1. 指针是什么?
指针是什么?
指针理解的2个要点:
1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
那我们就可以这样理解:
内存
指针变量
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个
变量就是指针变量
1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. int a = 10;//在内存中开辟一块空间 5. int* p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。 6. //a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量 7. //中,p就是一个之指针变量。 8. return 0; 9. }
总结:
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
那这里的问题是:
一个小的单元到底是多大?(1个字节)
如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 1111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空闲进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算。
这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
2. 指针和指针类型
这里我们在讨论一下:指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
当有这样的代码:
1. int num = 10 2. p = #
要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型。
1. char *pc = NULL; 2. int *pi = NULL; 3. short *ps = NULL; 4. long *pl = NULL; 5. float *pf = NULL; 6. double *pd = NULL;
这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
那指针类型的意义是什么?
2.1 指针+-整数
1. #include <stdio.h> 2. //演示实例 3. int main() 4. { 5. int n = 10; 6. char *pc = (char*)&n; 7. int *pi = &n; 8. printf("%p\n", &n); 9. printf("%p\n", pc); 10. printf("%p\n", pc+1); 11. printf("%p\n", pi); 12. printf("%p\n", pi+1); 13. return 0; 14. }
总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
2.2 指针的解引用
1. //演示实例 2. #include <stdio.h> 3. int main() 4. { 5. int n = 0x11223344; 6. char* pc = (char*)&n; 7. int* pi = &n; 8. *pc = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。 9. *pi = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。 10. return 0; 11. }
总结:
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
3. 野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1 野指针成因
1. 指针未初始化
1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 5. *p = 20; 6. return 0; 7. }
2. 指针越界访问
1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. int arr[10] = {0}; 5. int *p = arr; 6. int i = 0; 7. for(i=0; i<=11; i++) 8. { 9. //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 10. *(p++) = i; 11. } 12. return 0; 13. }
3. 指针指向的空间释放
3.2 如何规避野指针
1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放即使置NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性
1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. int* p = NULL; 5. //.... 6. int a = 10; 7. p = &a; 8. if (p != NULL) 9. { 10. *p = 20; 11. } 12. return 0; 13. }