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dubbo中invocation和invoker怎么理解??

这两个对象理解起来有点懵,看源码总是被绕晕

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magicalman 2021-10-23 18:12:45 575 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

根据您提及的困惑,看起来您可能在尝试理解与操作几何对象(如点、线、面等)相关的函数和操作符时遇到了困难。下面我将依据知识库内容为您梳理相关概念,帮助您更好地理解这些对象及其操作。

几何对象操作

  1. 几何类型翻译 (geometric_type + point)

    • 功能:此操作将一个点的坐标加到另一个几何对象(如点、矩形、路径、圆)的每个点上,实现平移变换。
    • 示例:如果有一个矩形 box '(1,1),(0,0)' 和一个点 point '(2,0)',执行平移操作后,矩形的新位置为 (3,1),(2,0)
  2. 空间关系判断

    • 下方判断 (<^):判断一个几何对象是否位于另一个之下,允许边缘相切。注意文档中指出 <^ 在点与点之间的使用是命名错误。
    • 上方判断 (>^):类似地,判断一个几何对象是否位于另一个之上,同样允许边缘相切。同样存在命名误导问题在点与点之间使用。

ST_Intersection 函数

  • 功能:计算两个几何对象(或集合中的所有对象)的交集部分。
  • 输入参数
    • geomA/geomBgeogA/geogB:分别代表要进行交集计算的两个Geometry或Geography对象。
    • gField:当作为聚合函数使用时,表示包含多个Geometry对象的字段。
  • 返回值
    • 若两对象有公共部分,则返回交集的几何对象;若无交集,则返回空对象。
  • 注意事项
    • 不支持GeometryCollection类型的输入。
    • 对于Geography类型,会先转换为平面坐标系处理后再转回WGS84坐标系。
    • M坐标值(measure,通常用于存储长度、时间等附加信息)会被忽略。

希望以上整理能帮助您清晰地理解几何对象的操作逻辑和ST_Intersection函数的应用,减少阅读源码时的困惑。如果您需要进一步的解释或有具体场景的问题,请随时告知。

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