Setup是VUE3.0中为我们新提供的的组件选项。
创建组件实例,然后初始化props,紧接着就调用setup函数,从生命周期钩子的视角来看,他在beforecreate之前调用。
setup()是函数,具有return,return函数中定义的变量,把其暴露给模板。
一:setup
1:Setup可以替代VUE2中的data和method函数。
(1):使用VITE创建一个空项目,默认会给我们一个helloworld组件,我们使用这个组件做测试。
项目搭建,请移步《VUE3(一)安装+使用vite创建一个项目》
上代码,这里大概展示一下VUE3的新写法
Helloworld.vue
<template> <h1>{{ msg }}</h1> <button @click="count++">count is: {{ count }}</button> <p>Edit <code>components/HelloWorld.vue</code> to test hot module replacement.</p> <button @click="clickMe()">点我弹窗</button> </template> <script lang='ts'> import { ref, } from "vue"; export default { name: 'HelloWorld', props: { msg: String }, // 使用setup 代替 data // 因为我这里使用的是typescript,因此需要给参数指定类型 setup(props:any,context:any){ let count = ref(0); const clickMe = () => { // 使用ref关键字绑定的变量,赋值 的时候必须使用.value count.value++; alert('hi'); } return { count, clickMe } },//*/ // 这是VUE2.0的写法,data与methods /*data() { return { count: 0 } }, methods:{ clickMe(){ alert('hi'); } }//*/ } </script>
2:setup的两个参数(prpos,context)
关于setup的参数,官方文档有详尽的介绍,具体,请参照:
(1):prpos
setup 函数中的 props 是响应式的,当传入新的 prop 时,它将被更新。
这个就是父组件传入子组件的参数。具体,请参照上方的代码。
看到这里,其实你可以停下来,自己搭建一个项目试一下。
(2):context
这个参数名称不是固定的,叫什么都行。
传递给 setup 函数的第二个参数是 context。context 是一个普通的 JavaScript 对象,它暴露三个组件的 property:
export default { setup(props, context) { // Attribute (非响应式对象) console.log(context.attrs) // 插槽 (非响应式对象) console.log(context.slots) // 触发事件 (方法) console.log(context.emit) } }
这里我只用到了emit(触发事件),这个可以用作将子组件的值传递给父组件。具体我们之后组件那部分再说。
3:setup中没有办法访问到this。
this在setup中不可用,方法和声明周期都可以写在setup中,如果在方法中访问setup中的变量时,直接变量名就可以使用。方法名和变量名要在setup中return出去才可以正常执行。
4:setup()是函数,具有return,return函数中定义的变量,把其暴露给模板。
具体,请参见第一部分的示例代码
二:ref关键字
在setup函数中,可以使用ref函数,用于创建一个响应式数据,当数据发生改变时,Vue会自动更新UI
一定要注意,ref创建的是一个响应式数据。这个在VUE3.0中非常灵活,几乎是怎么玩都行的。具体后边还会说到,这里大概说一下基本用法。
1:引入ref
import { ref, } from "vue";
2:使用注意点
在 VUE 的模板中使用 ref 的值不需要通过 value 获取 (Vue 会通过自动给 ref 的值加上 .value)
在 js 中使用 ref 的值必须使用 .value 获取
上方代码实现效果: