工作模式切换
这一节我们要好好讲一讲Blender的窗口,我们知道,我们通过
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比如:
- 我们要编辑UV,我们就切换到
UV Editing
- 我们要制作动画,就切换到
Animation
你会发现窗口的内部和布局都发生了变化,而且显示也有细微的不一样。
窗口的本质
我们仔细观察下UV Editing
的窗口布局:
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注意窗口的左上部分,点击后我们可以看到所有的功能分类,并且可以自由切换。
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其实所谓的UV Editing
工作模式,是Blender为我们预设好的窗口功能和窗口布局。
Blender认为,你要编辑UV,你需要图像编辑器
、3D视图的编辑器模式
等窗口,所以当你切换到响应的工作模式时,就会自动调整窗口。
窗口功能的细节
功能不同,界面操作也不同
当我们切换到相对应的功能后,所有的菜单都会发生变化,这一点非常好理解,大纲视图
和属性
,功能差异非常大,肯定界面差异也非常大。
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同一个功能,菜单会根据上下文发生变化
比如3D视图
:会根据选择对象的不同而发生变化
- 在物体模式下,选择模型
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- 在物体模式下,选择骨架
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同一个功能,不同的菜单,不同的关注点
比如同样都是姿态模式,我们修改渲染参数,突出不同的关注点
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通过以上的介绍,希望你能理解Blender的设计巧妙之处。
窗口布局
调整窗口大小
通过拖动窗口分界线,我们很容易就能调整窗口的尺寸
如果拖拽到最小宽高,就会出现如下堆叠的样子,此时只显示菜单栏
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分割窗口
当我们当鼠标放在窗口的4个角时,向窗口内拖拽是分割窗口,向外拖拽是覆盖窗口。
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举例:
- 鼠标放在左上角,如果我们向窗口右边拖拽,则会在左侧分割出来一个一模一样的窗口,
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同理,向下拖拽,就会在上边分割出一个窗口
- 鼠标放在左上角,如果我们向窗口左边拖拽,则会将当前窗口覆盖左侧窗口,同时合并后的窗口区域会出现白色边框标识。
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同理,向上拖拽,就会覆盖上边的窗口
总结
Blender在细节之处,还是非常下功夫的,有时间还是需要多多观察,实际操作体会体会,加深印象。