java多线程系列:Semaphore和Exchanger

简介:

本篇文章将介绍Semaphore和Exchanger这两个并发工具类。

Semaphore

信号量(英语:Semaphore)又称为信号标,是一个同步对象,用于保持在0至指定最大值之间的一个计数值。当线程完成一次对该semaphore对象的等待(wait)时,该计数值减一;当线程完成一次对semaphore对象的释放(release)时,计数值加一。当计数值为0,则线程等待该semaphore对象不再能成功直至该semaphore对象变成signaled状态。semaphore对象的计数值大于0,为signaled状态;计数值等于0,为nonsignaled状态.

semaphore对象适用于控制一个仅支持有限个用户的共享资源,是一种不需要使用忙碌等待(busy waiting)的方法。 ----取自维基百科

Semaphore思想在分布式中也有应用,分布式限流就是典型的案例。现在举个小例子来使用Semaphore

案例

在等公交时,遇到人多的时候经常需要排队或者挤进去。

解决方案

利用Semaphore初始化5个许可,每次只能有5个玩家进入,当有玩家退出时,其他玩家才能进入。

先介绍下Semaphore的构造函数和一些方法吧。

Semaphore构造函数

public Semaphore(int permits);
public Semaphore(int permits, boolean fair);

第一个参数permits表示初始化的许可数量,第二个参数表示是否是公平的。

使用Semaphore(int permits)构造函数时,默认使用非公平的

Semaphore常用方法

public void acquire();
public void release();

acquire方法取得许可,release方法表示释放许可。

注:如果多次调用release方法,会增加许可。例如,初始化许可为0,这时调用了两个release方法,Semaphore的许可便会变成2

这两个是最常用的方法,其他的还有acquire相关的方法tryAcquire和acquireUninterruptibly这里就不介绍了。

代码

玩家类

定义一个实现Runnable接口的玩家类

public class Player implements Runnable{

    private String playerName;
    private Semaphore semaphore;

    public Player(String playerName, Semaphore semaphore) {
        this.playerName = playerName;
        this.semaphore = semaphore;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            semaphore.acquire();

            System.out.println(playerName+"进入,时间:"+LocalTime.now());
            Thread.sleep((long) (3000 * Math.random()));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println(playerName+"退出");
            semaphore.release();
        }
    }
}

通过构造函数Player传入玩家名称和Semaphore对象,run方法中先调用acquire方法取得许可,然后睡眠随机时间,最后在finally中调用release方法释放许可。

测试类

先来使用非公平的看看效果,使用非公平的就好比平时的挤公交,谁先在车门口谁先进。如下图(来源于网络)

现在来看看测试代码

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
    //Semaphore semaphore = new Semaphore(5,true);

    ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
    //模拟100个玩家排队
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        service.submit(new Player("玩家"+i,semaphore));
    }
    //关闭线程池
    service.shutdown();

    //判断线程池是否中断,没有则循环查看当前排队总人数
    while (!service.isTerminated()){
        System.out.println("当前排队总人数:"+semaphore.getQueueLength());
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

如果要切换成公平方式只需将上面初始化Semaphore改为下面的代码即可

Semaphore semaphore = new Semaphore(5,true);

Exchanger

Exchanger主要用于线程间的数据交换。 它提供了一个同步点在这个同步点,两个线程可以交换数据

这里写了个两个线程互相交换数据的简单例子,下面ExchangerRunnable在run方法中调用exchange方法将自己的数据传过去。

public class ExchangerRunnable implements Runnable {
    private Object data;
    private String name;
    private Exchanger exchanger;

    public ExchangerRunnable(String name, Exchanger exchanger, Object data) {
        this.exchanger = exchanger;
        this.name = name;
        this.data = data;
    }

    public void run() {
        try {
            Object previous = this.data;

            this.data = this.exchanger.exchange(previous);

            System.out.println("名称:" + name + " 之前数据:" + previous + " ,交换之后数据:" + this.data);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

接下来看看测试代码


public class Case {

    private static final Exchanger exchanger = new Exchanger();

    private static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);

    public static void main(String[] args) {

        service.submit(new ExchangerRunnable("1", exchanger, "A"));
        service.submit(new ExchangerRunnable("2", exchanger, "B"));

        service.shutdown();

    }
}

定义了只包含两个线程的线程池,然后创建提交两个ExchangerRunnable的类

  1. 线程名称为1的原始数据时A
  2. 线程名称为2的原始数据时B

运行测试代码,会得到如下结果

名称:2 之前数据:B ,交换之后数据:A
名称:1 之前数据:A ,交换之后数据:B

案例源代码地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils

欢迎fork、Star、Issue等,谢谢

目录
相关文章
|
14天前
|
数据采集 存储 弹性计算
高并发Java爬虫的瓶颈分析与动态线程优化方案
高并发Java爬虫的瓶颈分析与动态线程优化方案
Java 数据库 Spring
48 0
|
26天前
|
算法 Java
Java多线程编程:实现线程间数据共享机制
以上就是Java中几种主要处理多线程序列化资源以及协调各自独立运行但需相互配合以完成任务threads 的技术手段与策略。正确应用上述技术将大大增强你程序稳定性与效率同时也降低bug出现率因此深刻理解每项技术背后理论至关重要.
60 16
|
2月前
|
缓存 并行计算 安全
关于Java多线程详解
本文深入讲解Java多线程编程,涵盖基础概念、线程创建与管理、同步机制、并发工具类、线程池、线程安全集合、实战案例及常见问题解决方案,助你掌握高性能并发编程技巧,应对多线程开发中的挑战。
|
2月前
|
数据采集 存储 前端开发
Java爬虫性能优化:多线程抓取JSP动态数据实践
Java爬虫性能优化:多线程抓取JSP动态数据实践
|
3月前
|
Java API 调度
从阻塞到畅通:Java虚拟线程开启并发新纪元
从阻塞到畅通:Java虚拟线程开启并发新纪元
302 83
|
3月前
|
安全 算法 Java
Java 多线程:线程安全与同步控制的深度解析
本文介绍了 Java 多线程开发的关键技术,涵盖线程的创建与启动、线程安全问题及其解决方案,包括 synchronized 关键字、原子类和线程间通信机制。通过示例代码讲解了多线程编程中的常见问题与优化方法,帮助开发者提升程序性能与稳定性。
139 0
|
3月前
|
存储 Java 调度
Java虚拟线程:轻量级并发的革命性突破
Java虚拟线程:轻量级并发的革命性突破
253 83
|
5月前
|
机器学习/深度学习 消息中间件 存储
【高薪程序员必看】万字长文拆解Java并发编程!(9-2):并发工具-线程池
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发编程中的强力并发工具-线程池,废话不多说让我们直接开始。
189 0