最快掌握JavaScript的Math对象
今天来教大家一个在JavaScript中很重要的对象Math对象,字面意思数学。所以Math对象就是解决数学问题的对象。
1.Math对象的属性
// Math对象用于 解决数学问题// Math对象没有构造函数// 属性:// E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。console.log(Math.E); // LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。console.log(Math.LN2); // LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。console.log(Math.LN10); // LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。console.log(Math.LOG2E); // LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。console.log(Math.LOG10E); // PI 返回圆周率(约等于3.14159)。console.log(Math.PI); // SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。console.log(Math.SQRT1_2); // SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。console.log(Math.SQRT2);
2.Math对象的方法
// sin(x) 返回数的正弦。console.log(Math.sin(Math.PI/6)); // cos(x) 返回数的余弦。// tan(x) 返回角的正切。// acos(x) 返回 x 的反余弦值。// asin(x) 返回 x 的反正弦值。// atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。// atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。// abs(x) 返回 x 的绝对值。console.log(Math.abs(-10)); // ceil(x) 对数进行上舍入。 向上取整console.log(Math.ceil(5.0)); //5console.log(Math.ceil(-1.5)); //-1// floor(x) 对 x 进行下舍入。 向下取证console.log(Math.floor(5.9)); //5console.log(Math.floor(-2.5)); //-3// round(x) 四舍五入。console.log(Math.round(3.5));//5// exp(x) 返回 Ex 的指数。// log(x) 返回数的自然对数(底为e)。console.log(Math.log(Math.E)); // max(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n 中的最高值。console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)); //8// min(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n中的最低值。console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)); //8 1 // pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。console.log(Math.pow(3, 3)); //27// sqrt(x) 返回数的平方根。console.log(Math.sqrt(5)); // random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 包含0 不包含1console.log(Math.random());
3.简单练习
// 取0到300的随机整数console.log(Math.round(Math.random()*300)); // 取700到1000随机的整数console.log(Math.round(Math.random()*300)+700);
总结:Math对象中的属性和方法大多都是我们在中学时期学习的数学方法,这里大家只需要简单的记忆。
有几个方法后面比较重要 ceil(),fliir(),round(),random(),max(),min()。
视频讲解链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1jt4y1C7Mw/