在上一节中,我们已经完成了一个简单的像素人制作。
导出gltf模型
这里我选择导出的是glb模型给creator使用
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需要注意的是导出选项:
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按照正规的流程,一个游戏的模型肯定不能全放在一个工程,以防出现万一情况,造成不可逆的损失。
因为制作的游戏体量小,所以我打算将所有的模型暂时用一个工程文件存储,这样方便我观察多个模型之间的比例,大家不要学我。
像我这种情况,个人比较喜欢勾选选定的物体
,先选中要导出的物体,在进行导出,这样导出的模型里面就不会夹杂一些乱七八糟的东西。
导出其他格式
如果你导出的是FBX或者其他格式,一定要注意查看导出选项:
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Blender默认是会将Camera和Light导出的,这样导出的模型在Creator里面同样也会有Camera和Light
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导入到Creator中并预览
新建一个Creator项目,并导入刚刚导出的glb文件,拖拽到资源管理器中:
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可以看到Creator将glb模型解析为了mesh
+material
+prefab
的组合。
同时新建一个scene,将模型拖拽到场景中,场景编辑器也正确显示了我们制作的模型。
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调整好Camera的角度,保证能够看到模型,如果一切顺利的话,在浏览器预览的效果如下:
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如果预览运行报错,可能是因为功能裁切造成的,检查下项目设置:
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如果嫌麻烦,懒得一个个挑选,开发阶段可以一股脑全部勾选,等发布的时候,再慢慢研究。