html+css+javascript实现小游戏2048(详解,附源代码)
1.上下左右的移动原理相同,这里只详细说明向上移动的方法
2.这里的上下左右由wasd四个键控制
3…小方块空的意思就是没数字,空白
html部分
先创建好2048的一个静态布局
zuiwaibian:一个大的框框,整体的游戏界面。
caidan:用于显示当前得分的区域。
a1,a2,a3,a4:是第一行的小方块。
b1,b2,b3,b4:是第二行的小方块。
c1,c2,c3,c4:是第三行的小方块。
d1,d2,d3,d4:是第四行的小方块。
<div id="zuiwaibian"> <div id="caidan">0</div><!--显示分数的部分--> <div id="youxi"><!--游戏区域--> <!--16个小方块--> <div id="a1" class="model"></div> <div id="a2" class="model"></div> <div id="a3" class="model"></div> <div id="a4" class="model"></div> <div id="b1" class="model"></div> <div id="b2" class="model"></div> <div id="b3" class="model"></div> <div id="b4" class="model"></div> <div id="c1" class="model"></div> <div id="c2" class="model"></div> <div id="c3" class="model"></div> <div id="c4" class="model"></div> <div id="d1" class="model"></div> <div id="d2" class="model"></div> <div id="d3" class="model"></div> <div id="d4" class="model"></div> </div> </div>
css部分
为html部分相应标签设置对应css样式。
zuiwaibian
#zuiwaibian{/*最外边div设置*/ width:400px; height:600px; background-color:#fce6ce; }
caidan
#caidan{/*上边显示分数区域*/ width:100%; height:150px; margin-top:6px; background-color:#a68c71; /* 设置字体样式 */ font-size:50px; text-align:center; line-height:150px; color:#fff; }
youxi
#youxi{/*下边游戏界面设置*/ width:400px; height:400px; background:#c0af9d; margin-top:10px; }
小方块样式
.model{ float:left; margin-left:8px; margin-top:8px; width:90px; height:90px; background-color:#cdc1b3; border-radius:5px; }
设置成功后如下
全局变量
记录得分的变量score
//记录得分 var score=0;
存储16个id的二维数组(便于遍历)
//记录上 var a=[['a1','a2','a3','a4'],['b1','b2','b3','b4'],['c1','c2','c3','c4'],['d1','d2','d3','d4']];
用于记录在一次移动过程中每个小方块相加的次数
var xx=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];
作用说明:假设有如下
防止按下w(上)直接生成8
后面会做介绍
小方块处理函数
1.qingkong(kuai_object)
该函数用于清空小方块中的数字,以及颜色。
参数
kuai_object:小方块对象
/*清空小方块的内容*/ function qingkong(kuai_object){ kuai_object.style.backgroundColor="#cdc1b3";//空白时的颜色 kuai_object.innerHTML="";//清空数字 }
2.create_num_color(kuai_object,num)
该函数用于给小方块上色,以及添加数字
参数
kuai_object:小方块对象
num:所要填的数字
(这里数字最大至4096)
function create_num_color(kuai_object,num){ //var kaui_object;/*存放盒子对象*/ switch (num){ case 2://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#efe5db"; kuai_object.innerHTML="2"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="65px"; //kaui_object.style.fontFamily='STHupo';//字体 kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 4: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#eddcbe"; kuai_object.innerHTML="4"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="65px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 8://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f3b079"; kuai_object.innerHTML="8"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="65px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 16://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f7925c"; kuai_object.innerHTML="16"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="60px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 32://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f57656"; kuai_object.innerHTML="32"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="60px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 64://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f4522c"; kuai_object.innerHTML="64"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="60px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 128://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#edce71"; kuai_object.innerHTML="128"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="45px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 256://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#e6d151"; kuai_object.innerHTML="256"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="45px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 512://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#1200ff"; kuai_object.innerHTML="512"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="45px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 1024: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#cc00ff"; kuai_object.innerHTML="1024"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="35px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 2048: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#000000"; kuai_object.innerHTML="2048"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="35px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 4096: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#000000"; kuai_object.innerHTML="4096"; kuai_object.style.color="#e504f3"; kuai_object.style.fontSize="35px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; } }
随机生成‘2’,‘4’函数(suiji())
实现步骤
1.检查16个小方块即遍历二维数组a,遇到空的记下它的坐标。、
var flag_x=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的x坐标 var flag_y=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的y坐标
2.如果flag_x.length不为0,在flag_x[]和flag_y[]中随机取同位置的两个数
flag_x[random],flag_y[random]
这就确定了一个随机的、空的小方块a[flag_x[random]][flag_y[random]]
然后再随机选要填的数字‘2’或‘4’
最后调用小方块处理函数create_num_color(kuai_object,num)即可
//随机生成数字函数(‘2’或‘4’) function suiji(){ var flag_x=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的x坐标 var flag_y=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的y坐标 for (var i=0;i<4 ;i++ )//检查所有为空的小方块,并记录其下标 { for (var j=0;j<4 ;j++ ) { if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML==""){ flag_x.push(i); flag_y.push(j); } } } if(flag_x.length!=0){//存在空的小方块,可以生成2或4 var r=[2,4]; var num_object=Math.floor(Math.random() * flag_x.length); var object=document.getElementById(a[flag_x[num_object]][flag_y[num_object]]); create_num_color(object,r[Math.floor(Math.random() * 2)]); return; } }
更新得分函数update_score(num)
参数
num:分数
function update_score(num){ document.getElementById("caidan").innerHTML=num; }
键盘监听事件
document.onkeypress=f_key;
f_key函数
function f_key(){ if(window.event.keyCode==97){//左 var num=0; zero(); num=remove_zuo(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } if(window.event.keyCode==119){//上 var num=0; zero(); num=remove_shang(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } if(window.event.keyCode==100){//右 var num=0; zero(); num=remove_you(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } if(window.event.keyCode==115){//下 var num=0; zero(); num=remove_xia(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } }
按下向上键
这里摘出按下向上键后的处理过程进行说明,其它三个方向原理相同
if(window.event.keyCode==119){//上 var num=0; zero(); num=remove_shang(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } }
整体思路就是通过dfs遍历二维数组,然后在遍历过程中进行相应操作
dfs函数remove_shang(x,y,n)
参数
x:二维数组a的横坐标
y:二维数组a的纵坐标
n:记录递归调用次数,每次加1(便于判断是否应该生成随机数)
终止条件:x>3
结束循环,返回递归次数。
if(x>3){ return n; }
第一行,也就是x=0,无论小方块是否为空都不用管,直接下一个。
因为就算第一行有小方块有数字,也不用移,向上没空间了。
因为dfs的遍历是自左向右逐行进行的,所以
x=x+parseInt((y+1)/4)
y=(y+1)%4
parseInt为取整函数
if(x==0){ return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// }
(下面说的每一行小方块指的y都是相同的,即同一列)
当x!=0&&x<=3时获取如下对象(因为,第一行没有上一行)
var two=document.getElementById(a[x][y]);
var one=document.getElementById(a[x-1][y]);
当前行元素不为空,上一行元素为空,则调用create_num_color(kuai_object,num)函数
kuai_object传上一行的,即one
num传当前行的数字,即parseInt(two.innerHTML);
然后x-1,检查上一行,确保如下情况,数字移到最上面
这样就完成了上移
代码
if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空 create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML)); qingkong(two); return remove_shang(x-1,y,n);// }
当当前行不为空,上一行也不为空,且两个数字相等并xx[x-1][y]==0(后面介绍作用)时清空当前行数字,上一行数字乘2
create_num_color(one,2*two.innerHTML); qingkong(two);
更新分数
score=score+2*two.innerHTML; update_score(score);
并将
xx数组作用
xx[x-1][y]置为1,说明,这个位置上已经是加过的和,防止在遍历后面行时出现二次相加,什么是二次相加?就是出现如下情况
假如有如下情景
加一次
不然直接就这样了
所以每次做移动前都要保持xx数组全为0
通过zero()函数将其置为0
返回值n
这里再说一下返回n的用处
当出现这种情况时,再按上键是没反应的(没相加也没移动),也就是递归调用17次后直接结束
(16次检查每个格子+1次x>3退出)
当然返回n==17也是两种情况,一种就是如上情况,还有空格子,一种就是没有空格子(游戏结束)
if(window.event.keyCode==119){//上 var num=0;//记录返回值 zero();//将xx数组置为0 num=remove_shang(0,0,num)//dfs if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ //检查游戏是否结束 check_over(); } }
check_over()函数
function check_over(){ var jishu=0; for (var i=0;i<4 ;i++ ) { for (var j=0;j<4 ;j++ ) { if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML!=""){ jishu=jishu+1; } } } if(jishu==16){ alert("游戏结束!"); } }
remove_shang(x,y,num)函数
function remove_shang(x,y,n){ //alert(x); //alert(x); //alert(y); n++; if(x==0){ return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } if(x>3){ return n; }else{ var two=document.getElementById(a[x][y]); var one=document.getElementById(a[x-1][y]); if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空 create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML)); qingkong(two); return remove_shang(x-1,y,n);// } if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空 if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){ xx[x-1][y]=1; //score score=score+2*two.innerHTML; update_score(score); create_num_color(one,2*two.innerHTML); qingkong(two); return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } } } return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// }
其它方向移动
其它方向的移动与向上的原理相同,所以我们只需要将其它小方块的id按照从左向右,从上至下存储即可,这样就都转换成了向上移。
//记录上 var a=[['a1','a2','a3','a4'],['b1','b2','b3','b4'],['c1','c2','c3','c4'],['d1','d2','d3','d4']]; //记录下 var b=[['d4','d3','d2','d1'],['c4','c3','c2','c1'],['b4','b3','b2','b1'],['a4','a3','a2','a1']]; //记录左 var c=[['d1','c1','b1','a1'],['d2','c2','b2','a2'],['d3','c3','b3','a3'],['d4','c4','b4','a4']]; //记录右 var d=[['a4','b4','c4','d4'],['a3','b3','c3','d3'],['a2','b2','c2','d2'],['a1','b1','c1','d1']];
源码(复制粘贴即可用)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title> New Document </title> <meta name="Generator" content="EditPlus"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> </head> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0; } #zuiwaibian{/*最外边div设置*/ width:400px; height:600px; background-color:#fce6ce; } #caidan{/*上边菜单设置*/ width:100%; height:150px; margin-top:6px; background-color:#a68c71; /* 设置字体样式 */ font-size:50px; text-align:center; line-height:150px; color:#fff; } #youxi{/*下边游戏界面设置*/ width:400px; height:400px; background:#c0af9d; margin-top:10px; } .model{ float:left; margin-left:8px; margin-top:8px; width:90px; height:90px; background-color:#cdc1b3; border-radius:5px; } </style> <body> <div id="zuiwaibian"> <div id="caidan">0</div> <div id="youxi"> <div id="a1" class="model"></div> <div id="a2" class="model"></div> <div id="a3" class="model"></div> <div id="a4" class="model"></div> <div id="b1" class="model"></div> <div id="b2" class="model"></div> <div id="b3" class="model"></div> <div id="b4" class="model"></div> <div id="c1" class="model"></div> <div id="c2" class="model"></div> <div id="c3" class="model"></div> <div id="c4" class="model"></div> <div id="d1" class="model"></div> <div id="d2" class="model"></div> <div id="d3" class="model"></div> <div id="d4" class="model"></div> </div> </div> </body> </html> <!--js代码--> <!--定义数据以及函数--> <script type="text/javascript"> //记录得分 var score=0; //将16个格子的id存储在二维数组a中 //记录上 var a=[['a1','a2','a3','a4'],['b1','b2','b3','b4'],['c1','c2','c3','c4'],['d1','d2','d3','d4']]; //记录下 var b=[['d4','d3','d2','d1'],['c4','c3','c2','c1'],['b4','b3','b2','b1'],['a4','a3','a2','a1']]; //记录左 var c=[['d1','c1','b1','a1'],['d2','c2','b2','a2'],['d3','c3','b3','a3'],['d4','c4','b4','a4']]; //记录右 var d=[['a4','b4','c4','d4'],['a3','b3','c3','d3'],['a2','b2','c2','d2'],['a1','b1','c1','d1']]; var xx=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]; /*小方块对象,与放入盒子中的num*/ function create_num_color(kuai_object,num){ //var kaui_object;/*存放盒子对象*/ switch (num){ case 2://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#efe5db"; kuai_object.innerHTML="2"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="65px"; //kaui_object.style.fontFamily='STHupo';//字体 kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 4: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#eddcbe"; kuai_object.innerHTML="4"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="65px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 8://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f3b079"; kuai_object.innerHTML="8"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="65px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 16://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f7925c"; kuai_object.innerHTML="16"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="60px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 32://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f57656"; kuai_object.innerHTML="32"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="60px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 64://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#f4522c"; kuai_object.innerHTML="64"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="60px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 128://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#edce71"; kuai_object.innerHTML="128"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="45px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 256://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#e6d151"; kuai_object.innerHTML="256"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="45px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 512://ok //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#1200ff"; kuai_object.innerHTML="512"; kuai_object.style.color="#7a6d65"; kuai_object.style.fontSize="45px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 1024: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#cc00ff"; kuai_object.innerHTML="1024"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="35px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 2048: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#000000"; kuai_object.innerHTML="2048"; kuai_object.style.color="#ffffff"; kuai_object.style.fontSize="35px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; case 4096: //kaui_object=document.getElementById(kuai); kuai_object.style.backgroundColor="#000000"; kuai_object.innerHTML="4096"; kuai_object.style.color="#e504f3"; kuai_object.style.fontSize="35px"; kuai_object.style.textAlign="center"; kuai_object.style.lineHeight="98px"; break; } } //随机生成数字函数(‘2’或‘4’) function suiji(){ var flag_x=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的x坐标 var flag_y=[];//定义一个空数组,记录空的小方块的y坐标 for (var i=0;i<4 ;i++ )//检查所有为空的小方块,并记录其下标 { for (var j=0;j<4 ;j++ ) { if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML==""){ flag_x.push(i); flag_y.push(j); } } } if(flag_x.length!=0){//当一个空的小方块都没有时,则游戏结束 //alert("Game over"); //return; //}else{ var r=[2,4]; var num_object=Math.floor(Math.random() * flag_x.length); var object=document.getElementById(a[flag_x[num_object]][flag_y[num_object]]); create_num_color(object,r[Math.floor(Math.random() * 2)]); return; } } /*清空小方块的内容*/ function qingkong(kuai_object){ kuai_object.style.backgroundColor="#cdc1b3";//空白时的颜色 kuai_object.innerHTML="";//清空数字 } function update_score(num){ document.getElementById("caidan").innerHTML=num; } //左 function remove_zuo(x,y,n){ //alert(x); //alert(x); //alert(y); n++; if(x==0){ return remove_zuo(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } if(x>3){ return n; }else{ var two=document.getElementById(c[x][y]); var one=document.getElementById(c[x-1][y]); if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空 create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML)); qingkong(two); return remove_zuo(x-1,y,n);// } if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空 if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){ xx[x-1][y]=1; //score score=score+2*two.innerHTML; update_score(score); create_num_color(one,2*two.innerHTML); qingkong(two); return remove_zuo(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } } } return remove_zuo(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } //上 function remove_shang(x,y,n){ //alert(x); //alert(x); //alert(y); n++; if(x==0){ return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } if(x>3){ return n; }else{ var two=document.getElementById(a[x][y]); var one=document.getElementById(a[x-1][y]); if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空 create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML)); qingkong(two); return remove_shang(x-1,y,n);// } if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空 if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){ xx[x-1][y]=1; //score score=score+2*two.innerHTML; update_score(score); create_num_color(one,2*two.innerHTML); qingkong(two); return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } } } return remove_shang(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } //右 function remove_you(x,y,n){ //alert(x); //alert(x); //alert(y); n++; if(x==0){ return remove_you(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } if(x>3){ return n; }else{ var two=document.getElementById(d[x][y]); var one=document.getElementById(d[x-1][y]); if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空 create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML)); qingkong(two); return remove_you(x-1,y,n);// } if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空 if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){ xx[x-1][y]=1; //score score=score+2*two.innerHTML; update_score(score); create_num_color(one,2*two.innerHTML); qingkong(two); return remove_you(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } } } return remove_you(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } //下 function remove_xia(x,y,n){ //alert(x); //alert(x); //alert(y); n++; if(x==0){//防止越界 return remove_xia(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } if(x>3){//终止循环 return n; }else{ var two=document.getElementById(b[x][y]); var one=document.getElementById(b[x-1][y]); if(one.innerHTML==""&&two.innerHTML!=""){//第二行不空,第一行空 create_num_color(one,parseInt(two.innerHTML)); qingkong(two); return remove_xia(x-1,y,n);// } if(one.innerHTML!=""&&two.innerHTML!=""){//两行都不等于空 if(one.innerHTML==two.innerHTML&&xx[x-1][y]==0){//相等 xx[x-1][y]=1; //score score=score+2*two.innerHTML; update_score(score); create_num_color(one,2*two.innerHTML); qingkong(two); return remove_xia(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } } } return remove_xia(x+parseInt((y+1)/4),(y+1)%4,n);// } function zero(){ for (var i=0;i<4 ;i++ ) { for (var j=0;j<4 ;j++ ) { xx[i][j]=0; } } } function check_over(){ var jishu=0; for (var i=0;i<4 ;i++ ) { for (var j=0;j<4 ;j++ ) { if(document.getElementById(a[i][j]).innerHTML!=""){ jishu=jishu+1; } } } if(jishu==16){ alert("游戏结束!"); } } function f_key(){ if(window.event.keyCode==97){//左 var num=0; zero(); num=remove_zuo(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } if(window.event.keyCode==119){//上 var num=0; zero(); num=remove_shang(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } if(window.event.keyCode==100){//右 var num=0; zero(); num=remove_you(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } if(window.event.keyCode==115){//下 var num=0; zero(); num=remove_xia(0,0,num) if(num!=17){ //随机生成小方块的条件是移动,且空 suiji(); }else{ check_over(); } } } /*按键时触发*/ document.onkeypress=f_key; </script> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ //首次生成随机块 suiji(); } </script> <script type="text/javascript"> </script>