开发者社区> 问答> 正文

Web3D 的技术 webgl有时候,对内存消耗很大,有没有什么办法解决?

Web3D 的技术 webgl有时候,对内存消耗很大,有没有什么办法解决?

展开
收起
OSC开源社区 2024-05-28 13:06:34 27 0
1 条回答
写回答
取消 提交回答
  • 在使用three.js开发3D应用的时候,的确是很容易遇到性能问题,比如有时候一个不小心创建了几万个相同的对象就非常容易“爆内存”。
    Three.js的作者也开发了一个Stats.js的插件来进行性能监控,方便开发者在开发过程中把控应用的性能。 在开发Three.js应用时也有不少小技巧提升性能。

    常用的方法有:对于不需要“捕获”的对象,可以合并(merge方法)成同一个物体,比如在Gio.js中,在数据线上运动的小点,就是合并在同一个对象中的;具有同一种材质的物体可以复用同一个material对象。

    2024-05-28 14:47:00
    赞同 1 展开评论 打赏
问答排行榜
最热
最新

相关电子书

更多
Web应用系统性能优化 立即下载
高性能Web架构之缓存体系 立即下载
PWA:移动Web的现在与未来 立即下载