在前面几篇文章中,我们已经学会基础的运用webpack
与webpack-cli
从0到1搭建一个简单的react或者vue工程应用,这其中我们使用了加载文件,我们在之前处理文件使用file-loader
或者url-loader
处理,url-loader
主要是可以针对图片文件大小进行有选择的base64
压缩,在webpack5
中可以用内置的Asset Modules
来处理图片资源
接下来我们一起探讨学习下webpack5
中关于Asset Modules[1]的那些事
正文开始...
初始化基础项目
新建一个文件夹webpack-04-resource
,
npm init -y
我们安装项目一些基础支持的插件
npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server html-webpack-plugin babel-loader @babel l/core -D
在根目录新建webpack.config.js
const path = require('path'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin'); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, mode: 'development', module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', options: { presets: ['@babel/env'] } }, { test: /\.(png|jpg)$/i, type: 'asset/resource' } ] }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ template: './public/index.html' }) ] };
注意我们加载图片没有使用file-loader
与url-loader
,我们使用的是webpack5
内置的asset/rosource
这个来处理
module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.(png|jpg)$/i, type: 'asset/resource' } ] } }
在index.js
中我们插入一张图片
import img1Src from '../assets/images/1.png'; var appDom = document.getElementById('app'); const img = new Image(); img.src = img1Src; appDom.appendChild(img);
ok,运行npm run server
,打开浏览器localhost:8080
我们会发现,生成的图片地址就是<img src="http://localhost:8080/js/../b1640e009cff6a775ce5.png">
generator配置
现在我想配置图片的默认输出地址与名字,在module.rules
中有一个generator
的属性可以配置匹配图片输出的文件
// webpack.config.js module.exports = { module: { rules: [ ... { test: /\.(png|jpg)$/i, type: 'asset/resource', generator: { filename: 'images/[name][ext]' } } ] } }
此时页面加载图片的路径就变成<img src="http://localhost:8080/js/../images/1.png">
了
如果你的图片地址是上传到cdn
上的,那么你可以像下面一样这么做,但是这种做法是不是在项目中真的需要,还有待商榷,因为这样会导致应用的所有图片用cdn
方式加载,如果项目中只是部分图片按需cdn加载,那么这种做法是不可取的。
{ test: /\.(png|jpg)$/i, // type: 'asset/resource' type: 'asset', parser: { dataUrlCondition: { maxSize: 40 * 1024 } }, generator: { publicPath: 'https://cdn/assets', // cdn域名前缀 filename: 'images/[name][ext]' } }
自此页面的加载的图片就是<img src="https://cdn/assets/images/3.png">
assetModuleFilename
除了generator.filename
方式,你也可以在output
中加入assetModuleFilename
配置来修改图片默认的地址,不过注意这个属性只能是针对rule
中设置的type''asset/resource' | 'asset'
类型才生效。
module.exports = { output: { filename: 'js/[name].js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), assetModuleFilename: 'images/[name][ext]' } }
通常项目里我们会把比较小的图片直接坐base64
加载,大的图片就直接输出加载,或者上传到cdn
直接加载图片地址,你可以在rules
的generator.publicPath
设置地址图片地址。
因此我引入两张大小不一样的图片测试,修改一下index.js
import img1Src from '../assets/images/1.png'; import img3Src from '../assets/images/3.png'; function renderImage(imageSource) { const weakMap = new WeakMap(); var appDom = document.getElementById('app'); imageSource.forEach((src) => { const img = new Image(); weakMap.set(img, img); if (weakMap.has(img)) { weakMap.get(img).src = src; appDom.appendChild(img); } }); } renderImage([img1Src, img3Src]);
我们再修改下webpack.config.js
module.exports = { module: { rules: [ ... { test: /\.(png|jpg)$/i, // type: 'asset/resource' type: 'asset', parser: { dataUrlCondition: { maxSize: 40 * 1024 } } } ] } }
在rules
中增加parser
属性,并且将type
改成asset
,当我们设置一个dataUrlCondition: {maxSize: 40 * 1024}
,小于KB
就用base64
加载了,大于40KB
就直接用图片路径加载
因此我们可以看到两张图片,一张图片是base64
一张图片就走文件路径了。
所以在你的项目中你可以利用这个parser.dataUrlCondition.maxSize
特性来优化图片资源,有些资源小图片就可以用base64
来加载,这样可以减少页面图片的资源请求
但是并不是所有的图片都要base64
,base64
生成的字符串非常大,同时也是增加了html
的体积,无法利用缓存机制加载图片。
所以在优化的网页加载过程中,并不是全部都用base64
来加载图片。
关于内置模块的几个参数
主要参考官网asset-modules[2]
webpack5之前
- row-loader 将文件导入为字符串,比如导入.txt类型的文件
- url-loader 将文件作为
Data Url
嵌入到打包后bundle.js
中,比如base64
文件 - file-loader 将文件输出目录,图片文件会被打包到指定目录中加载
webpack5现在
用asset module type
通过添加以下四种类型来代替以上loader
- asset/resource 导出单独的
url
,是file-loader
的替代品 - asset/inline 导出资源Data Url,是
url-loader
的替代品 - asset/source 到处文件资源内容,是
row-loader
的替代品 - asset 在
url-loader
和file-loader
中选择,配置parse.dataUrlCondition.maxSize
来输出图片资源是否base64
输出
总结
- 相比较
webpack5
之前我们加载图片资源文件使用file-loader
或者url-loader
在webpack5
中可以使用内置模块type: 'assets/resource'
- 基于webpack5内置模块
asset module type
来设置资源的加载 - 图片资源
base64
处理,根据图片资源的大小parse.dataUrlCondition.maxSize
来限制是否需要base64
输出 - 比较
asset module type
几种模式区别,代替以前row-loader
、file-loader
、url-loader
方案,但是这仅仅是你的webpack
版本在5以后。 - 本文code example[3]