写在前头
大多数小伙伴看技术书籍都会用“啃”来描述读书的直观感受,当然我也是一个前端小白,白的透明那种,但是我在读技术书籍感觉到“啃”的时候,我希望把我啃红宝书第四版的过程的想法,总结带给大家,以供后来者能够更快上手。
注: 本文由于作者水平原因,如有错误之处,恳请大家指正,另外随着学习的深入,体会的加深,我会不断回来更新,修改这类文章。
思维导图
简述
引用类型虽然有点像类,但跟类并不是一个概念。还是得区分开来,引用类型就是一个模子,可以用这个模子造出很多东西。
5.4. 单例内置对象
4. window 对象
- 代理
浏览器将window 对象实现为 Global 对象的代理。
- 其他获取Global对象方式
使用立即调用函数表达式,返回this值。这里this值等于Global 对象。
let global = function() { return this; }(); 复制代码
5.4.2. Math
执行速度
Math 对象上提供的计算要比直接在 JavaScript 实现的快得多.
1. Math 对象属性
保存数学中的一些特殊值。书中有一个表格。
2. min()和 max()方法
寻找一堆数值中的最小值,最大值。
let max = Math.max(3, 54, 32, 16); console.log(max); // 54 let min = Math.min(3, 54, 32, 16); console.log(min); // 3 复制代码
3. 舍入方法
小数值舍入为整数的 4 个方法
- Math.ceil()
始终向上舍入为最接近的整数。(进)
- Math.floor()
始终向下舍入为最接近的整数。(舍)
- Math.round()
执行四舍五入。 (四舍五入)
- Math.fround()
返回数值最接近的单精度(32 位)浮点值表示。(精度表示)
4. random()方法
生成[0,1)随机数。
直接使用Math.random()。
生成一个0-10之间随机整数
Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
核心方法就是把随机数扩大一定倍数之后,他依然带有一点的小数部分,再通过加减数字微调随机数范围。然后使用向下取整就可以了去掉这一部分。
5. 其他方法
书中有一个表格。