1、Object.keys方法
Object.keys方法是JavaScript中用于遍历对象属性的一个方法 。它传入的参数是一个对象,返回的是一个数组,数组中包含的是该对象所有的属性名。 如:
var cat= { name:'mini', age:2, color:'yellow', desc:'cute' } console.log(Object.keys(cat)); // ["name", "age", "color", "desc"]
这里有一道关于Object.keys的题目 输出对象中值大于2的key的数组
var data = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; Object.keys(data).filter(function(x) { return 1 ;}) 期待输出:[“c”,”d”] 复制代码
请问1处填什么?
正确答案:1 :data[x]>2
Object.keys是es5中新增的方法,用来获取对象自身所有的可枚举的属性名,但不包括原型中的属性,然后返回一个由属性名组成的数组。注意它同for..in一样不能保证属性按对象原来的顺序输出。 Object.getOwnPropertyNames也是es5中新增的方法,返回对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举的属性)组成的数组,但不会获取原型链上的属性。
- Array.filter(function)对数组进行过滤返回符合条件的数组。
2、Object.values()方法
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
返回数组的成员顺序,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。
Object.values只返回对象自身的可遍历属性。
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]
如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。 如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。
3、Object.create()
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。 语法
- Object.create(proto, [propertiesObject]) 参数 proto 新创建对象的原型对象。 propertiesObject 可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。 返回值 一个新对象,带着指定的原型对象和属性。 如:
var parent = { x : 1, y : 1 } var child = Object.create(parent,{ z : { // z会成为创建对象的属性 writable:true, configurable:true, value: "newAdd" } }); console.log(child)//{z: "newAdd"}z: "newAdd"__proto__: x: 1y: 1__proto__: Object Object.create()创建继承 function A(){ this.a = 1; this.b = 2; } A.prototype.drive = function(){ console.log('drivvvvvvvvvv'); } //方式1 function B(){} B.prototype = Object.create(new A()); //这里采用了new 一个实例 //方式2 function C(){ A.call(this); } C.prototype = Object.create(A.prototype) //
这里使用的是父类的原型 以上两种方式有什么区别?
- 1的缺点: 执行了 new,相当于运行了一遍 A ,如果在 A 里做了一些其它事情(如改变全局变量)就会有副作用。 用 A 创建的对象做原型,里面可能会有一些冗余的属性。
- 2模拟了 new 的执行过程
4、Object.hasOwnProperty()方法
判断对象自身属性中是否具有指定的属性。
obj.hasOwnProperty('name')
在某个对象是否拥有某个属性,判断的方法有很多,常用的方法就是object.hasOwnProperty('×××'),这个方法是不包括对象原型链上的方法的
var obj = { name:'fei' } console.log(obj.hasOwnProperty('name'))//true console.log(obj.hasOwnProperty('toString'))//false
以上,obj对象存在的name属性的时候,调用这个方法才是返回true,我们知道其实每个对象实例的原型链上存在toString方法,在这里打印false,说明这个方法只是表明实例对象的属性,不包括原型链上的属性。
5、Object.getOwnPropertyNames()方法
Object.getOwnPropertyNames()方法返回对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举的属性)组成的数组,但不会获取原型链上的属性。
function A(a,aa) { this.a = a; this.aa = aa; this.getA = function() { return this.a; } } // 原型方法 A.prototype.aaa = function () {}; var B = new A('b', 'bb'); B.myMethodA = function() {}; // 不可枚举方法 Object.defineProperty(B, 'myMethodB', { enumerable: false, value: function() {} }); Object.getOwnPropertyNames(B); // ["a", "aa", "getA", "myMethodA", "myMethodB"] Object.getOwnPropertyNames和Object.keysq区别 Object.getOwnPropertyNames和Object.keys的区别,即Object.keys只适用于可枚举的属性,而Object.getOwnPropertyNames返回对象自动的全部属性名称。 'use strict'; (function(){ if(!Object.getOwnPropertyNames){ console.log('浏览器不支持getOwnPropertyNames'); return; } //人类的构造函数 var person = function(name, age, sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.sing = function(){ console.log('sing'); } } //new 一个ladygaga var gaga = new person('ladygaga', 26, 'girl'); //给嘎嘎发放一个不可枚举的身份证 Object.defineProperty(gaga, 'id', { value : '1234567890', enumerable : false }); //查看gaga的个人信息 var arr = Object.getOwnPropertyNames(gaga); document.write(arr); //output: name,age,sex,sing,id document.write('</br>'); //注意和getOwnPropertyNames的区别,不可枚举的id没有输出 var arr1 = Object.keys(gaga); document.write(arr1); //output: name,age,sex,sing })();
6、es6 javascript对象方法Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )浅拷贝。
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
1、如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
2、如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
var obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
3、如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
4、由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
5、Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2 上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
常见用途 ( 1 )为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
( 2 )为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。 ( 3 )克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。 ( 4 )合并多个对象 将多个对象合并到某个对象。
const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
( 5 )为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。
7、Object.defineProperty()方法理解
Object.defineProperty可以用来定义新属性或修改原有的属性
使用构造函数定义对象和属性
var obj = new Object; //obj = {} obj.name = "张三"; //添加描述 obj.say = function(){}; //添加行为 语法 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 参数说明 obj:必需。目标对象 prop:必需。需定义或修改的属性的名字 descriptor:必需。目标属性所拥有的特性 给对象的属性添加特性描述,目前提供两种形式:数据描述和存取器描述
数据描述 修改或定义对象的某个属性的时候,给这个属性添加一些特性, 数据描述中的属性都是可选的
var obj = { test:"hello" } //对象已有的属性添加特性描述Object.defineProperty(obj,"test",{ configurable:true | false, enumerable:true | false, value:任意类型的值, writable:true | false }); //对象新添加的属性的特性描述Object.defineProperty(obj,"newKey",{ configurable:true | false, enumerable:true | false, value:任意类型的值, writable:true | false }); value: 设置属性的值 writable: 值是否可以重写。true | false enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 存取器描述 使用存取器描述属性的特性的时候,允许设置以下特性属性, 当使用了getter或setter方法,不允许使用writable和value这两个属性 var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"newKey",{ get:function (){} | undefined, set:function (value){} | undefined configurable: true | false enumerable: true | false }); getter/setter getter 是一种获得属性值的方法 setter是一种设置属性值的方法。 使用get/set属性来定义对应的方法 var obj = {}; var initValue = 'hello'; Object.defineProperty(obj,"newKey",{ get:function (){ //当获取值的时候触发的函数 return initValue; }, set:function (value){ //当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到 initValue = value; } }); //获取值console.log( obj.newKey ); //hello //设置值 obj.newKey = 'change value'; console.log( obj.newKey ); //change value