c生万物之初识c语言

简介:

前言:

1.初学习了c语言,感觉还是很不错的,哈哈~~。下面让我来分享下我目前对c的认识

题外:后面有关于c语言风格培养的《高质量的c-c++编程》PDF版链接,有需要自拿。哈哈~~。

一.初识c语言

1.1计算机语言的发展过程:由需求促进发展,由不成熟逐渐成为流行。

1.2什么是c语言?

选择C语言的理由:==流行性,高效性,可移植性高,强大而灵活,面向程序员==。

简单的c程序

#include<stdio.h>
int main()
{

printf("helloworld!");
return 0;
}

image-20210718085659275

三.c语言的语法规则

3.1 c中的数据类型:整形,浮点型,字符型及其所占空间大小

整型 名字
int (普通整形),
short (int)可以省略(int) 短整形
long 长整形
long long 更长的整形
unsigned int 无符号(—)整形(只能为正)
signed int 有符号整型(一切整数)
==浮点型:== 名字
float 单精度浮点数型
double 双精度浮点型

3.1.2 每种数据类型的在内存中的大小

image-20210718095315310

补充:

1.sizeof(类型)
1.它是==运算操作符==,不是函数
2.它用于测定数据在内存中的字节(byte)大小,字符串结束标志‘\0’也要被计算内存。
2.strlen(字符数组名)
1.它是==函数==,不是操作符。
2.它用于测定字符数组长度。在测定长度时以'\0'为字符串结束标志。

3.字节(byte)

计算机的单位:

内存单位 名字 补充
bit 比特 计算机最小内存单元
byte 字节 1byte=8bit
kb 1kb=1024byte
mb 1kb=1024kb
gb 1kb=1024mb
tb 1kb=1024gb
pb 1kb=1024tb

而对于数据类型我们规定:

类型 内存大小
整型(int) 4个字节(32bite位)
短整形(short) 2个字节(16个bite位)
long long型 8个字节。
类型 内存大小
字符型 一个字节(8个bite位)。
类型 内存大小
单精度型(float) 4个字节(32个bite位)
双精度型(double) 8个字节(64个bite位)。

3.2变量,常量

3.2.1.变量:可以随时改变的量(数据).如:年龄,身高等;

3.2.2.常量:不能改变的量(数据)。如:圆周率,血型等。

3. 2.3定义变量的方式:

数据类型+自定义数据名称+初始化+语句结束标志“;”(分号)

==初始化依据条件可以不进行初始化。==

如 年龄是==整形==数据

身高是==浮点型==数据

字母是==字符型==数据

int age=19;
float length=170f;
char a='w';

3.2.4变量的使用:

#include<stdio.h>
int main()
{
int age=19;
float length=170f;//c默认浮点型数据为double型,如果非要float,只需要在后面加f;
char name[]="***";//名字是由多个字符组合成的,因此在c中我们定义字符数组来表示字符串;
printf("年龄=%d\n",age);
printf("长度=%f\n",length);
printf("名字=%s",name);//以字符串的形式打印字符数组name中的每个元素;
return 0;
}

3.2.5变量的分类

局部变量:

全局变量:

==注意==

3.2.6变量的作用域与生命周期————==有效使用变量==

局部变量:

2.生命周期:
局部变量自创建的==一对{}始==,到==出这对{}为止==,这段==时间为其生命周期;==**

==right:==

image-20210718145758136

image-20210718150004939

==error==

image-20210718150314601

==思考==

#include<stdio.h>
int main()
{
    {
        int a=1;
        printf("%d\n", a);
    }
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 1;
    {
        int a=1;
        printf("%d\n", a);
    }
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}
全局变量:
1.作用域:自创建到程序结束的任何地方都可以使用。
2.生命周期:自创建到程序结束为其生命周期。

3.2.7常量:

1.字面常量:血型,名字等

2.const修饰常变量(==一旦const就不可更改==):

#include<stdio.h>
int main()
{
const int a=19;
a=22;//变量一旦const就不可更改,重新赋值。
printf("%d",a);
return 0;

}

3.#define定义的标识符常量

==注意==

image-20210718154601516

==分析==:

4.枚举常量

image-20210718155806841

image-20210718160620143

3.3字符与字符串+转义字符+注释;

3.3.1.字符与字符串:

字符:像‘w’这种由一对‘ ’所引用的字符。

字符串:”name“像这种用一对” “所引用的连续字符,称为字符串。

因为c语言中没有字符串型数据,因此我们用字符数组定义字符串;image-20210718161734039

3.3.2.转义字符:

补充:

==注意==

image-20210718162612966

==注意==

image-20210718165013546

image-20210718164745807

3.3.3.注释

1.在c程序中我们想解释自己的程序时,我们常使用“//”;
2.在c程序中我们想保留部分程序,不让其起作用时,

==注意==

image-20210718172413204

3.4 c语言的3种结构:顺序,选择,循环。

3.4.1顺序:一步一步执行代码。

3.4.2选择结构(分支语句):

==注意==

3.4.2.1 if语句

1.if语句的==2种==形式
第一种
if(表达式){语句体}
else 语句体
第二种
if(表达式){语句体}
else if(表达式) {语句体}
....
else 语句体

==注意==

1.我们规定==else==与==最近的====if==匹配.
2.注意if语句体中的==关键字==break,continue;

==看题==

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 2;
  if(a == 1)
        if(b == 2)
         printf("hehe\n");
    else
        printf("haha\n");
return 0;
}
思考这题的输出结果
答案:

什么都不输出思考注意中的第一点

2 .switch语句:

1.switch语句的形式

switch(整形表达式)

{

case 整形常量表达式:语句;

....

}

==注意==

1.switch中的整形表达式==不可以==为==浮点型数据==,但可以为,枚举类型(可以当作是整形常量),==字符型数据==(计算机在碰到字符新数据时会将它==自动转化为整形==进行运算)(==图一==)
2.case 中的必须为==整形常量==,或者是枚举类型(枚举也看以看作是一种特殊常量)
3.switch中的==关键字====break==是用于==分开语句块==的。且==不能使用==关键字==continue==;(==图二==)
4.当执行的case没有break作为跳出switch时,其会==,默认==继续执行下面的case,直到再次遇到break;(图三)
5.虽然switch中的==default==是==默认选项==的意思,但使用时多留意其前面==是否有====break==;再次体现==第三点==的==重要性==(图四)
6.default 可以放在switch语句体内的==任意位置==

==看图==

图一

image-20210719232840650

图二

image-20210719233713420

图三

image-20210721091522206

图四

image-20210719234517389

==问题==

#include<stdio.h>
int main()
{
    int n = 1;
    int m = 2;
    switch (n)
    {
    case 1:
        m++;
    case 2:
        n++;
    case 3:
        switch (n)
        {//switch允许嵌套使用
        case 1:
            n++;
        case 2:
            m++;
            n++;
            break;
        }
    case 4:
        m++;
        break;
    default:
        break;
    }
                printf("m = %d, n = %d\n", m, n);
    return 0;
}

答案:

image-20210721092529211

分析:(1)-》(2)-》(3)-》(4)-》(5)

(1)先执行外面的swtich,n为1,执行case 1,后m=3.因为其后无break,进行执行case。
(2)执行case 2-》m=3,n=2.
(3)执行case 3->,执行内嵌的switch中的case 2-》m=4,n=3,遇到break,跳出内部switch
(4)执行case 4-》m=5.遇到break,跳出外部switch;
(5)m=5,n=3;

3.4.3循环结构:while,do while,for循环;

1.while语句形式

==while(表达式){语句体}==
当==表达式====为真==是,执行语句体.

2.do ..while语句形式

do{语句体}while(表达式)==;==
==先==执行==语句体==,后判断==表达式==

3.for语句形式

==for(表达式1,表达式2,表达式3)==
表达式1:
表达式1为==初始化部分==,用于初始化循环==变量==的。
表达式2:
表达式2为条件==判断部分==,用于判断循环时候==终止==。
表达式3:
表达式3为==调整部分==,用于循环条件的==调整==。

==注意==

1.while的==执行条件==始终比==循环体====多一次==。
2.do while语句注意语句==结束==要有==分号"";“==,且其==循环体==始终与==表达式==执行次数一致。
3.brake只能跳出==一层==循环(当内循环结构时,只能跳出内部一层循环结构)
4.continue只能跳出==本次==循环。

==练一练==

打印9*9乘法表

for()形式

int main()
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
        for (j = 1; j <= i; j++)
        {
            printf("%d*%d=%-2d", i, j, i * j);
            if (j == i)printf("\n");
        }
    return 0;

}

分析:通过i控制行,j控制列.

while形式

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
int main()
{

    int i = 1;
    int j = 0;
    while (i < 10)
    {
        j = 1;
        while (j <= i) 
        {
            printf("%d*%d=%-3d", i, j, i * j);
            j++;
        }
        printf("\n");
        i++;
    }
    
    
    
    return 0;
}

分析:外层循环控制行,层控制列

do while形式

int main()
{

    int i = 1;
    int j = 0;
    do
    {
        j = 1;
        do
        {
            printf("%d*%d=%-3d", i, j, i * j);
            j++;
        } while (j <= i);    
        printf("\n");
        i++;
    } while (i<10);
    
    
    return 0;
}

分析:外层循环控制行,层控制列

3.5函数

函数形式:

返回值类型+函数名+(形参1,形参2,..)

#include<stdio.h>
int add(int x,int y)
{

return x+y;
}
int main()
{

  int a = 0;
  int b = 0;
  int c = 0;
  scanf("%d%d",&a,&b);
  c=add(a,b);
  printf("%d\n",c);
    
  return 0;
}

函数声明形式:

返回值类型+函数名+形式类型+”;“

#include<stdio.h>

int main()
{
int add(int x,int y);//函数声明

  int a = 0;
  int b = 0;
  int c = 0;
  scanf("%d%d",&a,&b);
  c=add(a,b);
  printf("%d\n",c);
  
  return 0;
}
int add(int x,int y)
{

return x+y;

}

==注意==

1.自定义的函数要有返回值.
2.自定义的函数可以放在main函数的前面,或者后面(在后面的时候,要在main函数中提前声明)。
3.实参传递数据到形参时,参数类型要相同,不然会丢失部分数据

3.7数组

3.7.1数组的定义:

数组元素类型+数组名+【数据数量】;

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

3.7.2数组下标:

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

数组长度是10,下标从==0~9==;

3.7.3数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}

==注意==

1.数组下标小于数组长度,且其最大值为数组长度-1;
2.数组名是数组的首地址;

==看题==

下面程序有问题吗?

#include<stdio.h>
int main()
{ 
    int i = 0;
    int arr1[10]={0};
    char arr2{10}={0};
    char arr3[10]={'0'};
    printf("%d\n",arr1[0]);
    printf("%c\n",arr2[0]);
    printf("%c\n",arr3[0]);
    
  return 0;
}

image-20210721172234931

==分析:==

arr1[0]被初始化为0;arr2[0]被初始化为0;arr3[0]被初始化为字符'0';
0 对于int 型 就是数字0,但对char ,在ASII表中是 空 的意思,即没有任何意义(NULL)。
字符'0'对于char 型是字符串结束标志。

3.8操作符

3.8.1算术操作符:

+,-,*, /,%

==注意==

除法的2种情况:
/的前后==都是====整形数据==时,对结果==取整==
/的前后==存在====浮点数==时,结果就是==浮点数==。(图一)
% 取余
%的==前后==必须是==整形==数据
#include<stdio.h>
int main()
{
int a =0;
int b =0;
int c2 =0;
float c2 =0;
scanf("%d%d",&a,&b);
c1=a/b;
c2=a/b;
printf("%d\n",c1);
printf("%f\n",c2);

return 0;
}

image-20210721181102475

3.8.2位移操作符:

<<,左位移操作符

>>右位移操作符

它们移动的是补码

==补码补充==

1.计算机在内存中处理数据,都是按数据的==补码==形式进行运算的,最后以==原码==的形式表现数据。
2.正数与0的,原码,反码,补码是一样的。
3.负数的==原码==是==按正数==编时的==二进制原码==;==反码==是原码==除符号位==,其它位==取反==;==补码==是==反码+1==。

==题目==

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a=-1;
  int b=-1;
  printf("%d\n",a<<2);
  printf("%d\n",b>>2);

  return 0;
}

image-20210721184143358

image-20210721191836386

3.8.3位操作符:&,|,^

==注意==

运算符 功能 运算规则
& 按位与 对应位均为1时,才位1,否则为0
\ 按位或 对应位存在1时就为1
^ 按位与或 对应位相同为0,相异为1
<< 左移 补码左移若干位,超出丢弃(不包括1),剩下补0,每左移一位,相当于多乘2;
>> 右移 补码右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边溢出丢。

3.8.4赋值操作符:=,+=,-=,*=,/=,&=,|=,<<=,>>=

3.8.5单目操作符:

==单目操作符表==

单目操作福 功能
逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 就类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的补码按位取反
-- 前置:先自减,后应用;后置:先应用,后自键
++ 前置:先自增,后应用;后置:先应用,后自增
* 间接访问操作符(解应用操作符)
(类型) 强制类型转换

3.8.6关系操作符:

>,,>=,<,<=,==,!=;

3.8.7逻辑操作符(==双目运算符==):

逻辑操作符 功能
&& 且,只有当2边逻辑都为真是才为真
\ \ 或,一边为真即为真

3.8.8条件操作符

3.8.9逗号表达式:

exp1,exp2,exp3....

==注意==

逗号表达式的==运算结果==以最后一项为准。

==看图==

image-20210721195412928

3.8.10下标引用[],函数调用(),结构体成员->.

3.9关键字

关键字 功能
auto 存储类别说明关键字(局部变量)
break 终止一层循环
case swtich语句中的case
char 字符数据类型说明关键字
const 将变量定义为长量
continue 结束本次循环,直接执行下次循环
default switch语句中,当没有满足case的情况,默认执行default语句
do do {}while();语句中的关键字
double 双精度数据类型说明关键字
else 与最近if匹配的else分支语句
enum 枚举变量的说明关键字
extern 提前告知变量,函数等出现在别的文件中
float 单精度数据类型说明关键字
for for的说明关键字
goto C语言中提供了可以随意滥用的 goto语句和标记跳转的标号。
if 分支语句说明关键字
int 整形数据说明关键字
long 更大整形说明关键字
return 返回某种类型的值,结束函数
short 短整形说明关键字
signed 有符号型说明关键字
sizeof 测定数据占内存空间的大小,单位字节
static 静态成员说明关键字(具体说明看下面)
struct 结构体说明关键字
switch swtich分支语句关键字
typedef 重新定义数据类型==别名==:typedef unint unsigned int
union 联合说明关键字
unsigned 无符号整形说明关键字
void 空类型说明关键字
while while语句说明关键字
register
volatile

==注意==

在定义变量,函数名时不能使用关键字

3.9.1static:

1.修饰局部变量:==延长==局部变量==生命周期==,==不改变==其==作用域==(图一)
2.修饰全局变量:改变全局变量的外联性(可被其它文件使用。extern),使全局变量只能被本模块使用。
3.修饰函数:改变函数的外联性(可被其它文件使用。extern),使函数只能被本模块使用。

图一

image-20210721202905771

图二

图三

3.10#define定义宏常量和宏

#define+“空格”+宏常量名+常量
#define+“空格”+宏名+表达式

3.11指针

3.11.1内存:

3.11.2内存是怎么被编号的?

3.11.3地址的存储

3.11.4指针变量:

3.11.5指针的大小:

3.11.6==补充==

3.12结构体

前言

3.12.1结构体定义:

struct+结构体名

{

属性1;

属性2;

.....

};

==注意==

1.定义结构体不可丢==关键字struct==
2.结构结尾的分号不能丢

3.12.2结构体数组:

在这里插入图片描述

感言:

1.对目前c语言的有些地方学的不深,不敢过多描述。哈哈。

2.在这段学习中,我会了一些小游戏,由其是关机程序,贼有意思!哈哈。后面会补上的。

3.《高质量的c-c++编程》PDF版链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1yW6FgsZDqeOtVzePrdZk_Q

提取码:2021

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