      margin-top:6px;
      background-color:#a68c71;
      /* 设置字体样式 */
      font-size:50px;
      text-align:center;
      line-height:150px;
      color:#fff;
    }
    #youxi{/*下边游戏界面设置*/
      width:400px;
      height:400px;
      background:#c0af9d;
      margin-top:10px;
    }
    .model{
      float:left;
      margin-left:8px;
      margin-top:8px;
      width:90px;
      height:90px;
      background-color:#cdc1b3;
      border-radius:5px;
    }
</style>
 <body>
  <div id="zuiwaibian">
    <div id="caidan">0</div>
    <div id="youxi">
      <div id="a1" class="model"></div>
      <div id="a2" class="model"></div>
      <div id="a3" class="model"></div>
      <div id="a4" class="model"></div>
      <div id="b1" class="model"></div>
      <div id="b2" class="model"></div>
      <div id="b3" class="model"></div>
      <div id="b4" class="model"></div>
      <div id="c1" class="model"></div>
      <div id="c2" class="model"></div>
      <div id="c3" class="model"></div>
      <div id="c4" class="model"></div>
      <div id="d1" class="model"></div>
      <div id="d2" class="model"></div>
      <div id="d3" class="model"></div>
      <div id="d4" class="model"></div>
    </div>
  </div>
 </body>
</html>
<!--js代码-->
<!--定义数据以及函数-->
<script type="text/javascript">
//记录得分
var score=0;
//将16个格子的id存储在二维数组a中
//记录上
var a=[['a1','a2','a3','a4'],['b1','b2','b3','b4'],['c1','c2','c3','c4'],['d1','d2','d3','d4']];
//记录下
var b=[['d4','d3','d2','d1'],['c4','c3','c2','c1'],['b4','b3','b2','b1'],['a4','a3','a2','a1']];
//记录左
var c=[['d1','c1','b1','a1'],['d2','c2','b2','a2'],['d3','c3','b3','a3'],['d4','c4','b4','a4']];
//记录右
var d=[['a4','b4','c4','d4'],['a3','b3','c3','d3'],['a2','b2','c2','d2'],['a1','b1','c1','d1']];
 var xx=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];
 /*小方块对象,与放入盒子中的num*/
  function create_num_color(kuai_object,num){
    //var kaui_object;/*存放盒子对象*/
    switch (num){
    case 2://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#efe5db";
    kuai_object.innerHTML="2";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="65px";
    //kaui_object.style.fontFamily='STHupo';//字体
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 4:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#eddcbe";
    kuai_object.innerHTML="4";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="65px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 8://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f3b079";
    kuai_object.innerHTML="8";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="65px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 16://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f7925c";
    kuai_object.innerHTML="16";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="60px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 32://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f57656";
    kuai_object.innerHTML="32";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="60px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 64://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#f4522c";
    kuai_object.innerHTML="64";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="60px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 128://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#edce71";
    kuai_object.innerHTML="128";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="45px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 256://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#e6d151";
    kuai_object.innerHTML="256";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="45px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 512://ok
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#1200ff";
    kuai_object.innerHTML="512";
    kuai_object.style.color="#7a6d65";
    kuai_object.style.fontSize="45px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 1024:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#cc00ff";
    kuai_object.innerHTML="1024";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="35px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 2048:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#000000";
    kuai_object.innerHTML="2048";
    kuai_object.style.color="#ffffff";
    kuai_object.style.fontSize="35px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    case 4096:
    //kaui_object=document.getElementById(kuai);
    kuai_object.style.backgroundColor="#000000";
    kuai_object.innerHTML="4096";
    kuai_object.style.color="#e504f3";
    kuai_object.style.fontSize="35px";
    kuai_object.style.textAlign="center";
    kuai_object.style.lineHeight="98px";
    break;
    }
  }
//随机生成数字函数(‘2’或‘4’)
function suiji(){
  var flag_x=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的x坐标
  var flag_y=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的y坐标
    for (var i=0;i<4 ;i++ )//检查所有为空的小方块,并记录其下标
    {
      for (var j=0;j<4 ;j++ )
      {
        if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML==""){
          flag_x.push(i);
          flag_y.push(j);
        }
      }
    }
    if(flag_x.length!=0){//当一个空的小方块都没有时,则游戏结束
      //alert("Game over");
      //return;
    //}else{
      var r=[2,4];
      var num_object=Math.floor(Math.random() * flag_x.length);
      var object=document.getElementById(a[flag_x[num_object]][flag_y[num_object]]);
      create_num_color(object,r[Math.floor(Math.random() * 2)]);
      return;
    }
  }
/*清空小方块的内容*/
   function qingkong(kuai_object){
    kuai_object.style.backgroundColor="#cdc1b3";//空白时的颜色
    kuai_object.innerHTML="";//清空数字
  }
  function update_score(num){
    document.getElementById("caidan").innerHTML=num;
  }
//左
  function remove_zuo(x,y,n){
    //alert(x);
    //alert(x);
    //alert(y);
    n++;
    if(x==0){
      return remove_zuo(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
    }
    if(x>3){
      return n;
    }else{      
        var two=document.getElementById(c[x][y]);
        var one=document.getElementById(c[x-1][y]);
      if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空
        create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML));
        qingkong(two);
        return remove_zuo(x-1,y,n);//
      }
      if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空
        if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){
          xx[x-1][y]=1;
          //score
          score=score+2*two.innerHTML;
          update_score(score);
          create_num_color(one,2*two.innerHTML);
          qingkong(two);
          return remove_zuo(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
        }
      }
      }
      return remove_zuo(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
  }
//上
  function remove_shang(x,y,n){
    //alert(x);
    //alert(x);
    //alert(y);
    n++;
    if(x==0){
      return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
    }
    if(x>3){
      return n;
    }else{      
        var two=document.getElementById(a[x][y]);
        var one=document.getElementById(a[x-1][y]);
      if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空
        create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML));
        qingkong(two);
        return remove_shang(x-1,y,n);//
      }
      if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空
        if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){
          xx[x-1][y]=1;
          //score
          score=score+2*two.innerHTML;
          update_score(score);
          create_num_color(one,2*two.innerHTML);
          qingkong(two);
          return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
        }
      }
      }
      return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
  }
//右
  function remove_you(x,y,n){
    //alert(x);
    //alert(x);
    //alert(y);
    n++;
    if(x==0){
      return remove_you(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
    }
    if(x>3){
      return n;
    }else{      
        var two=document.getElementById(d[x][y]);
        var one=document.getElementById(d[x-1][y]);
      if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空
        create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML));
        qingkong(two);
        return remove_you(x-1,y,n);//
      }
      if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空
        if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){
          xx[x-1][y]=1;
          //score
          score=score+2*two.innerHTML;
          update_score(score);
          create_num_color(one,2*two.innerHTML);
          qingkong(two);
          return remove_you(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
        }
      }
      }
      return remove_you(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
  }
//下
  function remove_xia(x,y,n){
    //alert(x);
    //alert(x);
    //alert(y);
    n++;
    if(x==0){//防止越界
      return remove_xia(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
    }
    if(x>3){//终止循环
      return n;
    }else{      
        var two=document.getElementById(b[x][y]);
        var one=document.getElementById(b[x-1][y]);
      if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空
        create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML));
        qingkong(two);
        return remove_xia(x-1,y,n);//
      }
      if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空
        if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){//相等
          xx[x-1][y]=1;
          //score
          score=score+2*two.innerHTML;
          update_score(score);
          create_num_color(one,2*two.innerHTML);
          qingkong(two);
          return remove_xia(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
        }
      }
      }
      return remove_xia(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);//
  }
  function zero(){
    for (var i=0;i<4 ;i++ )
    {
      for (var j=0;j<4 ;j++ )
      {
        xx[i][j]=0;
      }
    }
  }
  function check_over(){
    var jishu=0;
    for (var i=0;i<4 ;i++ )
    {
      for (var j=0;j<4 ;j++ )
      {
        if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML!=""){
          jishu=jishu+1;
        }
      }
    }
    if(jishu==16){
      alert("游戏结束!");
    }
  }
  function f_key(){
    if(window.event.keyCode==97){//左
      var num=0;
      zero();
     num=remove_zuo(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
    if(window.event.keyCode==119){//上
     var num=0;
     zero();
     num=remove_shang(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
    if(window.event.keyCode==100){//右
      var num=0;
      zero();
     num=remove_you(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
    if(window.event.keyCode==115){//下  
      var num=0;
      zero();
     num=remove_xia(0,0,num)
     if(num!=17){
       //随机生成小方块的条件是移动,且空
      suiji();
     }else{
       check_over();
     }
    }
  }   
  /*按键时触发*/
  document.onkeypress=f_key;
</script>
 <script type="text/javascript">
  window.onload=function(){
    //首次生成随机块
    suiji();
  }
</script> 
<script type="text/javascript">
</script>
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